本次建議調整着眼於電腦性能釋放的開發,同時提供小白玩家值得借鑑的設置思路,與爲部分擁有調教能力的朋友一個普通5060遊戲本性能的大致極限位置。建議有意願自行摸索設備極限的朋友完整了解系統調教和遊戲內設置部分。
同時鑑於官方對語言的優化和近期對DLSS幀生成的深度調整,延遲與卡頓已基本解決,以及AI插幀有顯卡門檻、對基礎幀要求高需要犧牲畫質,此後的文章不再提供AI插幀方案。
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在過去的幾篇優化建議中,非常高興有很多朋友都獲得了自己想要的建議與幫助,也非常感謝大量的朋友對lz的支持。本次建議主要着眼於5060遊戲本性能壓榨後,較爲安全的極限狀態畫質,提供小白可以直接參考的方案與深究玩家可以參考的兩套方案,希望能對主要使用4060,5060等40-50系入門顯卡筆記本的朋友帶來一點啓發。
同時因爲舊文章推流效果差,所以我會在後續的所有優化建議裏重複加入部分內容,用於爲新加入這款遊戲、第一次看lz文章的hym一些思考方向上的建議。
之後的優化建議,仍然是僅在pc端設置有多個新項目時纔會更新,小幅更新會與後續變動較大版本一同更新。
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正確認識電腦配置並設定合理需求目標
在一切開始前,我認爲有必要提出一個個人觀點,就是4060,5060遊戲本,對於遊玩遊戲是完全夠用的。想提升絕對的遊戲體驗:
小幅度:調教硬件
大幅度:換設備
而遊戲優化不是我們消費者能參與的,你只能或者只願花5060遊戲本和那個品牌的錢,那麼就不要執着於擁有桌面5070ti甚至5090的體驗,你應該專注於如何發揮好你的設備性能,讓你自己擁有配得上自己電腦性能的體驗,從這一點出發,就已經能比只會抱怨的玩家有更好的體驗了。
客觀瞭解自己的配置,降低期待需求才容易知足,專注於遊戲本身帶來的快樂上。
而綜合我個人8940/5060的配置和個人需求
我選擇將我的遊戲體驗需求定在2K 120幀,1%low幀在55-75並儘量穩定,平均pc延遲控制在30-60ms。同時8940HX發熱嚴重,遊戲單核瓶頸嚴重,需着重考慮CPU負載場景。
以下爲lz具體電腦跑分,所有測試結果均基於3.6版本、以下配置進行測試
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PC系統及遊戲外設置
在遊戲之外的設置,主要聚焦於PC本身的電源設置,和與Edge相關的設置。
首先打開Edge瀏覽器,右上角“…”點擊後下方進入“設置”,進入“系統和性能”。
在“系統”選項下,關閉“繼續運行後臺擴展和應用”
在“性能”選項下,下拉至“遊戲”,打開“啓動電腦遊戲加速”
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Edge設置
其次檢查電腦是否安裝GameBar,如果已經安裝,Win+G打開,找到“小組件商店”,點擊進入
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小組件商店
進入後觀察是否有Edge的遊戲助手,如果有請刪除
最後退出Edge和GameBar回到桌面,打開電腦設置,選擇“系統”~“電源和電池”,確保相關設置符合電腦性能釋放。
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系統的電源設置
同時記得遊玩時啓動電腦“增強”“狂暴”等模式保證性能釋放,並在控制面板內“硬件和聲音”~“電源選項”確認啓動後電源計劃合理。
另外,在遊戲時請務必保證電腦散熱良好,避免過熱降頻影響遊戲性能;使用外接顯示器的朋友,不要完全閉合筆記本電腦屏幕,此舉會導致鍵盤區進氣不足或積熱導致降頻甚至過熱保護,也請確認顯示器、電腦、線材兼容規格統一或合理向下兼容,避免電腦可以運行但是因爲硬件失誤,無法顯示原有效果。
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NVIDIA App設置(驅動設置)
做完系統的優化,我們聚焦於NVIDIA App的調教。
鑑於最新的顯卡驅動已經完成了NVIDIA 控制面板的優化,不再需要對其有任何操作,所以本文僅基於最近驅動做建議,舊驅動版本的控制面板可參考本人早期文章。
本調教項目屬於驅動設置,針對同一項目的調教,驅動會優先覆蓋遊戲內的設置,但是如果你要打開某個項目,請務必保證遊戲內將其打開,驅動設置才能覆蓋且生效。
打開NVIDIA App,左側“驅動程序”,確定爲“Game Ready”類型,驅動版本本人使用616.56,往期610全系及591.86均可,沒有重大性能缺點,如果擔心有bug等問題,可自行尋找兼顧其他遊戲體驗的版本驅動。
然後左側“圖形”,進行刷新,確保鳴潮出現在左側列表,如果嘗試無效可以添加掃描位置至遊戲根目錄。添加完畢後所有設置按照下方兩圖設置即可。配置低於5060的也可以基本照搬,或者考慮將“紋理過濾”的四個項目,調整爲“負LOD偏移——鎖定”,其餘保持全局。(其中DLSS優設的三項我會在圖片下方作以解釋)
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DLSS優設-模型預設:幀生成選擇最新的預設B,超分辨率本文更改爲“推薦”,沒有必要手動調整,光線重建不受支持。
DLSS優設-幀生成模式:本文改爲保持“使用3D應用程序設置”,在保持預設B的前提下將倍率交由遊戲內調整
DLSS優設-超分辨率模式:本文改爲保持“使用3D應用程序設置”,將超分檔位交由遊戲內調整,預設模型由驅動自動匹配
各向異性過濾:保持全局,交由遊戲內調整。同時我們因爲遊戲內要打開這個選項,紋理過濾-負LOD偏移需關閉
抗鋸齒-透明度:使用2×超採樣!!!非常重要,同時爲保持性能表現僅使用2倍即可,具體原因會在後文講述
紋理過濾:因啓動各向異性過濾,所以需保持負LOD偏移鎖定,並使用高質量紋理過濾優化畫面
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NVIDIA 官方的DLSS4.5描述
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以下內容開始,將涉及本次lz提供的兩種需求方向
1.標準方案(推薦追求穩定、沒有電腦調教經驗的普通玩家、新手小白參考。同樣,如果同爲5060但模具更好、電腦性能釋放水平更強,也可嘗試以下“超高畫質”的方案;而光追的方案,如果感興趣,也可以作爲了解看一看,基於數據可以瞭解到目前真正的阻礙有什麼,不至於在網上毫無依據地跟風)
2.性能方案(本方案核心目的是摸索天選6pro這套模具在接近極限狀態下的最佳表現,數據純爲主觀,僅提供相關硬件搭配在180w釋放下的大致極限。
總共有兩個延伸方向,一個是追求更完美的畫面細節基於“超高畫質”進行設置,一個是通過降低性能需求啓用光追)
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鳴潮遊戲內設置
遊戲內的設置是決定我們畫面、特效、分辨率等具體細節的項目,與以上提到的優化設置僅DLSS檔位可以因人而異不同,其中大量選項都需要嚴格符合個人設備實情和需求。
後續所有設置,都是基於“圖形質量預設”選項的檔位進行的,我們需要先設置這一選項,才能做其他設置。鳴潮的圖形質量預設並非單純的選項設置方案,而是具有對應的隱性設置模版。在顯示爲“自定義”時,即使所有可見項目設置完全一致,先選擇“均衡”與先選擇“畫質優先”也有完全不同的性能壓力需求,若選擇“性能優先”環境互動將失效。
—————————標準方案—————————
本套方案追求穩定,在驅動版本穩定狀態下擁有很好的流暢體驗。
A.在本方案中我們圖形質量預設選擇“畫質優先”(若內存非雙通道32G、硬件型號非最新等,在本預設下標準畫質方案卡頓頻繁等體驗明顯較差,可自行嘗試更改至“平衡”,實際體驗差距較小)
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A
B.關閉垂直同步,特效質量和畫面細節保持“高”。
畫面細節的“極高”並沒有性價比,擁有不成比例的性能需求,“高”是足夠的。而陰影質量使用“極高”(“高”也完全可以幾乎沒有區別,但本方案壓力不大“極高”可能可以兼顧部分細節,可以考慮使用)
AO只需要“低”即可,但還是要開
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B
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畫面細節-低
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畫面細節-中
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畫面細節-高
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AO-關
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AO-低
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陰影質量-低
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陰影質量-中
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陰影質量-高
C.體積霧爲“低”,避免更高的性能損耗最爲性價比的選擇。體積光和Bloom爲“開”,人羣密度這裏lz爲了自己的CPU表現爲“中”(如果性能壓力過大可自行調整爲低)。
抗鋸齒關閉,這個交給DLSS解決即可
自動調節爲關,完全沒有用,關閉也可以避免部分因設置導致的波動。
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C1
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C2
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體積霧-關
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體積霧-低
D.植被密度使用“中”(若性能壓力大,可自行向下調整)其他看自己。
各向異性採樣綜合效果和性能需求,使用甜點選項“×8”,DLSS保持打開,檔位爲平衡檔(質量檔畫面提升不大,但是性能檔差距就很大了),馬賽克問題我會在下面講
插幀看自己就好,推薦3-4倍,我個人是180Hz的顯示器想爽一爽所以選擇了4倍,整體延遲這些肯定3倍更穩,可以參考上期文章最後的性能測試。渲染距離就默認就好,對於5060,4060沒必要壓力自己顯卡,同水平的CPU也夠嗆,其餘看自己
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D1
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D2
E.馬賽克問題專欄
馬賽克的核心來源主要是初始分辨率不足以及渲染、抗鋸齒等各方面因素的綜合體現,對於中低配置設備由於保證體驗的前提下原始渲染分辨率有效,本問題很難避免。
所以我們首先從馬賽克塊的“大小”入手。
導致馬賽克大小不同的核心原因就是原始分辨率,原始分辨率越高那馬賽克就最小。所以本次文章將DLSS檔位由“超級性能”“性能”檔調整到了保證畫質的甜點檔位“平衡”。
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超級性能-L
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平衡-K
解決完大小問題,馬賽克仍然存在,且在黯原的日樹上方等樹葉場景存在劇烈閃爍。這時我們需要引入NVIDIA App中的“抗鋸齒-透明度”中的“超採樣”完成最後一步優化,其中選擇2倍即可,這是超採樣的甜點選擇。
(3.6版本夢州已基本不存在以上問題,但拉海洛官方已經轉移注意力基本不再優化,本方案暫時適用於所有類似馬賽克問題,推薦打開以避免此後版本未優化的情況)
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平衡
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平衡+2×超採樣
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平衡
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平衡+2×超採樣
此時在夢州大量近距離樹葉與日樹上方樹葉,包括拉海洛及夢州遠處雲朵的大量馬賽克和閃動即可基本消失。
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————————性能方案————————
本次的性能方案更確切地講,並非方案,而是一種測試,以下爲測試結果的講述,爲部分朋友省去不必要的摸索時間。以下內容會有更多數據參與,擁有一定基礎知識後閱讀會更加合適。
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那麼首先先聚焦深入畫質細節的方向。
在這個方向上,我們需要將圖形質量預設更改爲“超高畫質”
籠統地講,鳴潮現有所有畫質檔位,“性能優先”爲第一檔,“均衡”與“畫質優先”爲第二檔,“超高畫質”與“極致畫質”爲第三檔
粗略地看在“均衡”檔之後環境交互才真正完整地體現了出來
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性能優先
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均衡
而在“超高畫質”後,渲染加載距離等纔來到了視野範圍內比較豪華的狀態
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均衡
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畫質優先
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超高畫質
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均衡
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畫質優先
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超高畫質
那麼基於當前配置還能帶得動的範圍,“超高畫質”已經能達到非常好的視野以及畫面豐富度。那麼更遠的渲染距離,需要適當降低人物、植被等以保證在學院、玄方城等區域需要短時間刷新大量NPC造成CPU瓶頸,進而導致顯卡佔用下降,畫面卡頓等問題。
所以我們把陰影質量調整爲“高”,人羣密度和植被密度調整爲“低”,其餘則保持不變。
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這時我們就可以在整體景色區別不大的情況下,獲得更豐富的畫面細節。
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接下來我們聚焦另外一條路徑便是打開光追。
當然,目前來看光追絕對是一大性能殺手,而且當前版本鳴潮的光追門檻依然很高,本配置的體驗也絕對不適合直接用作日常方案。但是作爲一次摸索,我們可以從一個玩家的角度,切實地瞭解在硬件層面上,哪些因素和表現導致了不能用光追這個結果。
事先說明,鳴潮遊戲本身並沒有像刺客信條記憶重置等遊戲在畫面大小不變的前提下改變分辨率的能力,其需要第三方的更改才能在2K屏下使用1080p等分辨率,同時lz使用了24寸顯示器,完全不考慮以瞎眼畫質爲前提開光追,因而測試僅以2K光追爲測試對象,完全不考慮1080p。
對於開啓光追,爲保證有足夠的性能冗餘給光追發揮也同時需要兼顧最爲基礎的畫面表現,本次測試以“均衡”檔爲測試平臺進行測試,光追檔位“低”,僅打開全局光照RTGI獲得全局的畫面提升,同樣其也是壓力最大的光追項目,也同樣反映在當前條件下電腦的承受能力。同時以本人近半個月的測試結果爲前提,將“人羣密度”與“植被密度”均降至最低以最小化CPU壓力,超分檔位更改至“性能”,畫面細節則作出妥協至“中”
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那麼此時我們進行測試,便有了以下的結果
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階段性問題分析
以上我們從兩個方面、三種思路,對當前版本鳴潮(已使用*新語言優化)在8940HX-5060laptop 180w平臺上效果完成了測試,那麼我們現在把所有數據放在一起來看看,對於一臺調教好的電腦,遊戲的表現能說明什麼問題。
爲保證時效性,本次測試使用
3分鐘12點星炬學院+3分鐘順延時間玄方城逆時針繞圈+夢州自動駕駛(三種環境地形,最後穿過樹林,自動駕駛穩定)
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測試路線
測試結果如下
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畫質優先
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超高畫質
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光追
那麼以上的測試結果,使用ChatGPT建立穩定性模型,以FPS曲線離散40%,1%low40%,PCL穩定性20%進行量化估算,以畫質優先100分爲基準,超高畫質96-98分,平衡光追83-88分
從結果上看如果設備調教合理,“超高畫質”2-4%的穩定性損失換來的畫質是相當值得考慮的
爲保證數據數量級相對一致,lz刪除了CPU核心、GPU核心、顯存的頻率和功耗數據,以溫度和佔用粗略反映CPU與GPU的負載情況(以上三種方案爲相對合理的配置,更不合理的配置會放大異常現象)
那麼仔細觀察以上數據,我們不難看出在幀率下降的區域,幀率負峯往往對應GPU佔用負峯與CPU佔用正峯,而CPU溫度也證明了這一點(參考光追時間點273,超高畫質281,畫質優先241-313幀率低谷)
同樣,在此前測試中(無留存圖片)lz在星炬學院圖書館附近進行高壓路段測試,出現多次CPU60-80w的功耗突增、GPU佔用跌至75%功率跌至70w、1%low暴跌、延遲80~90ms的現象,HWinfo置頂數據Core5(lz的CCD0金核)跑滿睿頻5.5Ghz 96°C,線程佔用99.8-100%佔用的異常現象。
加之在此前定頻降壓4.9G的測試表現110幀後,lz嘗試對8940HX進行CCD1關閉,並反向超頻至5.5G進行測試,在所有設置相同的情況下幀率來到160幀附近,1%low上升約15-20幀,這點更加確定核心的問題目前主要在CPU上,而不是GPU。
最後在lz調教完電腦後的各種設置的測試中,CPU的CCD0在完成全核Fmax5.1G固定,分核負壓後,HWinfo分核溫度在鳴潮遊戲過程中Core0,Core1,Core3,Core5,Core7擁有明顯更高的溫度,但整體溫度頻率均相當穩定且相當完美,功耗因電腦情況限制在60-80w。而在非卡頓區域,GPU顯存與核心頻率均跑滿也相當完美,而且以上三種測試顯存佔用全程均爲7.0-7.2G,甚至距離觸發手動更改的回退政策仍有相當距離。
那麼綜合以上CPU變化對應的遊戲表現,很明顯CPU的多核對遊戲影響並不大,其核心線程始終在CCD0且主要導致卡頓、GPU無法釋放完整性能的就是CPU的功耗、頻率,也就是CPU的單核瓶頸 (R23多核33082單核1921的表現明顯差於多核18132單核1968單核可以長時間、高頻率睿頻的表現)
所以綜上,目前導致遊戲卡頓、1%low低的核心或許真的不在於顯卡而是CPU。那麼如果網上曾經有過的“9800x3d 5090也會卡”是真實的情況,那麼考慮瞬時的卡頓爲瞬時的CPU單核需求,在良好散熱中度超頻的情況下9800x3d在單核方面與9955HX處於同一大致區間,與8940HX在lz單CCD以5.5G超頻的瞬時差距在8-15%。
那麼在明顯更高規格的畫質和光追之下,CPU單核的差距和5090相較5060lp翻倍的提升相比明顯是拖後腿的因素,當然這些只是我的猜測。
那麼對於本文章的受衆羣體,目前影響遊戲本遊戲的因素便可以囊括以下幾點:
遊戲優化不到位,遊戲主線程壓力過大,CPU單核瓶頸,缺乏多線程並行方面或者單線程減負方面的優化,無法持續完全發揮顯卡性能
筆記本的散熱條件,模具、環境溫度、輔助散熱、CPU型號,共同決定硬件溫度,間接影響性能釋放,例如AMD的離譜積熱嚴重影響硬件壽命、持續釋放能力
筆記本的整機釋放,例如天選6pro擁有最高整機180w性能釋放,在CPU SPT80w時雙烤,115w顯卡會觸發整機釋放超載而崩潰;而更強的模具與桌面,例如ROG槍10系列等更強的持續釋放,則給予了CPU更大的發揮空間
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濾鏡推薦和分享
我的濾鏡在之前的文章中推薦的是B站一位up的方案【【鳴潮】你的畫質也能這麼震撼!鳴潮N卡濾鏡教程-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/O1JYrIH ,歡迎各位去支持這位up的分享。
但考慮到遊戲的性能損耗情況,lz在個人的顯示器基礎上覆刻了一個遊戲內全局濾鏡版本,個人感覺比較還原,具體表現需要按個人顯示器色彩表現微調,本次在上一篇文章的基礎上再次降低了銳化,以追求更好的噪點表現。
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默認
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UP主N卡濾鏡參考
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lz遊戲內濾鏡復刻參考
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最後兩項均爲0
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其他優化建議
對於這款遊戲每次版本更新後初期的遊戲體驗大多都不是很好,對於這一點lz看到了部分朋友提及是着色器和遊戲引擎的問題,把這些配置文件和緩存刪了重新生成就好,所以在這裏總結一下方法以便讓更多朋友看見。
有沒有用我也不清楚,因爲這些天我也沒玩,大家可以自行嘗試;但操作完能不能進遊戲,我幫各位試了沒有問題,這些文件確實重新生成了。
1.刪除N卡全局着色器緩存
System(C:)/用戶/AppData/Local/NVIDIA/DXCache
以上是路徑,文件夾中的文件便是需要刪除的緩存內容,我是全選刪了,正在運行的跳過。如果操作有誤麻煩各位評論區糾正。
或者在 NVIDIA App-圖形-全局設置-着色器緩存,右上角有三個點,點擊後使用“清除緩存”,之後“立即編譯”
這個全局緩存需不需要每次更新都刪,大家自行抉擇吧,遊戲相關的最好每次更新刪一下最好。
2.刪除遊戲PSO緩存
Wuthering Waves/Wuthering Waves Game/Client/Saved/PSO/D3D12
其中RTOff爲不開光追的,RTOn是開光追的,不過兩個一起刪了就行,只有一個就刪那一個。
3.刪除遊戲引擎配置
Wuthering Waves/Wuthering Waves Game/Client/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini
以上游戲內的刪除完成後重啓遊戲就行,如果刪了全局的建議重啓電腦。初次進入遊戲後,建議等待5-15分鐘最好,等待着色器重新編譯完成並且緩存穩定後,再進行遊玩。
同時以下有部分異環遊戲問題的官方處理方式,作爲同屬虛幻引擎的作品,如果在鳴潮內遇到類似問題,也可以參考進行個人嘗試。lz對以下方面瞭解不深,僅截圖作爲分享,各位可自行嘗試。
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最後真心感謝各位的支持,也真的很高興能幫助到有需要的朋友。如果對各位有用,還麻煩各位幫忙點贊收藏,電一電或者幫忙分享給其他需要幫助的朋友,也非常歡迎各位在評論區分享自己的建議、濾鏡,包括對遊戲優化的建議o(^▽^)o
祝大家夢州遊玩愉快,抽卡順利
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