本次建议调整着眼于电脑性能释放的开发,同时提供小白玩家值得借鉴的设置思路,与为部分拥有调教能力的朋友一个普通5060游戏本性能的大致极限位置。建议有意愿自行摸索设备极限的朋友完整了解系统调教和游戏内设置部分。
同时鉴于官方对语言的优化和近期对DLSS帧生成的深度调整,延迟与卡顿已基本解决,以及AI插帧有显卡门槛、对基础帧要求高需要牺牲画质,此后的文章不再提供AI插帧方案。
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在过去的几篇优化建议中,非常高兴有很多朋友都获得了自己想要的建议与帮助,也非常感谢大量的朋友对lz的支持。本次建议主要着眼于5060游戏本性能压榨后,较为安全的极限状态画质,提供小白可以直接参考的方案与深究玩家可以参考的两套方案,希望能对主要使用4060,5060等40-50系入门显卡笔记本的朋友带来一点启发。
同时因为旧文章推流效果差,所以我会在后续的所有优化建议里重复加入部分内容,用于为新加入这款游戏、第一次看lz文章的hym一些思考方向上的建议。
之后的优化建议,仍然是仅在pc端设置有多个新项目时才会更新,小幅更新会与后续变动较大版本一同更新。
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正确认识电脑配置并设定合理需求目标
在一切开始前,我认为有必要提出一个个人观点,就是4060,5060游戏本,对于游玩游戏是完全够用的。想提升绝对的游戏体验:
小幅度:调教硬件
大幅度:换设备
而游戏优化不是我们消费者能参与的,你只能或者只愿花5060游戏本和那个品牌的钱,那么就不要执着于拥有桌面5070ti甚至5090的体验,你应该专注于如何发挥好你的设备性能,让你自己拥有配得上自己电脑性能的体验,从这一点出发,就已经能比只会抱怨的玩家有更好的体验了。
客观了解自己的配置,降低期待需求才容易知足,专注于游戏本身带来的快乐上。
而综合我个人8940/5060的配置和个人需求
我选择将我的游戏体验需求定在2K 120帧,1%low帧在55-75并尽量稳定,平均pc延迟控制在30-60ms。同时8940HX发热严重,游戏单核瓶颈严重,需着重考虑CPU负载场景。
以下为lz具体电脑跑分,所有测试结果均基于3.6版本、以下配置进行测试
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PC系统及游戏外设置
在游戏之外的设置,主要聚焦于PC本身的电源设置,和与Edge相关的设置。
首先打开Edge浏览器,右上角“…”点击后下方进入“设置”,进入“系统和性能”。
在“系统”选项下,关闭“继续运行后台扩展和应用”
在“性能”选项下,下拉至“游戏”,打开“启动电脑游戏加速”
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Edge设置
其次检查电脑是否安装GameBar,如果已经安装,Win+G打开,找到“小组件商店”,点击进入
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小组件商店
进入后观察是否有Edge的游戏助手,如果有请删除
最后退出Edge和GameBar回到桌面,打开电脑设置,选择“系统”~“电源和电池”,确保相关设置符合电脑性能释放。
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系统的电源设置
同时记得游玩时启动电脑“增强”“狂暴”等模式保证性能释放,并在控制面板内“硬件和声音”~“电源选项”确认启动后电源计划合理。
另外,在游戏时请务必保证电脑散热良好,避免过热降频影响游戏性能;使用外接显示器的朋友,不要完全闭合笔记本电脑屏幕,此举会导致键盘区进气不足或积热导致降频甚至过热保护,也请确认显示器、电脑、线材兼容规格统一或合理向下兼容,避免电脑可以运行但是因为硬件失误,无法显示原有效果。
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NVIDIA App设置(驱动设置)
做完系统的优化,我们聚焦于NVIDIA App的调教。
鉴于最新的显卡驱动已经完成了NVIDIA 控制面板的优化,不再需要对其有任何操作,所以本文仅基于最近驱动做建议,旧驱动版本的控制面板可参考本人早期文章。
本调教项目属于驱动设置,针对同一项目的调教,驱动会优先覆盖游戏内的设置,但是如果你要打开某个项目,请务必保证游戏内将其打开,驱动设置才能覆盖且生效。
打开NVIDIA App,左侧“驱动程序”,确定为“Game Ready”类型,驱动版本本人使用616.56,往期610全系及591.86均可,没有重大性能缺点,如果担心有bug等问题,可自行寻找兼顾其他游戏体验的版本驱动。
然后左侧“图形”,进行刷新,确保鸣潮出现在左侧列表,如果尝试无效可以添加扫描位置至游戏根目录。添加完毕后所有设置按照下方两图设置即可。配置低于5060的也可以基本照搬,或者考虑将“纹理过滤”的四个项目,调整为“负LOD偏移——锁定”,其余保持全局。(其中DLSS优设的三项我会在图片下方作以解释)
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DLSS优设-模型预设:帧生成选择最新的预设B,超分辨率本文更改为“推荐”,没有必要手动调整,光线重建不受支持。
DLSS优设-帧生成模式:本文改为保持“使用3D应用程序设置”,在保持预设B的前提下将倍率交由游戏内调整
DLSS优设-超分辨率模式:本文改为保持“使用3D应用程序设置”,将超分档位交由游戏内调整,预设模型由驱动自动匹配
各向异性过滤:保持全局,交由游戏内调整。同时我们因为游戏内要打开这个选项,纹理过滤-负LOD偏移需关闭
抗锯齿-透明度:使用2×超采样!!!非常重要,同时为保持性能表现仅使用2倍即可,具体原因会在后文讲述
纹理过滤:因启动各向异性过滤,所以需保持负LOD偏移锁定,并使用高质量纹理过滤优化画面
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NVIDIA 官方的DLSS4.5描述
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以下内容开始,将涉及本次lz提供的两种需求方向
1.标准方案(推荐追求稳定、没有电脑调教经验的普通玩家、新手小白参考。同样,如果同为5060但模具更好、电脑性能释放水平更强,也可尝试以下“超高画质”的方案;而光追的方案,如果感兴趣,也可以作为了解看一看,基于数据可以了解到目前真正的阻碍有什么,不至于在网上毫无依据地跟风)
2.性能方案(本方案核心目的是摸索天选6pro这套模具在接近极限状态下的最佳表现,数据纯为主观,仅提供相关硬件搭配在180w释放下的大致极限。
总共有两个延伸方向,一个是追求更完美的画面细节基于“超高画质”进行设置,一个是通过降低性能需求启用光追)
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鸣潮游戏内设置
游戏内的设置是决定我们画面、特效、分辨率等具体细节的项目,与以上提到的优化设置仅DLSS档位可以因人而异不同,其中大量选项都需要严格符合个人设备实情和需求。
后续所有设置,都是基于“图形质量预设”选项的档位进行的,我们需要先设置这一选项,才能做其他设置。鸣潮的图形质量预设并非单纯的选项设置方案,而是具有对应的隐性设置模版。在显示为“自定义”时,即使所有可见项目设置完全一致,先选择“均衡”与先选择“画质优先”也有完全不同的性能压力需求,若选择“性能优先”环境互动将失效。
—————————标准方案—————————
本套方案追求稳定,在驱动版本稳定状态下拥有很好的流畅体验。
A.在本方案中我们图形质量预设选择“画质优先”(若内存非双通道32G、硬件型号非最新等,在本预设下标准画质方案卡顿频繁等体验明显较差,可自行尝试更改至“平衡”,实际体验差距较小)
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A
B.关闭垂直同步,特效质量和画面细节保持“高”。
画面细节的“极高”并没有性价比,拥有不成比例的性能需求,“高”是足够的。而阴影质量使用“极高”(“高”也完全可以几乎没有区别,但本方案压力不大“极高”可能可以兼顾部分细节,可以考虑使用)
AO只需要“低”即可,但还是要开
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B
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画面细节-低
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画面细节-中
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画面细节-高
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AO-关
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AO-低
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阴影质量-低
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阴影质量-中
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阴影质量-高
C.体积雾为“低”,避免更高的性能损耗最为性价比的选择。体积光和Bloom为“开”,人群密度这里lz为了自己的CPU表现为“中”(如果性能压力过大可自行调整为低)。
抗锯齿关闭,这个交给DLSS解决即可
自动调节为关,完全没有用,关闭也可以避免部分因设置导致的波动。
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C1
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C2
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体积雾-关
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体积雾-低
D.植被密度使用“中”(若性能压力大,可自行向下调整)其他看自己。
各向异性采样综合效果和性能需求,使用甜点选项“×8”,DLSS保持打开,档位为平衡档(质量档画面提升不大,但是性能档差距就很大了),马赛克问题我会在下面讲
插帧看自己就好,推荐3-4倍,我个人是180Hz的显示器想爽一爽所以选择了4倍,整体延迟这些肯定3倍更稳,可以参考上期文章最后的性能测试。渲染距离就默认就好,对于5060,4060没必要压力自己显卡,同水平的CPU也够呛,其余看自己
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D1
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D2
E.马赛克问题专栏
马赛克的核心来源主要是初始分辨率不足以及渲染、抗锯齿等各方面因素的综合体现,对于中低配置设备由于保证体验的前提下原始渲染分辨率有效,本问题很难避免。
所以我们首先从马赛克块的“大小”入手。
导致马赛克大小不同的核心原因就是原始分辨率,原始分辨率越高那马赛克就最小。所以本次文章将DLSS档位由“超级性能”“性能”档调整到了保证画质的甜点档位“平衡”。
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超级性能-L
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平衡-K
解决完大小问题,马赛克仍然存在,且在黯原的日树上方等树叶场景存在剧烈闪烁。这时我们需要引入NVIDIA App中的“抗锯齿-透明度”中的“超采样”完成最后一步优化,其中选择2倍即可,这是超采样的甜点选择。
(3.6版本梦州已基本不存在以上问题,但拉海洛官方已经转移注意力基本不再优化,本方案暂时适用于所有类似马赛克问题,推荐打开以避免此后版本未优化的情况)
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平衡
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平衡+2×超采样
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平衡
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平衡+2×超采样
此时在梦州大量近距离树叶与日树上方树叶,包括拉海洛及梦州远处云朵的大量马赛克和闪动即可基本消失。
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————————性能方案————————
本次的性能方案更确切地讲,并非方案,而是一种测试,以下为测试结果的讲述,为部分朋友省去不必要的摸索时间。以下内容会有更多数据参与,拥有一定基础知识后阅读会更加合适。
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那么首先先聚焦深入画质细节的方向。
在这个方向上,我们需要将图形质量预设更改为“超高画质”
笼统地讲,鸣潮现有所有画质档位,“性能优先”为第一档,“均衡”与“画质优先”为第二档,“超高画质”与“极致画质”为第三档
粗略地看在“均衡”档之后环境交互才真正完整地体现了出来
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性能优先
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均衡
而在“超高画质”后,渲染加载距离等才来到了视野范围内比较豪华的状态
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均衡
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画质优先
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超高画质
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均衡
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画质优先
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超高画质
那么基于当前配置还能带得动的范围,“超高画质”已经能达到非常好的视野以及画面丰富度。那么更远的渲染距离,需要适当降低人物、植被等以保证在学院、玄方城等区域需要短时间刷新大量NPC造成CPU瓶颈,进而导致显卡占用下降,画面卡顿等问题。
所以我们把阴影质量调整为“高”,人群密度和植被密度调整为“低”,其余则保持不变。
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这时我们就可以在整体景色区别不大的情况下,获得更丰富的画面细节。
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接下来我们聚焦另外一条路径便是打开光追。
当然,目前来看光追绝对是一大性能杀手,而且当前版本鸣潮的光追门槛依然很高,本配置的体验也绝对不适合直接用作日常方案。但是作为一次摸索,我们可以从一个玩家的角度,切实地了解在硬件层面上,哪些因素和表现导致了不能用光追这个结果。
事先说明,鸣潮游戏本身并没有像刺客信条记忆重置等游戏在画面大小不变的前提下改变分辨率的能力,其需要第三方的更改才能在2K屏下使用1080p等分辨率,同时lz使用了24寸显示器,完全不考虑以瞎眼画质为前提开光追,因而测试仅以2K光追为测试对象,完全不考虑1080p。
对于开启光追,为保证有足够的性能冗余给光追发挥也同时需要兼顾最为基础的画面表现,本次测试以“均衡”档为测试平台进行测试,光追档位“低”,仅打开全局光照RTGI获得全局的画面提升,同样其也是压力最大的光追项目,也同样反映在当前条件下电脑的承受能力。同时以本人近半个月的测试结果为前提,将“人群密度”与“植被密度”均降至最低以最小化CPU压力,超分档位更改至“性能”,画面细节则作出妥协至“中”
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那么此时我们进行测试,便有了以下的结果
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阶段性问题分析
以上我们从两个方面、三种思路,对当前版本鸣潮(已使用*新语言优化)在8940HX-5060laptop 180w平台上效果完成了测试,那么我们现在把所有数据放在一起来看看,对于一台调教好的电脑,游戏的表现能说明什么问题。
为保证时效性,本次测试使用
3分钟12点星炬学院+3分钟顺延时间玄方城逆时针绕圈+梦州自动驾驶(三种环境地形,最后穿过树林,自动驾驶稳定)
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测试路线
测试结果如下
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画质优先
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超高画质
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光追
那么以上的测试结果,使用ChatGPT建立稳定性模型,以FPS曲线离散40%,1%low40%,PCL稳定性20%进行量化估算,以画质优先100分为基准,超高画质96-98分,平衡光追83-88分
从结果上看如果设备调教合理,“超高画质”2-4%的稳定性损失换来的画质是相当值得考虑的
为保证数据数量级相对一致,lz删除了CPU核心、GPU核心、显存的频率和功耗数据,以温度和占用粗略反映CPU与GPU的负载情况(以上三种方案为相对合理的配置,更不合理的配置会放大异常现象)
那么仔细观察以上数据,我们不难看出在帧率下降的区域,帧率负峰往往对应GPU占用负峰与CPU占用正峰,而CPU温度也证明了这一点(参考光追时间点273,超高画质281,画质优先241-313帧率低谷)
同样,在此前测试中(无留存图片)lz在星炬学院图书馆附近进行高压路段测试,出现多次CPU60-80w的功耗突增、GPU占用跌至75%功率跌至70w、1%low暴跌、延迟80~90ms的现象,HWinfo置顶数据Core5(lz的CCD0金核)跑满睿频5.5Ghz 96°C,线程占用99.8-100%占用的异常现象。
加之在此前定频降压4.9G的测试表现110帧后,lz尝试对8940HX进行CCD1关闭,并反向超频至5.5G进行测试,在所有设置相同的情况下帧率来到160帧附近,1%low上升约15-20帧,这点更加确定核心的问题目前主要在CPU上,而不是GPU。
最后在lz调教完电脑后的各种设置的测试中,CPU的CCD0在完成全核Fmax5.1G固定,分核负压后,HWinfo分核温度在鸣潮游戏过程中Core0,Core1,Core3,Core5,Core7拥有明显更高的温度,但整体温度频率均相当稳定且相当完美,功耗因电脑情况限制在60-80w。而在非卡顿区域,GPU显存与核心频率均跑满也相当完美,而且以上三种测试显存占用全程均为7.0-7.2G,甚至距离触发手动更改的回退政策仍有相当距离。
那么综合以上CPU变化对应的游戏表现,很明显CPU的多核对游戏影响并不大,其核心线程始终在CCD0且主要导致卡顿、GPU无法释放完整性能的就是CPU的功耗、频率,也就是CPU的单核瓶颈 (R23多核33082单核1921的表现明显差于多核18132单核1968单核可以长时间、高频率睿频的表现)
所以综上,目前导致游戏卡顿、1%low低的核心或许真的不在于显卡而是CPU。那么如果网上曾经有过的“9800x3d 5090也会卡”是真实的情况,那么考虑瞬时的卡顿为瞬时的CPU单核需求,在良好散热中度超频的情况下9800x3d在单核方面与9955HX处于同一大致区间,与8940HX在lz单CCD以5.5G超频的瞬时差距在8-15%。
那么在明显更高规格的画质和光追之下,CPU单核的差距和5090相较5060lp翻倍的提升相比明显是拖后腿的因素,当然这些只是我的猜测。
那么对于本文章的受众群体,目前影响游戏本游戏的因素便可以囊括以下几点:
游戏优化不到位,游戏主线程压力过大,CPU单核瓶颈,缺乏多线程并行方面或者单线程减负方面的优化,无法持续完全发挥显卡性能
笔记本的散热条件,模具、环境温度、辅助散热、CPU型号,共同决定硬件温度,间接影响性能释放,例如AMD的离谱积热严重影响硬件寿命、持续释放能力
笔记本的整机释放,例如天选6pro拥有最高整机180w性能释放,在CPU SPT80w时双烤,115w显卡会触发整机释放超载而崩溃;而更强的模具与桌面,例如ROG枪10系列等更强的持续释放,则给予了CPU更大的发挥空间
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滤镜推荐和分享
我的滤镜在之前的文章中推荐的是B站一位up的方案【【鸣潮】你的画质也能这么震撼!鸣潮N卡滤镜教程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/O1JYrIH ,欢迎各位去支持这位up的分享。
但考虑到游戏的性能损耗情况,lz在个人的显示器基础上复刻了一个游戏内全局滤镜版本,个人感觉比较还原,具体表现需要按个人显示器色彩表现微调,本次在上一篇文章的基础上再次降低了锐化,以追求更好的噪点表现。
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默认
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UP主N卡滤镜参考
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lz游戏内滤镜复刻参考
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最后两项均为0
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其他优化建议
对于这款游戏每次版本更新后初期的游戏体验大多都不是很好,对于这一点lz看到了部分朋友提及是着色器和游戏引擎的问题,把这些配置文件和缓存删了重新生成就好,所以在这里总结一下方法以便让更多朋友看见。
有没有用我也不清楚,因为这些天我也没玩,大家可以自行尝试;但操作完能不能进游戏,我帮各位试了没有问题,这些文件确实重新生成了。
1.删除N卡全局着色器缓存
System(C:)/用户/AppData/Local/NVIDIA/DXCache
以上是路径,文件夹中的文件便是需要删除的缓存内容,我是全选删了,正在运行的跳过。如果操作有误麻烦各位评论区纠正。
或者在 NVIDIA App-图形-全局设置-着色器缓存,右上角有三个点,点击后使用“清除缓存”,之后“立即编译”
这个全局缓存需不需要每次更新都删,大家自行抉择吧,游戏相关的最好每次更新删一下最好。
2.删除游戏PSO缓存
Wuthering Waves/Wuthering Waves Game/Client/Saved/PSO/D3D12
其中RTOff为不开光追的,RTOn是开光追的,不过两个一起删了就行,只有一个就删那一个。
3.删除游戏引擎配置
Wuthering Waves/Wuthering Waves Game/Client/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini
以上游戏内的删除完成后重启游戏就行,如果删了全局的建议重启电脑。初次进入游戏后,建议等待5-15分钟最好,等待着色器重新编译完成并且缓存稳定后,再进行游玩。
同时以下有部分异环游戏问题的官方处理方式,作为同属虚幻引擎的作品,如果在鸣潮内遇到类似问题,也可以参考进行个人尝试。lz对以下方面了解不深,仅截图作为分享,各位可自行尝试。
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最后真心感谢各位的支持,也真的很高兴能帮助到有需要的朋友。如果对各位有用,还麻烦各位帮忙点赞收藏,电一电或者帮忙分享给其他需要帮助的朋友,也非常欢迎各位在评论区分享自己的建议、滤镜,包括对游戏优化的建议o(^▽^)o
祝大家梦州游玩愉快,抽卡顺利
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