【童年回憶】三百六十五里路 賽車闖關類小遊戲拾遺

  在十幾年前,連打開一部電腦看它是否連上網都像開盲盒的時候,4399、7k7k這些小遊戲網站想必是我們童年時期的鐘愛。

  雖然那時候也不缺cf、逆戰、飛車、槍神紀這些高端流行的網遊了,但在下載速度極其緩慢的當時,小遊戲隨開隨玩、不挑配置的特點仍無法替代。特別是衆多flash製作者製作出了不計其數、玩法各異的精品遊戲。

  不過隨着時間推移,儘管我們可能已經玩過數不勝數的小遊戲,但大多數也在記憶的堆積中裂解成失真的碎片、或是蜷縮在有待喚醒的角落。也許某天靈光一閃或是一絲的似曾相識感,即可觸發思緒的閥門。而本篇的雜談目的即是如此,同大家分享一些小遊戲,聊聊遊玩的經歷和體會、或者喚醒關於某部遊戲的記憶。

  本次小遊戲拾遺的專題也來到了“賽車”主題。這一主題經過幾次嘗試,我最終決定將它分爲姊妹篇發佈。本篇我們來盤點過關驅動和特殊玩法的賽車遊戲,相比經典競速,這些遊戲融入了作者更多的巧思,屬於是百花齊放的門類。

  事不宜遲我們就準備正式開始雜談吧,先寫在前頭,賽車遊戲作爲一個超大門類,我給主要玩法都選擇了幾個代表性和自己玩過的遊戲,但這些對於賽車遊戲來說真的是冰山一角,因此難免有許多遺漏的遊戲。後續這個系列還會慢慢補全。當然,拾遺雜談也是起到一個拋磚引玉的作用,重要的是分型童年時期的回憶

  閒話完畢,以下開始正文:

借用地平線5來鎮貼

一、《極限越野》系列/Uphill Rush

  依舊一上來就得是重量級。橫版闖關類遊戲可謂是反映flash時期遊戲特色的集大成者,受限於技術,許多賽車遊戲都選擇劍走偏鋒,將奇思妙想通過看似簡單的橫版地圖顯現出來,這也造就了一大批五花八門、傳播廣泛、遊戲性高的遊戲。不過這種“橫版過關類”的玩法已經成了時代的眼淚,在今天的賽車遊戲中很少看到了。

  因爲這類遊戲有許多遠近聞名的遊戲,關於誰排第一個的競爭着實激烈。思索再三,我還是認爲《極限越野》最足夠首發!光是這主界面和摩托的身影就讓多少人回憶起以前的點滴哇

  極限越野發佈於2008年,是遊戲網站Agame.com出品的遊戲,我們將分別駕駛摩托車🏍、滑板🛹、大腳車、沙灘摩托等載具通關各張地圖。看似簡單,其實還蠻難的,玩家的視角受限,需要高度結合右上角的小地圖來判斷地形。載具又行駛得飛快,搖晃也很劇烈,玩家想要保持平衡不翻車特別難,尤其是滑板,儘管城市關風景很漂亮,但稍有不慎就會翻車,壓根歪都不能歪一點。摩托車雖然好操縱些,第一關也比較簡單,但後續我沒記錯的話那是難度陡增,一樣是攔路虎。就這樣還要做翻滾等特技動作呢,對節奏的要求不要太高。我小時候就一直在前兩關徘徊,每次都在幻想鎖住的大腳車關卡長什麼樣,就是沒成功通關過

  當然我們結合前面的遊戲也能發現,極限越野的受歡迎,固然有長期佔據首頁、加載快捷以及玩法本身的因素在,但美術也有一份功勞。

  遊戲的美術風格比較簡約,但不是敷衍應付。遊戲的載具、場景等都很清晰,不像一些遊戲糊出馬賽克了。而同爲手繪,極限越野的調色都很柔和,背景圖也跟地圖尤爲契合,不像有些遊戲畫得很簡陋、或者上色很廉價。再加上流暢的動畫輔助,就能令遊玩體驗大爲改善。連續遊玩還能出現前一次的殘影,就像跟自己較勁一樣互相追逐,然後照着上一次的錯誤路線一頭竄死(×)。

  我相信踩滑板的城市地圖大家應該印象深刻,除了場景本身很優美,具有層次感的地圖設計更是錦上添花。爲了配合滑板,地圖中有許多欄杆的設計,我們可以跳起踩上欄杆,控制得當的情況下甚至能一路蹦上熱氣球。不過我就沒有這種實力了,只有在某個斜坡突然磕到甲溝炎瞬間暴斃

  遊戲大受歡迎後,也是開啓了後續的更新。在2代增加了DIY系統,玩家可以自由搭配車手和載具的裝飾穿搭。再之後的幾代更新得越來越花路胡哨,什麼賽馬🏇、海豚🐬、水上樂園都出來了,遊戲重心也從生存闖關轉變爲特技釋放,甚至一度成了破壞解壓的玩法。DIY系統也繼續保留,所以我們能看到很多誇張的裝扮,尤其在馬身上。第6代玩的是最花的,能解鎖的載具居然有坦克、熊貓、變形金剛,地圖還是在遊樂園裏,有各種各樣稀奇古怪的設施。

  到了第7代,這一代是水上樂園特化版,只保留了這一地圖,而玩法則是做出特技積攢獎勵,逐步解鎖新道具新裝飾。無論是地圖、玩法還是美術上都不如之前,除了在4399上推送得更多外,更像是個閹割版,極限越野系列也在這一代停下了腳步。

  順帶一提,大家有沒有想起來極限越野系列都是有中文版的,而且漢化得非常完全。特別是第一代,廠商logo都被換成了家“遊戲中國”的logo,被奪舍力。我搜了搜發現這是以前的遊戲平臺,細節不太清楚,畢竟我玩的時候已經是QQ遊戲的天下了。雖然那時候盜版套牌屢見不鮮,但論到遊戲平臺的話,我還是願意相信第一代的中文版是授權合作的,因爲後續幾代我也沒看到替換logo的情況🤔。大概只引進了這一部,後面的則是民間漢化。

二、《雙人旋轉賽車》/Flipside

  雙人旋轉賽車發佈於2008年,由Nitrome製作。又是家更出名的傳奇工作室,看到這個logo DNA就蠢蠢欲動了。作爲2D像素方面的佼佼者👾,Nitrome高產地製作了一大批畫面精美、玩法多樣的小遊戲。像高樓爆破、屠龍勇士、小怪獸、海盜搶寶藏這些遊戲同樣包攬了許多人的童年,一說起來就是如數家珍哇。

  不過對於雙人旋轉賽車,令我感到奇怪的是即使它同樣是首頁的常客,但我和身邊人聊天的時候從沒遇過同好,在Nitrome系遊戲裏也相對低調🤔。當然這也固然有偶然因素造成的偏差,只是隨口一說了。

  在遊戲中,我們將駕駛一種旋轉賽車🏎與其它三個電腦較量。賽車的自由度很高,沒有明確的朝向概念,無論頭朝哪個方向都能轉換座艙前進。而遊戲的重力設計得很低、換句話說是彈力很高,這也使得賽車有種很“變態”的手感,隨時能動隨時又能失控,在高血壓和難繃的邊緣反覆橫跳。再加上每張地圖的隨機元素和四人競技的設定,使遊戲的混亂感尤爲突出,玩家的熟練度對於輸贏反而無法起決定作用。雙人玩的話則是分屏顯示,這下就更混亂了。

  遊戲共有十五關,越往後隨機性越強,玩家還必須在三圈的比賽保持第一名,隨時都可能發生突發狀況。而且遊戲無法存檔,十五關的強度還是很大的,順利通關的人應該也很少吧。

  小時候我一直把賽車的座艙看成是鬼臉,挺害怕的,遊戲的bgm又是那種科幻風,畫面也有些黯淡,合在一起更恐怖了。這樣以爲了好久,後來我纔看出來那個“鬼臉”是座艙和車手的輪廓。

三、瘋狂車系列

  以橫衝直撞、碾壓一切爲主要玩法的橫版過關遊戲,2009年發佈於miniplay網站。這個製作組發佈了好多相似的換皮遊戲,最出名綜合質量也最高的大概非瘋狂戰車(war machine)莫屬了。

  瘋狂戰車取材自海灣戰爭,我們將駕駛悍馬戰車在中東戰場上四處碾壓,像是士兵、車輛、牛羊這些都不會對我們造成傷害,破壞一切即可,也只有坦克是我們壓不動的了。每關的結算頁面都會出現各項物品破壞的總結,說明遊戲也是鼓勵我們通關之餘也要全收集的。

  不過玩家還是要注意不能翻車,遊戲故意把車設計得特別滑,一按左右鍵恨不得能原地翻跟頭那種,因此給這種本就搞笑解壓的遊戲又增添了節目效果。無敵版裏就算翻車也不會爆炸,玩家就可以一直倒着亂躥,倒懸打飛機。瘋狂戰車的背景音樂就超級帶感,裏面士兵被撞飛的叫聲也十分喜感,可以說帶給我們不少歡樂了。

  除了瘋狂戰車,這個系列還有瘋狂救護車(Ambulance Rush)。玩家改爲駕駛救護車🚑在城市奔馳,這撞飛的人比救的人還多啊。這次場景換成了夜景城市,我覺得不如瘋狂戰車的明媚戰場能讓人打起精神,bgm也不如它的好聽。倒是有個纏滿繃帶的“木乃伊”人令我印象深刻,代表傷者還是萬聖節氛圍沒搞明白,但叫聲很好玩。

  地獄警車(Hell Cops)感覺就同救護車一個模子刻出來的,模型甚至都差不多。場景也同夜景改成了昏紅的黃昏🌇,或者是模仿地獄感的那種廢土紅色。bgm也是那種搖滾型的。

  瘋狂麪包車(Party Van Madness)中我們則駕駛那種貨運小皮卡,整體上同樣差別不大。音效方面豐富了些,多了一種汽水似的收集品,拾取到會有打嗝的音效。看來這一作走的是頹廢報復社會路線。場景依舊是城市,多了些遊戲網站的小廣告招牌,至少挺好看的。

  瘋狂殭屍車(Kill All Zombies)興許也是大家相對熟悉的一部,我們將駕駛改裝皮卡碾過喪屍和墳墓。場景挺荒涼的,在荒郊野嶺或是小鎮上。雖說是解壓玩法,但這一部卻總有股壓迫感。bgm不是很歡快,喪屍的叫聲也不滑稽,甚至撞飛也改成了碾碎,那種爆裂音效還蠻擬真的。配合上比較陰森的氛圍,這一作反而也成了一些人的童年陰影呢。

  火星戰車(Mars Buggy),顧名思義走起了科幻風,改動也是相對比較大的。首先地圖的場景來到火星,背景的星空挺壯觀絢爛的,就是紅紅的看久了有點疲勞。貼圖材質上應該也是較後出的緣故,比前幾作要更精細些。由玩家駕駛的探索車職責應該是拯救宇航員👨🚀,因爲我看這些宇航服小人都是縮小消失的而不被創飛。火星戰車取消了很多互動物品,取而代之的是新增的小地圖,有了導航地形也就更爲複雜了,看來這一作的路線是探索通關,破壞的部分大爲減少。

四、《拯救恐龍》/Dinosaur Rescue

  “matchbox/火柴盒”是起源於英國的模型廠商,在車模方面對標風火輪,是許多模型愛好者的關注廠商之一。雖然對於我這個☁來說只認識風火輪、多美卡這些,因爲現在商場裏總賣它們。也正是這部遊戲讓我開始瞭解這個廠商。火柴盒曾推出過Mega-Rig系列模型,主打叢林和救援主題,包括救生艇、四驅車、氣墊船、飛機這類載具。而《拯救恐龍》就是官方宣傳玩具而製作的遊戲。

  一般來說,官方出品的質量都不差(其實也有特例就是了),如果要形容拯救恐龍的質量,我覺得可以拿《樂高幻影忍者》來對標。畢竟實物在手,摳圖或模型可以做得很精細,ui也可以參照官方的主題,經費一般也是管夠,因此下限一向擁有保障。拯救恐龍也不例外

  遊戲講述了火山突然噴發,島上的恐龍遭遇危機,而恐龍部隊迅速出動救援恐龍🦖的故事。和大部分侏羅紀主題的遊戲劇情大差不差,雖然我很想吐槽爲什麼這些“救援”行動看起來都很像“狩獵”恐龍

  玩法方面出於宣傳玩具的目的,玩家一上來需要先組裝載具,以展示一下模型的各種細節,還挺有代入感的。進入遊戲後,我們一邊追逐恐龍的同時,還要注意躲避障礙物,也可以通過射擊來摧毀它們。接近恐龍後還會進入一段特殊動畫,同樣也要我們看準時機用捕網抓獲恐龍。小時候可能因爲看不懂大段的英文介紹以及需要反應時機時豬腦過載,而感覺有些難。不過現在再來看已經都不成問題了。

  上面說到拯救恐龍的經費是不差的,首先描摹玩具的模型比較精緻,地圖場景每關也都在變化。特別是進入地圖追逐恐龍的時候,背景也一直在移動,這種擬真的動態感在小遊戲裏鮮少遇見啊。

  這部遊戲也的確吸引我想去了解火柴盒了,回頭就去搜搜它,希望不要賣得太貴,我是窮鬼玩不起高端模型。不過我也不太會品鑑車模就是了,我感覺合金的車子乍一看貌似差不多,都像輛車

五、《大卡車冒險》/Big Truck Adventures

  對於橫板賽車遊戲來說,另一個重要的主題無疑就是“貨運”了🚚。這類遊戲同樣是數目繁多,固然有金品,但同質粗糙的遊戲也不在少數。因此我也只能挑了幾個有代表性的來引出這類遊戲,標準自然是自己玩過了,我希望的是能藉此使大家聯想到相似的遊戲。

  大卡車冒險是由Free online games(FOG)出品的遊戲,我們需要安全運輸各種各樣的貨物到目的地,小心中間起伏的地形。遊戲看似粗糙,但裏面的貨物種類還挺豐富,像集裝箱、木材、水箱、牲畜、玻璃應有盡有,每個貨物都有自己不同的特點,它們也會跟隨卡車顛簸起伏。卡車的物理系統也做得不錯,沒有到特意誇張或是增加難度的程度,挺順手的,還有懸掛也會跟着摺疊屬實是驚到我了Σ(っ °Д °;)っ。

  不過大卡車冒險的音頻處理不是太好,時常出現音量不平衡甚至炸麥的問題。比如結算頁面的聲音就大了一號,還有玻璃碎裂的聲音更是直接炸麥,沒心理準備還真會被嚇到

  大卡車冒險還有其它幾作,載具則換成了大腳車、皮卡這類,但是貨物的設定也沒有了,變成了單純的橫板跑圖。

  順帶一提,在7k7k上這個遊戲還被所謂的“卡酷遊戲”套皮成了《光頭強拉貨》,卡車變成了光頭強的小皮卡,背景音樂也成了熊出沒的主題曲,難繃

六、《送貨貨車》/Express Delivery

  同樣是貨運類型的遊戲,這部遊戲中我們則擔任了郵差的角色,需要將包裹📦運送到郵局。

  遊戲的畫風偏向卡通,背景音樂也很柔和愜意,玩起來還是很放鬆的。我們會裝滿滿一車廂的包裹,它們也會跟着貨車顛簸甚至掉出車外,這會影響結算時的分數。

  我小時候自然是不懂這是快遞包裹了,還以爲是一整車的磚頭。對這些還是很謎之上頭的,我很喜歡在一開始吞吐包裹的管道前一溜煙跑出去,看那些包裹被吐在地上。爬坡的時候也很期待包裹被顛掉下來,但又怕它們真出來,一種很矛盾的不管怎樣都會開心的心理。

七、《馬桶賽車》/Potty Racers

  “發射器遊戲”是曾經flash時代的又一極具特色、也短暫輝煌過的代表類型,我們要在下坡的衝刺後儘可能飛往更高更遠的距離,譬如紙飛機大冒險、雪怪扔企鵝等都是紅極一時的遊戲。而這類遊戲自然免不了要同“車”掛鉤,因此我將通過《馬桶賽車》來引出這一類遊戲。

紙飛機大冒險

雪怪運動會

  馬桶賽車是Gonzo games製作,Addicting games發行的遊戲,我們將坐在“馬桶”裏衝刺出去,不斷刷新距離紀錄,同時也逐漸解鎖更多的道具。我小時候很好奇爲什麼這個普普通通的藍色車廂是個馬桶,現在我才猛然發現原來這是工地上的“移動廁所”,在聖安地列斯里我們就曾見過它的身影。

  言歸正傳,馬桶賽車正如其名,是部走惡搞路線的小遊戲,畫風略顯潦草,但滑稽的音樂和火柴人主角又完美契合它的惡搞主題。更何況遊戲本身的素質不錯,在一味只追求飛得更遠的發射器遊戲裏,解鎖道具、探索地圖的設定倒給人充足的多周目動力。

  隨着玩家飛得更遠,結算的報酬也會水漲船高,我們還能通過做出特技動作來賺取額外的收益,不過要注意的是如果處在特技動作中,即使賽車沒有歪斜,觸地時也會直接墜機🚁,收益就幾乎全部清空了。

  而我們可以用報酬來購買增益的道具,車輪、發動機、滑翔翼、氮氣加速這些都可以DIY,來全副武裝我們的“撤碩”。達到目標高度和距離後,我們就能解鎖下一張地圖了。

  值得一提的是,儘管遊戲看起來比較簡陋,但細節還是有的。就拿地圖的高度來說,我們從雲層向上,天空的顏色就會越來越深,接着雲朵變少、出現星空,呈現動態變化的過程。這就可給了玩家逐漸突破的衝勁了,畢竟上面的風景到底有哪些,很值得去探索一番。

  顯然這部遊戲是受到歡迎的,因爲它出了很多續作,而馬桶賽車系列則是那種穩中向好的類型。馬桶賽車2中道具改裝的方向變成了“飛機”✈,廁所變成了機身,我們可以給它裝機頭、機翼等,而且戰鬥機、客機等風格都含有,因此這一代的玩法也更像“滑翔”靠攏了。我們甚至還有了個結局,比如降落在月球。

  到了馬桶賽車3,遊戲在原有的結構上超級堆料,可獲得的道具量是先前的數倍,後期也像極限越野一樣組裝出越來越誇張的銀河戰艦。地圖也從之前的島嶼變成了征戰太空。遊戲也新增了地圖道具,我們會在飛行途中拾取增加分數的道具了,能夠助推更遠距離的道具也在其中,因此每一次飛行的隨機性更大,玩家的可操作性也到了新的臺階。我們最終將來到天王星,接着頂着屁股頭的天王星人會把我們傳送回地球。

  不過隨着時代發展,發射器遊戲走向衰落,但馬桶賽車仍然在多年之後推出了第4代,遊戲劇情也像自嘲似的講述已經退休的主角不甘於平凡生活,重新拾起廁所環球征戰的故事。這一代的動畫流暢度和物理效果到了新的層級,甚至一度讓我懷疑這還是不是flash遊戲了,大概製作組也有了進軍手遊的野心吧。4代的分數機制也有了修改,收集地圖道具的重要度再次上升,有種不太像小遊戲、需要玩家“肝”的督促機制了。但遺憾的是4代是一個半成品,開頭暗示的環球地圖只做了一半,後來也沒有新作的誕生了。

八、《泥地特技摩托》/Stunt Dirt Bike

  Addicting games發佈、IriySoft製作的小遊戲,又是一部橫版過關的遊戲。我納入它的原因大概是4399總在極限越野的後面推它,所以我覺得一些人可能也玩過這個遊戲。

  比起極限越野的“動態”飛躍,泥地摩托則更偏向“靜態”的平衡保持。障礙物排列緊密,根本沒有提速的餘地,而且都呈坡形排列,頻繁需要我們爬升。更變態的是類似“平地起驚雷”的木樁不少,打眼看上去很讓人傻眼。摩托的手感也非常變態,左右歪斜非常靈活,一着不慎就會側翻,一翻就立即結算,沒什麼救車容錯。

  而且有的障礙物還不能擦邊爬上去,得保持一定的角度和速度,不然車輪極易卡在縫裏。總的來說是各種意義上都很折磨的“屑作”

九、《亡命賽車》/Deady Race

  談到賽車遊戲,怎麼能少得了“俯視角”呢。但是作爲賽車遊戲的另一大類,這種遊戲的同質化更加嚴重,辨識度低到可怕的地步,我找遊戲的時候都很難認出自己玩過的,更別說找出代表作了。不過我還是用《亡命賽車》來打頭陣,即便它的知名度可能不是太高。一是我玩過,二是用它來代表這類遊戲的基本玩法,大部分俯視角賽車的畫風也的確和它差不多。

  亡命賽車是Game Team的遊戲,先前有同樣玩法的前作《瘋狂飆車族》(Rush Race)。這一代我們將在限定的賽道中瘋狂破壞,碾過行人或是將其他車輛撞出車道。地圖上能拾取到金幣道具,可以用於車輛升級;也有火箭圖標的彈藥,之後隨着同樣能發射火箭的地方車輛出現,遊戲就漸漸變成了雷電一樣“打飛機”的玩法。

  雖然玩法上不是傳統競速類,但操作方式、美術風格上亡命賽車還是很經典的。

十、《代客泊車》/Valet Parking

  而說到俯視角遊戲,“停車”無疑是它的一大主題,這類遊戲既有用於宣傳車輛的類型,也有展示3D建模的技術力型。談到停車遊戲,首先就要拿出《代客泊車》了,它不僅是全3D寬視野的高質量遊戲,玩法上也是相當有辨識度。

  代客泊車是FOG發佈的遊戲,作爲泊車員的我們要等待客人車輛到達,把車停在他們指定的車位上,客人回來後也要把車開出來還給他們。外國好像很流行這種泊車員,遇到好多次這種元素了,不知道我們這有沒有高級酒店會這麼搞

  欸,有意思的來了,排除空氣牆的限制,我們至少是可以在停車場內自由行動的,開上客人的車也不一定要限死車位,也能到處開。此外遊戲的視角雖然固定,但可視範圍還得很大的,某種意義上也相當於自由視角。自由行動+自由開車=GTA,沒毛病,小時候遇到有自由度的遊戲可真稀罕呀。

  看評論區的分享,有些人碰見喜歡的車還會不幫客人停,自己開上車到處亂竄。需要注意的是開車不能剮蹭,撞到空氣牆也會損壞,然後被客人追着打

十一、《長途汽車司機》/Long Bus Driver

  相比於代客泊車的高自由度,長途汽車司機則是數量更多更傳統的“靜止型”停車玩法了。我們將在固定的地圖內停好車,一關一關地闖關。

  長途汽車司機是Noname Lab的作品,我們需要做的就是把大巴車停車車位上。這個大巴還是那種大型的鉸接大巴車,別說小時候了,我現在都很新奇,要是看到它的圖片,高低得玩一玩。這種大巴,就算是臥鋪車應該都比較少見,公交車就更少了,我只在BRT見到這種設計。

  因爲是鉸接大巴嘛,駕駛起來就跟拖了個尾巴一樣,遊戲還很偏好大轉盤和窄路,玩起來是真令人火大。二代遊戲改進了視角,鏡頭會跟着車輛移動了,因此整張地圖不再被分割成塊,而是連成一個整體,也算是能在城市裏自由馳騁了吧。大巴有耐久度,當我們日牆太多的話能收穫一張敗北cg。

  而同工作室還出了一個叫《消防救援司機》/Fire Trucks Driver 的換皮遊戲,這次的主題是消防車🚒。因爲我們的職責是拯救火情嘛,所以隱約間有了暗線的劇情。就是我們的警鈴滴起來前面的車怎麼不給我們讓路,罰款😠。

  遊戲的地圖倒大致套用了同一張,順帶一提我們是能看地圖的,其實範圍還蠻大的。遊戲還更新了《冬日消防車》這種特別版,地圖則是雪天的城市了。

十二、《消防指揮員》

  消防指揮員是依維柯和消防部門合作的宣傳遊戲,打了IVECO MAGIRUS商標,展示了各種依維柯牌的消防作業車。

  其實像這種車企的宣傳遊戲不在少數,把車拖出來想我們展示一番,但消防指揮員的玩法卻很出人意料。在接到火情時,我們要從消防站合理搭配車輛派往現場。提供給我們的車輛分類很精細,有水罐車、消防泵車、救護車、雲梯車,甚至有森林火災特化型消防車。它們具體的職能和緊急火情下該如何搭配還請愛好者或消防員同志👨🚒幫忙解釋一下了。

  光派出車輛還不夠,到達現場後我們需要架設雲梯、連接水管、射水滅火,不注意連接好管道的話滅一半會沒水導致遊戲失敗。遊戲還展示了不同的火情場景,像住宅樓啊、店鋪啊、車輛着火、森林火災都有出現。這種擬真玩法的科普意義還是十足的,對於英文玩家那種大段的車輛介紹也確實對IVECO產生深刻印象了,雖然我是玩歐卡認識的依維柯。

  不過對於小時候來說,這麼多英文看不懂啦,上去就是一通亂按,過不過關全看天意。

十三、《小火車過隧道》/Mini Train

  最有樂子的一集,小火車過隧道是製作人Peter Kaspar(Gametornado)的作品。想必一看到這個火車就不用我多做介紹了。

  有的遊戲表面上是益智遊戲,其實是解壓模擬器,最喜歡用積木摧毀火車了。很難不懷疑這種設計是作者故意的,小時候不知給我們帶來多少樂子😄。

  更有意思的是小火車還很耐造,會非常堅挺得前進,這就給遊戲帶來了更多可操控空間和懸念。而且我還從評論區發現種通關方法,就是把火車搞壞就能移動積木了,然後把它打進隧道里,就問你進沒進吧

  Peter Kaspar的遊戲都有強烈的個人風格,一眼就能認出來,這裏就展示一下他的其它知名遊戲:

  無敵小坦克(Tank in action),一點都不無敵,紙糊似的履帶也老掉鏈子的屑坦克。不過小時候莫名喜歡裏面小人的破碎效果,錯誤的,現在也喜歡。啊駭死我力。

  果凍小卡車(Jelly Truck),我感覺像製作人喝大了做的,物理效果正如其名一樣彈了吧唧,甚至被碾壓了也會回彈起來。令人釋懷到氣笑了的程度。

  怪物卡車破壞王(Monster Truck Destroyer),這次是開着大腳車搞破壞了。美術風格和物理效果倒跟其他遊戲不太像,還是多虧了有大佬提醒。應該是早期作品吧。

十四、《空中小車》/A Small Car

  minijuegos製作的遊戲,我們要在空島似的懸浮車道中控制小車通過。這類遊戲必然有着溝槽的手感,就連製作人都在主頁面吐槽這車真的很難開

  遊戲擁有着獨特的視覺效果和美術,手繪盒子風格,悠揚的音樂和碧藍的天空也讓人很平靜。對於這種挑戰類遊戲來說,發飄的車子反而是增加樂趣性的一環,還是相得益彰的。

  在近幾年夢核和閾限空間火了之後,好多人拿空中小車來舉例子。不過我對此有異議,個人感覺就是普通的小遊戲,沒感到啥夢核的感覺

  空中小車也做了第二部,主要變成了黃昏和夜景,這下很多場景確實夢核了,像磕大了。深色與虛空結合誰想出來的,玩起來可太壓抑了

後記

  那麼到這裏本篇雜談的正文也就差不多了,哎呀最累的一集,也許下次盤點我要學學之前精講的模式了,不能一口氣蛇吞象。這篇雜談還有盤點經典競速類小遊戲的姊妹篇,也歡迎感興趣的大家點擊合集觀看

  後面的計劃依然是先寫幾篇動畫的推薦雜談獎勵一下,不過對於下次拾遺也有了方向,那就是與經典ip聯動的遊戲,要求是必須出現具體圖片,這是拯救恐龍給我的靈感。

  那麼這篇雜談也就到這裏了,字數很多,如果你看到這裏非常感謝🙏。

用桑尼飛車來結尾

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