還記得我之前爲《終焉的瑪格諾利亞》寫過一篇評測,當時我稱這是最簡單最輕鬆的類銀河遊戲。
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現在看來言之過早:
當我遊戲荒去玩了玩Epic當初免費贈送的《小島》...
再當我體驗過《冥界清道夫》後,我才後知後覺:這個製作組打造的作品,才真正的詮釋了什麼叫輕鬆簡單,這纔是真正的”新手友好型“類銀。
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並且他們做的遊戲口碑始終在線,無論是《小島》還是《冥界清道夫》,或是相對冷門的《SHEEPO》,都是好評如潮的評價。
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而如今,他們帶着自己的下一部類銀河惡魔城新作《黯井微光》再度歸來。
遊戲依舊採用玩家熟悉的清新卡通手繪風格,不過這次的故事轉向了黑暗童話路線,還融入了些許恐怖元素,遊戲正式定檔於9月23日發售。
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目前遊戲已在Steam上線試玩Demo,包含約一小時的流程:一個主線任務、一場BOSS戰與一段追逐戰,還有一些零零散散的新玩法。
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在這部遊戲裏,玩家將扮演一隻小鳥
遺憾的是,從Demo體驗來看它並不能飛行
作爲王國裏最後一批倖存的鳥類,你的同類早已被女巫拔去羽毛縫製衣物
好吧,這可能就是作爲鳥不會飛的下場,女巫可能想着你不會飛要羽毛幹什麼
剩下的族羣只能棲身於古井之中避禍
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某天,你的母親重病臥牀,你不得不外出尋找食物;
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可就在你滿載而歸時,獵人卻循着蹤跡找到了你們的居所,甚至將整個家都直接帶走。
你從獵人的手掌下驚險逃脫,故事也就此拉開序幕。
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主角的武器是一根火柴,但這根火柴並不普通,它的燃燒狀態會隨主角生命值實時變化:
血量越高,火焰越旺盛;血量越低,火光越微弱。
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這根火柴的作用不止戰鬥:它還能充當跳板,遇到難以逾越的高處時,只需將火柴發射出去,踩在上面便能借助彈力跳得更高。

其實從Demo試玩不難看出,《黯井微光》依舊延續了系列“怎麼簡單怎麼來”的設計思路:
衝刺依舊自帶無敵幀
存檔點依舊分佈密集
每個BOSS戰前依舊必定設置存檔點
角色死亡依舊也沒有任何懲罰
依舊提供多種降低難度的輔助選項
等等
這些無不表明,開發者依舊在打造一款不那麼硬核的類銀河惡魔城作品
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當然,你如果想要硬核一點也行,遊戲提供了簡單/普通/困難三個難度兼顧各類玩家。
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相比前兩作,本作從Demo中能窺見唯一略微提升難度的設計,在於回血機制:
玩家需要對準發光區域才能觸發回血,容錯率相比前作稍低;但即便對準失敗,也不會消耗回血次數。

而即便這一點點難度提升,製作組也留足了退路,在設置的輔助選項中,玩家可以直接將回血方式改爲 “長按至進度條滿即可回血”,瞬間又迴歸輕鬆體驗。
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足以見得,製作組對自身的作品定位極其清晰,“友好易上手”的理念貫穿了遊戲設計的始終。
操作手感方面,本作與《小島》一脈相承,一種其他類銀少見的又輕又重的獨特體感:
角色的慣性偏大,尤其是跳躍時會有種飄起來的感覺,過大的慣性常常讓落腳點比預期更遠,需要一小段時間適應。
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如果你是剛接觸類銀河惡魔城的新玩家,這個系列或許是入坑的絕佳選擇;
如果你是久經沙場的類銀老玩家,《黯井微光》也能憑藉獨特的黑暗童話氛圍與新鮮的機制設計,帶來與前兩作截然不同的體驗。

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