把简单刻进DNA的类银系列,从《小岛》做到了《黯井微光》

还记得我之前为《终焉的玛格诺利亚》写过一篇评测,当时我称这是最简单最轻松的类银河游戏。

现在看来言之过早:

当我游戏荒去玩了玩Epic当初免费赠送的《小岛》...

再当我体验过《冥界清道夫》后,我才后知后觉:这个制作组打造的作品,才真正的诠释了什么叫轻松简单,这才是真正的”新手友好型“类银

并且他们做的游戏口碑始终在线,无论是《小岛》还是《冥界清道夫》,或是相对冷门的《SHEEPO》,都是好评如潮的评价。

而如今,他们带着自己的下一部类银河恶魔城新作《黯井微光》再度归来。

游戏依旧采用玩家熟悉的清新卡通手绘风格,不过这次的故事转向了黑暗童话路线,还融入了些许恐怖元素,游戏正式定档于9月23日发售

目前游戏已在Steam上线试玩Demo,包含约一小时的流程:一个主线任务、一场BOSS战与一段追逐战,还有一些零零散散的新玩法。

在这部游戏里,玩家将扮演一只小鸟

遗憾的是,从Demo体验来看它并不能飞行

作为王国里最后一批幸存的鸟类,你的同类早已被女巫拔去羽毛缝制衣物

好吧,这可能就是作为鸟不会飞的下场,女巫可能想着你不会飞要羽毛干什么

剩下的族群只能栖身于古井之中避祸

某天,你的母亲重病卧床,你不得不外出寻找食物;

可就在你满载而归时,猎人却循着踪迹找到了你们的居所,甚至将整个家都直接带走。

你从猎人的手掌下惊险逃脱,故事也就此拉开序幕。

主角的武器是一根火柴,但这根火柴并不普通,它的燃烧状态会随主角生命值实时变化:

血量越高,火焰越旺盛;血量越低,火光越微弱

这根火柴的作用不止战斗:它还能充当跳板,遇到难以逾越的高处时,只需将火柴发射出去,踩在上面便能借助弹力跳得更高。

其实从Demo试玩不难看出,《黯井微光》依旧延续了系列“怎么简单怎么来”的设计思路:

  • 冲刺依旧自带无敌帧

  • 存档点依旧分布密集

  • 每个BOSS战前依旧必定设置存档点

  • 角色死亡依旧也没有任何惩罚

  • 依旧提供多种降低难度的辅助选项

  • 等等

这些无不表明,开发者依旧在打造一款不那么硬核的类银河恶魔城作品

当然,你如果想要硬核一点也行,游戏提供了简单/普通/困难三个难度兼顾各类玩家。

相比前两作,本作从Demo中能窥见唯一略微提升难度的设计,在于回血机制

玩家需要对准发光区域才能触发回血,容错率相比前作稍低;但即便对准失败,也不会消耗回血次数。

而即便这一点点难度提升,制作组也留足了退路,在设置的辅助选项中,玩家可以直接将回血方式改为 “长按至进度条满即可回血”,瞬间又回归轻松体验。

足以见得,制作组对自身的作品定位极其清晰,“友好易上手”的理念贯穿了游戏设计的始终。

操作手感方面,本作与《小岛》一脉相承,一种其他类银少见的又轻又重的独特体感:

角色的惯性偏大,尤其是跳跃时会有种飘起来的感觉,过大的惯性常常让落脚点比预期更远,需要一小段时间适应。

如果你是刚接触类银河恶魔城的新玩家,这个系列或许是入坑的绝佳选择;

如果你是久经沙场的类银老玩家,《黯井微光》也能凭借独特的黑暗童话氛围与新鲜的机制设计,带来与前两作截然不同的体验。

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