《共鳴:瘟疫傳說傳承》評測 8.5分:萬般皆有歸途,人人皆償己錯

作爲《瘟疫傳說》系列的外傳,沒有玩過前兩作的玩家也可以暢通無阻的遊玩。遊戲重劇情演出,具有不錯的場景設計,整體輕戰鬥,優化也相當不錯,喜歡沉浸式線性劇情體驗可以放心大膽的嘗試!

遊戲一共十三章,單主線大約10H左右,收集的情況下時間會更長一些。同時支持中文配音,這方面仁者見仁,我是覺得還可以,也有板着不夠口語化的感覺,但也有可能是母語羞恥,下面請看我的具體體驗:

 如德芙一般的絲滑轉場,一次相當不錯的視聽體驗

遊戲的演出很多,能享受到電影級的視聽享受,體驗非常棒。很多轉場在使用上都如同德芙一般縱享絲滑,也讓我感受到一絲《007》和《戰神》的影子,例如一些交互上運用到了“一鏡到底”,在開頭的教程被完美融入到劇情當中。

配樂的體驗也相當不錯,恰到好處的出現,一些有悲壯史詩感,時而悲傷,時而壯闊婉轉,十分能渲染氣氛

場景設計&解謎

場景設計很細緻,建築及其景觀也很有特色,還有較爲不錯的線性探索(但一週目全收集黨不會喜歡)。

雖然整體會比較昏暗,當然並非全是昏暗的場景就是

1圖中根據幻覺產生的提示路徑

探圖過程並沒有使用特突兀的提示,而是通過一些建築、廢墟...來阻擋前進,有的地方還需要結合“筆記”來進行探索、解密,設計上很巧妙,讓人有很好的代入感。

雖然也有空氣牆,但是小心墜崖和易溶於深水

其中夾雜着不少解密環節,還有雙人解密的存在,不過隊友很智能無須擔心。雖然過程中解密比較多(萊尼說:“設計這個的絕對失心瘋了”),圍繞光來破題,後面還會遇到他們的組合用法。

但整體並不算難,場景上也有着不小的提示,實際上對話中也有不少的線索,要是還是找不到,也可以使用官方提示

還有一些追逐戰,和類潛行的環節

追逐戰配合上音樂很刺激,還能可觀測到馬上追到你的趕腳,真是腎上腺素拉滿!躲避敵人——遺蹟裏埋藏着的古老神祕而又極其危險的存在,需要你小心行事,充滿耐心和觀察力!但說實話,我其實不太喜歡這塊潛行玩法,緊張是緊張。

在遊戲的最後幾章,會解鎖攻擊怪物的能力,我就說光是無敵的...!

 場景上的收集獎勵大概也就是分爲三種——遺物、護身符(buff)、貝殼(技能點),這裏想吐槽一下,當你經過節點過後便無法回頭,所以一週目很容易落下東西。

不過通關之後可以返回節點探索,我說這是好文明,對白金玩家很友好。

 

劇情——每個人都爲自己的錯誤付出了代價

劇情張弛有度,留有一定伏筆,故事的轉折既合理又會感到幾分意外,令人有不錯的推下去慾望,又通過兩條時間線來補全背景豐滿故事,時間線上的轉變並不僵硬,常常有絲滑的轉場來切入,體驗上非常不錯。

人物設定較爲豐滿立體,但感覺還是缺少點什麼,似乎缺少更多一些關於配角們的故事表達,雖然鋪墊也夠,整體能自圓其說,但總是感覺缺少一些情感上的宣泄——

 線性劇情下還算不錯戰鬥體驗?但畢竟不是主要內容!

 如果說你是爲了戰鬥爽,那麼想必會有點失望,畢竟是線性劇情的體驗流程,打鬥實際上不算多。但是這套戰鬥系統放在劇情類遊戲當中,倒也做的很不錯,因爲很乾練簡單還能能打的挺爽。

基礎的彈反、閃避,殺人回血敵方具有架勢槽的設定,打滿黃條即可令敵人恍惚,還可以將敵人踢到牆上或是地形殺,用鉤鎖拉過來遠處的單位,抓好時機彈反獲得更高的收益,整體的操作很簡單易懂。

部分敵人存在快慢手的體驗,但整體難度不高(我是普通難度),格擋和閃避的判定很寬鬆,能夠輕易拿捏敵人(不過沒有鎖定視角,但也不影響遊玩),敵人的種類不算多,來來回回還是那幾個。

而除去這些基礎設定外,還能升級天賦樹來解鎖一些實用的機制,例如攢遠程、身法、彈紅光...但我說技能點靠(很大部分)收集和打鬥還是太陰了。

 以我目前來玩的的感覺,有提名的潛質,和上半年的007一樣帶給我不錯的體驗,一口氣通關爽的鴨皮!

 優點

+電影級演出敘事,相當優秀的視聽體驗

+兩條時間線的劇情交織的感覺很棒

+不錯的場景設計,整體氛圍很棒

+結局彩蛋

+優化不錯

 缺點

-無鎖定的戰鬥,容易丟失目標

-“類潛行”過程可能會令人討厭

-雖然解密簡單,但部分環節有些重複、拖沓。

-一週目收集困難,體量較小

此篇評測來自G胖受害者鑑賞員:雞蛋糕糕手】

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