《共鸣:瘟疫传说传承》评测 8.5分:万般皆有归途,人人皆偿己错

作为《瘟疫传说》系列的外传,没有玩过前两作的玩家也可以畅通无阻的游玩。游戏重剧情演出,具有不错的场景设计,整体轻战斗,优化也相当不错,喜欢沉浸式线性剧情体验可以放心大胆的尝试!

游戏一共十三章,单主线大约10H左右,收集的情况下时间会更长一些。同时支持中文配音,这方面仁者见仁,我是觉得还可以,也有板着不够口语化的感觉,但也有可能是母语羞耻,下面请看我的具体体验:

 如德芙一般的丝滑转场,一次相当不错的视听体验

游戏的演出很多,能享受到电影级的视听享受,体验非常棒。很多转场在使用上都如同德芙一般纵享丝滑,也让我感受到一丝《007》和《战神》的影子,例如一些交互上运用到了“一镜到底”,在开头的教程被完美融入到剧情当中。

配乐的体验也相当不错,恰到好处的出现,一些有悲壮史诗感,时而悲伤,时而壮阔婉转,十分能渲染气氛

场景设计&解谜

场景设计很细致,建筑及其景观也很有特色,还有较为不错的线性探索(但一周目全收集党不会喜欢)。

虽然整体会比较昏暗,当然并非全是昏暗的场景就是

1图中根据幻觉产生的提示路径

探图过程并没有使用特突兀的提示,而是通过一些建筑、废墟...来阻挡前进,有的地方还需要结合“笔记”来进行探索、解密,设计上很巧妙,让人有很好的代入感。

虽然也有空气墙,但是小心坠崖和易溶于深水

其中夹杂着不少解密环节,还有双人解密的存在,不过队友很智能无须担心。虽然过程中解密比较多(莱尼说:“设计这个的绝对失心疯了”),围绕光来破题,后面还会遇到他们的组合用法。

但整体并不算难,场景上也有着不小的提示,实际上对话中也有不少的线索,要是还是找不到,也可以使用官方提示

还有一些追逐战,和类潜行的环节

追逐战配合上音乐很刺激,还能可观测到马上追到你的赶脚,真是肾上腺素拉满!躲避敌人——遗迹里埋藏着的古老神秘而又极其危险的存在,需要你小心行事,充满耐心和观察力!但说实话,我其实不太喜欢这块潜行玩法,紧张是紧张。

在游戏的最后几章,会解锁攻击怪物的能力,我就说光是无敌的...!

 场景上的收集奖励大概也就是分为三种——遗物、护身符(buff)、贝壳(技能点),这里想吐槽一下,当你经过节点过后便无法回头,所以一周目很容易落下东西。

不过通关之后可以返回节点探索,我说这是好文明,对白金玩家很友好。

 

剧情——每个人都为自己的错误付出了代价

剧情张弛有度,留有一定伏笔,故事的转折既合理又会感到几分意外,令人有不错的推下去欲望,又通过两条时间线来补全背景丰满故事,时间线上的转变并不僵硬,常常有丝滑的转场来切入,体验上非常不错。

人物设定较为丰满立体,但感觉还是缺少点什么,似乎缺少更多一些关于配角们的故事表达,虽然铺垫也够,整体能自圆其说,但总是感觉缺少一些情感上的宣泄——

 线性剧情下还算不错战斗体验?但毕竟不是主要内容!

 如果说你是为了战斗爽,那么想必会有点失望,毕竟是线性剧情的体验流程,打斗实际上不算多。但是这套战斗系统放在剧情类游戏当中,倒也做的很不错,因为很干练简单还能能打的挺爽。

基础的弹反、闪避,杀人回血敌方具有架势槽的设定,打满黄条即可令敌人恍惚,还可以将敌人踢到墙上或是地形杀,用钩锁拉过来远处的单位,抓好时机弹反获得更高的收益,整体的操作很简单易懂。

部分敌人存在快慢手的体验,但整体难度不高(我是普通难度),格挡和闪避的判定很宽松,能够轻易拿捏敌人(不过没有锁定视角,但也不影响游玩),敌人的种类不算多,来来回回还是那几个。

而除去这些基础设定外,还能升级天赋树来解锁一些实用的机制,例如攒远程、身法、弹红光...但我说技能点靠(很大部分)收集和打斗还是太阴了。

 以我目前来玩的的感觉,有提名的潜质,和上半年的007一样带给我不错的体验,一口气通关爽的鸭皮!

 优点

+电影级演出叙事,相当优秀的视听体验

+两条时间线的剧情交织的感觉很棒

+不错的场景设计,整体氛围很棒

+结局彩蛋

+优化不错

 缺点

-无锁定的战斗,容易丢失目标

-“类潜行”过程可能会令人讨厌

-虽然解密简单,但部分环节有些重复、拖沓。

-一周目收集困难,体量较小

此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:鸡蛋糕糕手】

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