我知道武俠遊戲肯定跟後宮是有強關聯的。做武俠遊戲的話,肯定要寫對應的劇情。前陣子某遊戲的事,就不說了。
我現在做的是修仙題材的遊戲,感覺大多數修仙遊戲都是以主角變強爲主。情感戲有,但不是那麼重要。現在設計的系統,爲了體現出修仙的爽感,跨境界時候,可以直接讓對方臣服,成爲爐鼎或者奴僕都 OK。這樣就不像武俠遊戲那樣,需要慢慢提升好感,而是跳過了很多劇情。
不知道這樣設計會不會產生新的問題?趁遊戲還沒有上 Demo 之前,來請教請教盒友。如果有我沒想到的話,儘量提前改掉。
另外,介紹一下咱們的遊戲。有點像鬼谷龍胤和覓長生,但不完全是。主要是修仙,關鍵字有骨科、邪道、精神控制等等
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