我知道武侠游戏肯定跟后宫是有强关联的。做武侠游戏的话,肯定要写对应的剧情。前阵子某游戏的事,就不说了。
我现在做的是修仙题材的游戏,感觉大多数修仙游戏都是以主角变强为主。情感戏有,但不是那么重要。现在设计的系统,为了体现出修仙的爽感,跨境界时候,可以直接让对方臣服,成为炉鼎或者奴仆都 OK。这样就不像武侠游戏那样,需要慢慢提升好感,而是跳过了很多剧情。
不知道这样设计会不会产生新的问题?趁游戏还没有上 Demo 之前,来请教请教盒友。如果有我没想到的话,尽量提前改掉。
另外,介绍一下咱们的游戏。有点像鬼谷龙胤和觅长生,但不完全是。主要是修仙,关键字有骨科、邪道、精神控制等等
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
