玩狼人殺最神奇的一件事是,每個人輸了以後,都覺得自己不是主要責任。
玩好人輸了:
這狼都那麼明顯了,你們愚民都看不出來嗎?
玩狼輸了:
我都快殺穿了,你們還能把自己玩死?人才!
第一輪出局的人:
不是,這也能票到我?你們還講不講邏輯?
玩到最後,八個人有七個人都覺得自己已經拼盡全力。
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那問題來了——
狼人殺類遊戲,到底應該怎麼贏?
其實玩多了你會發現,與其研究標準答案,不如先研究房間裏都有什麼神人。
現在開始進入類人羣星閃耀時,我敢說下面這些人,你至少遇到過3種。
玩家畫像僅爲娛樂效果,請勿上升到羣體行爲。
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◉ 天然呆的金魚姬
稀有度:1星,新手高發人格
房間內話最少之人,看似角色還在地圖內行動,實則靈魂已經退出房間。
開局只會跟着別人抱團走,經常出生就被狼“真心換真心”、刀死。
永遠記不住路線,不知道任務是什麼。
沒信息啊,過吧;
我只是記性不好,你們憑什麼說我走位奇怪?
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◉ 人形攝像頭
稀有度:5星,很多高玩未必都能達到這種程度
以眼爲尺,精準記住每個人的動線,從而判斷可疑人士。
比錄屏還強大的存在,適合當人體監控。
但要麼開局被狼發現是聰明人而首刀,要麼先被當狼髒出去。
經常誤殺懵懵懂懂、亂走的新手。
你說你沒刀,爲什麼開局還要去電機室?
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遇到這種人形攝像頭,玩狼是很有壓力的。
傳統狼人殺裏,被這種人盯上已經夠難受了。
如果地圖裏真的允許玩家自由跑動、做任務、打怪,行爲軌跡只會留下更多證據。
像我最近被朋友拉去玩狼人殺網遊Demo,前面玩狼裝唐玩的正起勁呢。
結果倆隊友暴露太快被票走,自己又因爲投票環節被人發現遲遲不投,
好好的一頭好狼,就這麼迫於壓力讓平民贏了,可別提多憋屈。
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◉ 分離焦慮症
稀有度:2星,常出現於半桶水的懂王
問就是靠“單走必狼”走天下,喜歡標榜狼人心理學資深專家。
但又沒有實際的證據去踩狼,只能在羣衆裏當攪屎棍。
經常扮演狼人的平民隊友角色。
單走先標狼坑,不是的話下把投我好吧。
他和我一起走那麼久沒動手,我鐵保。
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◉ 福爾摩斯
稀有度:4星,大部分是靠場次錘鍊出來的
羣衆裏的主心骨,如同太陽般照耀着萌新。
擅長記發言、盤時間線、票型、視角與找前後矛盾,好人眼裏的大佬,壞人的眼中釘。
每個人都想要的好隊友,一旦站對面能把人全帶進溝裏。
以你的視角不應該知道這個;
7號你把自己聊爆了知道嗎?
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但由於過於相信邏輯,福爾摩斯經常能在殘局幹出小腦警長的事,導致全盤崩潰。
預言家、守衛的牌很適合這類偵探發揮,而深水狼扮演羣衆偵探也是妙不可言。
每個人都想自己的陣營贏,那到底該怎麼贏?
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隨着狼人殺的迭代和視頻遊戲的興起,決定狼人殺走向勝利的條件已經不侷限於傳統的“推理”和“僞裝”,而是添加新元素演變成其他變種
如魔改版狼人殺語音房和Among us、鵝鴨殺等結合場景的新式狼人殺
之前玩幽霾時,我就在想一個問題:
給狼人殺加上真正的3D戰鬥以後,玩家還需要盤邏輯嗎?
戰鬥當然能製造爽感,但如果誰手快、誰裝備好誰就贏,推理反而容易退居二線。
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而驟影:緋月殺最近上的Demo倒是讓3D戰鬥與推理都有各自的存在感。
傳統的狼人殺是一羣人坐下來盤邏輯,光靠投票、技能與道具就能刀人於無形,大部分人也只有一條命,拿到平民牌其實沒什麼體驗感。
當然也有平民靠當攪屎棍獲得體驗,就是容易被噴
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鵝鴨殺也有戰鬥,但刺激的戰鬥基本都在拼刀,不是你死就是我活。
我只教1次:上刀>下刀;衝刀>靜止刀;右刀>左刀
警長拼不過鴨子,除了站位還需要考慮網絡延遲。
玩這遊戲的時候就很容易急,真·手慢無,次次帶刀玩出一手汗。
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3D戰鬥的死亡是突然降臨、卻又令人倍感絕望的,尤其是你在野外落單,身邊的鐵好隊友突然露出狼人模樣。
你只能一點點感受到Hp的減少,即便上竄下跳,在麥裏慘兮兮求對面不要打你,依舊於事無補。
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好在每個人有2條命,哪怕你嚐到了過度信任的代價,還是有從頭開始的機會。
所以說,這個遊戲的死亡反而不會給人很大的挫敗感。
每次鵝鴨殺拿到加拿大鵝,然後被幸運首刀,我都覺得很沒有參與感,只要死的夠快甚至不需要參與邏輯環節。
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那麼,3D戰鬥的狼人殺,怎麼去玩邏輯?
驟影:緋月殺玩了個和幽霾不同的路子,還加了桌遊玩法的阿瓦隆。
在此先給不熟悉阿瓦隆的朋友介紹下核心模式:
一部車可以帶N個人,車上的人可決定是否炸車;
多數情況下只要有人選炸車,車就會炸。
好人要先拿下3次任務,還得避免最後被壞人成功刺殺梅林。
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驟影有意思的地方,不在於給狼人殺框架去新加多少複雜的推理玩法,而是把發言證據換成了存在的實質證據。
誰去了哪個井、誰跟誰抱團、Boss戰誰沒來、天黑以後誰沒回家,這些都能變成盤身份的材料。
這還不簡單?
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阿瓦隆就是做重複排除法啊!
實際上很多3D狼人殺失敗的一個原因,就是把地圖做太大,從動線很難判斷對面是好是壞,
再加上欺負死者不會說話,導致遊戲的冤魂很多。
想讓車炸太簡單了,狼只要時而選炸,時而選不炸就能混淆視聽。
但想贏,還需要個高級陽謀。
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◉ 合格的演員
稀有度:3星,被演多了,自然就進化成演員
只有心中無狼,才能當一名合格的好狼。
和“沒信息,過”不同,真正的深水玩家不是沒能力,是故意不用能力。
低存在感,但積極做任務,把自己當好人玩,給人足夠的安全感。
最好的狼不是每個井都污染,而是該淨化的時候比好人還積極。
等大家開始說他前兩輪都淨化,鐵好,身份信用就到賬了。
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而深水狼的至暗時刻:第一天就被預言家盲查。
我真的不知道你們兩個誰是狼……
5號你真的是狼嗎?
◉ 樂子人
稀有度:4星,將自己活成了傳說
比起身份,他們更想贏得有節目效果。
普通勝利只能加積分,花式勝利可以增加一輩子的談資。
玩狼先開局詳細自爆隊友和職業,完全不顧隊友死活。
警長開局搞速通,見人就刀賭概率。
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問題在於,以上這些人格,沒有任何一種能穩定保證勝利。
金魚姬偶爾能因爲毫無行爲邏輯,而躲過狼刀;
福爾摩斯也可能盤錯全場;
深水狼第一天,照樣可能被預言家盲查;
樂子人,更可能把自己和隊友一起送走。
所以到底怎麼贏?
前面這些玩家類型,其實還有賽後諸葛亮、狼人PTSD、網 糹各少爺公主這些沒被提到的典型。
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狼人殺好玩的不是找到標準答案,而是始終變化的身份。
今天單走的是狼,明天單走的可能只是路癡。
上一盤還是福爾摩斯,下一局也可能是把所有人帶進溝裏的深水狼。
怎麼贏呢?
答案可能不是學會永遠相信誰,而是知道什麼時候該重新審視這份信任。
玩狼人殺時,你是什麼風格?聊聊你的趣事吧~
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