狼人殺到底怎麼贏?經典玩家畫像大賞,看看你是哪一種

玩狼人殺最神奇的一件事是,每個人輸了以後,都覺得自己不是主要責任。

玩好人輸了:

這狼都那麼明顯了,你們愚民都看不出來嗎?

玩狼輸了:

我都快殺穿了,你們還能把自己玩死?人才!

第一輪出局的人:

不是,這也能票到我?你們還講不講邏輯?

玩到最後,八個人有七個人都覺得自己已經拼盡全力。

那問題來了——

狼人殺類遊戲,到底應該怎麼贏?

其實玩多了你會發現,與其研究標準答案,不如先研究房間裏都有什麼神人。

現在開始進入類人羣星閃耀時,我敢說下面這些人,你至少遇到過3種。

玩家畫像僅爲娛樂效果,請勿上升到羣體行爲。

◉ 天然呆的金魚姬

稀有度:1星,新手高發人格

房間內話最少之人,看似角色還在地圖內行動,實則靈魂已經退出房間。

開局只會跟着別人抱團走,經常出生就被狼“真心換真心”、刀死。

永遠記不住路線,不知道任務是什麼。

沒信息啊,過吧;

我只是記性不好,你們憑什麼說我走位奇怪?

◉ 人形攝像頭

稀有度:5星,很多高玩未必都能達到這種程度

以眼爲尺,精準記住每個人的動線,從而判斷可疑人士。

比錄屏還強大的存在,適合當人體監控。

但要麼開局被狼發現是聰明人而首刀,要麼先被當狼髒出去。

經常誤殺懵懵懂懂、亂走的新手。

你說你沒刀,爲什麼開局還要去電機室?

遇到這種人形攝像頭,玩狼是很有壓力的。

傳統狼人殺裏,被這種人盯上已經夠難受了。

如果地圖裏真的允許玩家自由跑動、做任務、打怪,行爲軌跡只會留下更多證據。

像我最近被朋友拉去玩狼人殺網遊Demo,前面玩狼裝唐玩的正起勁呢。

結果倆隊友暴露太快被票走,自己又因爲投票環節被人發現遲遲不投,

好好的一頭好狼,就這麼迫於壓力讓平民贏了,可別提多憋屈。

◉ 分離焦慮症

稀有度:2星,常出現於半桶水的懂王

問就是靠“單走必狼”走天下,喜歡標榜狼人心理學資深專家。

但又沒有實際的證據去踩狼,只能在羣衆裏當攪屎棍。

經常扮演狼人的平民隊友角色。

單走先標狼坑,不是的話下把投我好吧。

他和我一起走那麼久沒動手,我鐵保。

◉ 福爾摩斯

稀有度:4星,大部分是靠場次錘鍊出來的

羣衆裏的主心骨,如同太陽般照耀着萌新。

擅長記發言、盤時間線、票型、視角與找前後矛盾,好人眼裏的大佬,壞人的眼中釘。

每個人都想要的好隊友,一旦站對面能把人全帶進溝裏。

以你的視角不應該知道這個;

7號你把自己聊爆了知道嗎?

但由於過於相信邏輯,福爾摩斯經常能在殘局幹出小腦警長的事,導致全盤崩潰。

預言家、守衛的牌很適合這類偵探發揮,而深水狼扮演羣衆偵探也是妙不可言。

每個人都想自己的陣營贏,那到底該怎麼贏?

隨着狼人殺的迭代和視頻遊戲的興起,決定狼人殺走向勝利的條件已經不侷限於傳統的“推理”和“僞裝”,而是添加新元素演變成其他變種

如魔改版狼人殺語音房和Among us、鵝鴨殺等結合場景的新式狼人殺

之前玩幽霾時,我就在想一個問題:

給狼人殺加上真正的3D戰鬥以後,玩家還需要盤邏輯嗎?

戰鬥當然能製造爽感,但如果誰手快、誰裝備好誰就贏,推理反而容易退居二線。

而驟影:緋月殺最近上的Demo倒是讓3D戰鬥與推理都有各自的存在感。

傳統的狼人殺是一羣人坐下來盤邏輯,光靠投票、技能與道具就能刀人於無形,大部分人也只有一條命,拿到平民牌其實沒什麼體驗感。

當然也有平民靠當攪屎棍獲得體驗,就是容易被噴

鵝鴨殺也有戰鬥,但刺激的戰鬥基本都在拼刀,不是你死就是我活。

我只教1次:上刀>下刀;衝刀>靜止刀;右刀>左刀

警長拼不過鴨子,除了站位還需要考慮網絡延遲

玩這遊戲的時候就很容易急,真·手慢無,次次帶刀玩出一手汗。

3D戰鬥的死亡是突然降臨、卻又令人倍感絕望的,尤其是你在野外落單,身邊的鐵好隊友突然露出狼人模樣。

你只能一點點感受到Hp的減少,即便上竄下跳,在麥裏慘兮兮求對面不要打你,依舊於事無補。

好在每個人有2條命,哪怕你嚐到了過度信任的代價,還是有從頭開始的機會。

所以說,這個遊戲的死亡反而不會給人很大的挫敗感。

每次鵝鴨殺拿到加拿大鵝,然後被幸運首刀,我都覺得很沒有參與感,只要死的夠快甚至不需要參與邏輯環節。

那麼,3D戰鬥的狼人殺,怎麼去玩邏輯?

驟影:緋月殺玩了個和幽霾不同的路子,還加了桌遊玩法的阿瓦隆

在此先給不熟悉阿瓦隆的朋友介紹下核心模式:

一部車可以帶N個人,車上的人可決定是否炸車;

多數情況下只要有人選炸車,車就會炸。

好人要先拿下3次任務,還得避免最後被壞人成功刺殺梅林。

驟影有意思的地方,不在於給狼人殺框架去新加多少複雜的推理玩法,而是把發言證據換成了存在的實質證據。

誰去了哪個井、誰跟誰抱團、Boss戰誰沒來、天黑以後誰沒回家,這些都能變成盤身份的材料。

這還不簡單?

阿瓦隆就是做重複排除法啊!

實際上很多3D狼人殺失敗的一個原因,就是把地圖做太大,從動線很難判斷對面是好是壞,

再加上欺負死者不會說話,導致遊戲的冤魂很多。

想讓車炸太簡單了,狼只要時而選炸,時而選不炸就能混淆視聽。

但想贏,還需要個高級陽謀。

◉ 合格的演員

稀有度:3星,被演多了,自然就進化成演員

只有心中無狼,才能當一名合格的好狼。

和“沒信息,過”不同,真正的深水玩家不是沒能力,是故意不用能力。

低存在感,但積極做任務,把自己當好人玩,給人足夠的安全感。

最好的狼不是每個井都污染,而是該淨化的時候比好人還積極。

等大家開始說他前兩輪都淨化,鐵好,身份信用就到賬了。

而深水狼的至暗時刻:第一天就被預言家盲查。

我真的不知道你們兩個誰是狼……

5號你真的是狼嗎?

◉ 樂子人

稀有度:4星,將自己活成了傳說

比起身份,他們更想贏得有節目效果。

普通勝利只能加積分,花式勝利可以增加一輩子的談資。

玩狼先開局詳細自爆隊友和職業,完全不顧隊友死活。

警長開局搞速通,見人就刀賭概率。

問題在於,以上這些人格,沒有任何一種能穩定保證勝利

金魚姬偶爾能因爲毫無行爲邏輯,而躲過狼刀;

福爾摩斯也可能盤錯全場;

深水狼第一天,照樣可能被預言家盲查;

樂子人,更可能把自己和隊友一起送走。

所以到底怎麼贏?

前面這些玩家類型,其實還有賽後諸葛亮、狼人PTSD、網 糹各少爺公主這些沒被提到的典型。

狼人殺好玩的不是找到標準答案,而是始終變化的身份。

今天單走的是狼,明天單走的可能只是路癡。

上一盤還是福爾摩斯,下一局也可能是把所有人帶進溝裏的深水狼。

怎麼贏呢?

答案可能不是學會永遠相信誰,而是知道什麼時候該重新審視這份信任。

玩狼人殺時,你是什麼風格?聊聊你的趣事吧~

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