Gamescom今早剛開幕,海外網友卻怒批 “沒有一款吸引人的遊戲”

北京時間8月26日凌晨,gamescom 2026 Opening Night Live正式舉行。

開場時,主持人Geoff Keighley談到了過去一年遊戲行業的變化。他表示,電子遊戲和整個行業都在不斷發展,這既令人興奮,也讓人感到有些”可怕“。

幾乎每週都能看到裁員和工作室關閉的新聞,而存儲、內存等硬件成本的上漲,也讓購買遊戲設備變得比過去更加昂貴。

在其他廠商搞降本增效,要麼不來科隆,要麼湊拼盤的時候,海貓大手一揮,花重金在科隆一口氣買下四塊超大展區:

與此同時,世界各地的開發者仍然在繼續製作新遊戲,無論是大型團隊、小型獨立團隊,還是來自世界各地的團隊。

然而,在Gamescom的開幕直播結束之後,這次開幕式並沒有迎來網友多大的歡呼聲,反而多爲對此次科隆遊戲展的負面評價。

除此之外,沒有吸引人的新遊戲的公佈,也成了此次Opening Night Live的詬病。

你是否有在gamescom上看到想玩的遊戲?

或者至少說有期待的遊戲?

還是覺得用重製版做收尾確實略顯乏味?新公佈的遊戲都平平無奇,無法吸引到玩家遊玩。

值得關注的是,米哈遊在本屆Opening Night Live上公佈了全新的合作動作遊戲《源初之結》(Nodusfall),也是本屆Gamescom開幕會第一個公佈的遊戲。

和米哈游過去的作品相比,《源初之結》明顯轉向了更加寫實的奇幻風格,PV中的場景、怪物和戰鬥演出都比較有辨識度。

遊戲以“大洪水”爲世界觀線索,並融合不同神話元素,也讓不少國內玩家聯想到《山海經》。

當然,目前官方公佈的信息還比較有限,具體玩法、體驗到底如何,還得等後續消息。

除了這些大廠新作,其實也有一些體量不大、但玩法挺有意思的獨立遊戲值得關注。

比如我們自己的獨立遊戲。

《骰途酒館》將經典Farkle骰子玩法與Roguelike構築結合,骰運決定起點,構築決定上限。

23種特色骰子、17種羈絆與流派,不斷組合搭配,把一次次普通的擲骰變成越來越誇張的高分和連鎖效果。

我們還在正式版中,加入了更多全新的玩法與挑戰,比如xx挑戰,比如法令模式

怎麼構築、怎麼應對不同局面,還有更多東西等着各位玩家去摸索。

目前Demo已經在開放

感興趣的盒友可以去試玩一下!很好玩

驚喜地告訴大家:遊戲正式版馬上將於9月8日上線Steam啦!首發還有優惠噢~

喜歡的話可以先加入願望單,正式發售時第一時間來玩!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com