一場長達12年的投資變了:騰訊大幅減持網石,套現18.2億!

文 / 遊戲那點事 斯蒂芬

騰訊正在大幅降低對韓國遊戲公司Netmarble(中文常稱“網石”)的持股比例。

根據Netmarble披露的信息,公司創始人、董事長房俊爀將以3740億韓元(約人民幣18.2億元),收購騰訊旗下Han River Investment持有的Netmarble股份,約佔公司總股本的13.41%,計劃於9月21日通過盤後大宗交易完成。

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(Netmarble官方公告)

交易完成後,房俊爀的持股比例將由24.93%升至38.34%,對公司的控制力進一步增強;騰訊的持股比例則將由18.11%降至4.69%。騰訊將由Netmarble第二大股東退居第四大股東,CJ ENM和NCsoft的股東排名相應上升。根據韓國資本市場法5%大股東披露線,騰訊將從從“戰略投資者”降格爲“少數財務股東”。

因此,嚴格來說,這不是騰訊完全退出Netmarble,而是一次幅度較大的戰略減持。騰訊仍保留少量股份,也沒有終止與Netmarble的業務合作。

Netmarble表示,房俊爀直接承接股份,可以避免大規模股權變動帶來的市場不確定性。公司同時強調,股權關係變化不會影響雙方的業務合作,未來仍會在全球遊戲業務等領域和騰訊保持夥伴關係。

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 一筆持續十二年的戰略投資 

騰訊與Netmarble的關係始於2014年。當時,騰訊向Netmarble前身CJ Games投資約5億美元,取得約28%的股份。這筆投資不僅爲Netmarble脫離CJ體系、完成遊戲業務整合提供了重要資金,也讓騰訊獲得了韓國頭部手遊研發公司的戰略席位。

當時正值中國移動遊戲市場快速增長。騰訊擁有QQ、微信等流量入口,以及中國市場的發行、支付和運營能力;Netmarble則在移動RPG、卡牌遊戲和長線商業化方面積累了較強經驗。雙方在資金、產品和渠道上具有較明顯的互補關係。

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投資完成後,《天天富翁》《七騎士》等Netmarble產品陸續進入中國市場。在2014年至2015年間,雙方處於合作密集期。騰訊入股後,短時間內連續引進Netmarble產品,主要依靠微信、手機QQ和應用寶完成發行。

2017年前後,《石器時代》和《天堂2:誓言》雖然完成測試,卻未能正式上線。這與當時韓國遊戲長期難以取得進口版號有關,雙方在中國市場的直接合作由此出現較長空檔。

2023年以後合作重新活躍,但模式發生變化,騰訊不再只是代理韓國原版產品,而是引入愷英、創夢天地等中國廠商,對IP和產品進行聯合開發、本地化改造。

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(從中能看出雙方合作的變化過程)

在這個過程中,雙方的合作關係也在逐漸變化。2017年Netmarble上市後,騰訊的持股比例因爲上市和股本變化降至18%左右,但長期保持第二大股東地位。與此同時,Netmarble通過收購Kabam、Jam City和SpinX等海外企業,逐步建立起覆蓋北美、亞洲和歐洲市場的研發、發行體系。

騰訊的全球遊戲版圖同樣迅速擴大。除自研業務外,騰訊還控制Riot Games、Supercell等重要公司,並投資了大量亞洲、歐洲和北美遊戲工作室。隨着雙方各自形成更完整的全球化能力,十年前那種以資本、渠道深度綁定爲主的合作模式,重要性已經有所下降。

換句話說,騰訊與Netmarble仍有合作價值,但這種合作未必還需要接近20%的持股作爲基礎。雙方的關係正在由戰略股權綁定,轉向更加靈活的IP授權、區域發行和具體項目合作。

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 Netmarble走出低谷 

 但仍有增長壓力 

從產品週期來看,Netmarble近年來經歷了較明顯的起伏。2022年至2023年,公司連續出現經營虧損,一方面受到新產品表現不及預期影響,另一方面也承受了海外收購、市場推廣和研發成本上升帶來的壓力。

轉折出現在2024年。根據Netmarble披露的信息,《我獨自升級:ARISE》上線後曾在141個國家和地區取得應用商店下載榜第一,並獲得2024年韓國遊戲大獎最高獎項。該作不僅幫助公司改善收入表現,也再次證明了Netmarble在熱門IP改編和移動RPG商業化方面的能力。

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此後,Netmarble陸續推出《Raven 2》《RF ONLINE NEXT》《七騎士Re》《權力的遊戲:國王之路》等產品。其中,《RF ONLINE NEXT》和《七騎士Re》在韓國市場取得了相對較好的成績,說明利用成熟IP進行重製、續作開發,仍然是Netmarble較爲有效的產品策略。

但這種復甦也存在侷限。Netmarble近年來的成功產品較多依賴成熟IP,包括自有的《七騎士》《Raven》《RF Online》,以及《我獨自升級》《權力的遊戲》等外部授權IP。成熟IP可以降低用戶獲取難度,卻也可能帶來授權成本較高、產品創新空間受限等問題。

此外,《權力的遊戲:國王之路》等面向全球市場的項目表現相對有限,部分新品能否實現長期留存和穩定收入仍需觀察。整體而言,Netmarble已經走出前幾年的經營低谷,但尚未完全恢復到《七騎士》《天堂2:革命》等爆款連續出現的階段。

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 騰訊爲何選擇在此時減持?

與Netmarble相比,騰訊近年的遊戲業務穩定得多。《王者榮耀》《和平精英》等長青產品繼續貢獻主要收入,《地下城與勇士:起源》在2024年成爲中國市場的重要增量,《三角洲行動》隨後成長爲新的頭部產品。

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騰訊披露的2025年中期報告顯示,其本土遊戲收入增長主要受到《三角洲行動》以及《王者榮耀》《無畏契約》《和平精英》等產品推動。

在2026第二季度以及上半年報告當中,《洛克王國:世界》《無畏契約:源能行動》也逐漸展露出長青產品的潛質,騰訊還在不斷增加被其定義爲“長青遊戲”的產品數量,希望通過穩定運營多個大型產品,降低對單一爆款的依賴。

與此同時,騰訊正在加大對人工智能、雲服務、算力基礎設施以及重點自研項目的投入。即使騰訊並不缺少現金,企業內部不同業務仍然需要競爭資本和管理資源。

在這種背景下,降低對非控股、協同作用減弱的少數股權投資,有助於提高整體資金效率。

因此回過頭來看,這是一次符合正常週期的長期投資回收。騰訊持有Netmarble股份已經約十二年,經歷了公司重組、上市、海外擴張和產品週期變化。Han River Investment在申報文件中給出的直接理由也是“出售Netmarble普通股,回收投資資金”。

其次,雙方業務合作對股權關係的依賴已經下降。2014年時,騰訊的中國渠道與Netmarble的手遊研發能力具有較強互補性;如今,兩家公司都已建立相對獨立的研發、發行和全球運營體系。騰訊即使不再擔任第二大股東,也可以通過具體項目繼續與Netmarble合作。

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(近些年來,騰訊陸續降低或退出了Secret Mode、Marvelous等海外遊戲業務投資的持股)

第三,騰訊可能正在重新評估海外遊戲投資組合的資本效率。騰訊投資的遊戲公司數量衆多,不同資產在戰略價值、增長空間和財務回報方面存在明顯差異。對於無法取得控制權、業績波動較大,或者協同作用已經減弱的持股,階段性退出或降低持股比例,是較常見的投資管理方式。

再者,騰訊或許正把更多資源投向AI、核心自研產品和重點工作室。出售Netmarble股份,可以回收一部分長期佔用的資金。

而Netmarble這邊,房俊爀恰好具有增強控制權的需求。如果騰訊直接在市場出售超過10%的股份,可能對Netmarble股價形成較大壓力。由房俊爀整體承接,既爲騰訊提供了確定的退出渠道,也幫助Netmarble消除了潛在的股份拋售壓力。雙方在交易安排上可謂各取所需。

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