那個時候,我們幹勁很大,全身心投入到自己的遊戲創作中。
—無盡星火製作人
大家好,沒錯,這裏是詩人亦然js的訪談錄節目,之所以開通新的欄目,是因爲想離遊戲更近一點,離遊戲幕後的故事更近一點,其實這個欄目在今年年初就想做,那個時候聽說一個製作人的製作故事很有感觸,原來遊戲端上來被玩被討論,是一件很不容易的事。
這個人,就是今天的主角—《無盡星火》製作人老村長。
在訪談開始的時候,我想帶大家初步瞭解一下他背後的故事,是處於一種什麼契機纔打算開發遊戲。
《無盡星火》,是一款動作肉鴿遊戲,最開始,我就是被這種一個設定吸引的,因爲我最愛玩《哈迪斯》和《暖雪》這類的肉鴿遊戲。
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這款遊戲還和它們不一樣,是一款2.5D視角的遊戲。
爲什麼會是這種模式的設計。
因爲遊戲製作人曾經在騰訊上班的時候做的就是這種類似格鬥的遊戲。
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所以說從騰訊出來後,做的遊戲雖然不相關,但仍然有故人的影子。
老村長人不錯,很多認識他的盒友都這麼說,甚至有盒友去見他,找他玩的時候還被請喫飯。
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是一個高度在社區活躍的遊戲製作人。
當然,《無盡星火》是在這樣的一種環境被創作出來的,在深圳100平米的辦公室,一共6個人,做出了這款遊戲。
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後來,這個團隊被解散了,很簡單,遊戲賣的其實不太行,畢竟現在國內遊戲市場內卷嚴重,並且肉鴿遊戲其實遊戲壽命不長,以及缺乏持續的曝光,所以製作組解散。
有些時候,不得不說,夢想在現實生活中需要足夠的成本和底氣才能堅持。
但是老村長依舊堅持不放棄,這不,新遊戲就馬上上線了,雖然說畫風和曾經的《無盡星火》差的有點大,但好歹算看見了他的新遊戲。
以下,是我和老村長的訪談記錄。
關於曾經和未來,一次深度的討論。
1.《無盡星火》還會更新嘛,是等新遊戲賺錢後更新,還是永久不更新了。
老村長:很遺憾,星火團隊解散了。無力再更新。接下來新的的項目是屬於牢村的solo表演。真"獨立遊戲"。
2.新遊戲《我的窗臺花園》在開發中遇到的最大困難是什麼,還有創意工坊的落地都有哪些困難。
老村長:從0到1最困難,畢竟從來沒嘗試過一個人做完一整個遊戲,困難太多了,數不過來。
3.會不會有關於新遊戲mod創作激勵計劃。
老村長:必須有mod,我這一作的重點就是把整個遊戲都做成了開放式的mod替換。
4.新遊戲和世面上其他同類型的壁紙軟件都有哪些區別。
老村長:我們這個是一個可以玩,又好看的壁紙。市面上要麼只能看要麼只能玩不好看。
5.AI創作遊戲的最大短板又是什麼。
老村長:目前沒發現什麼短板,就像一支筆,AI只是工具。
6.新遊戲《我的窗臺花園》裏面有個聊天的AI小貓,都有哪些特點,如果創意工坊的介入,會不會影響聊天,還有就是有情緒上面的各級反饋嘛。
老村長:小貓聊天移除了,我要專注壁紙掛機收集玩法,最近還在加魚缸功能。
7.能帶我們看看新遊戲是在什麼創作環境下面創作的嘛。
老村長:什麼環境下創作的?就是正常的出租屋啊。
以上就是《無盡星火》製作人老村長的回答,有些話其實我只是代他傳達,國產單機遊戲的發展仍舊路漫漫其修遠兮,但相信會有更多熱愛單機遊戲的製作人會吾將上下而求索,最終有自己的一方天地
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