咱就是說,國內市面上那麼多三國、水滸等歷史背景遊戲,神話題材裏西遊、聊齋、山海經也不少吧,那問你一句,市面上沒有以《封神演義》爲背景的遊戲呢?3、2、1……是吧,好像確實不能回答不上來。
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其實說來也不奇怪,相比於《西遊記》裏有成熟有趣的神話體系,原著《封神演義》的敘事結構真可謂讓人一言難盡,世界觀設定又相對零散,導致大家對哪吒、姜子牙、紂王、妲己、太乙真人的名字都不陌生,但這幾位之間關係如何、劇情走向咋樣,好像都不太理解,就跟看了數學大題和單位公文一樣,每個字看着都認識,組合起來就感覺自己是文盲。
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另外,市面上曾經出過的封神題材遊戲大都停留在蹭IP的層面,像《真封神》《我要封神》《鳳鳴岐山》要麼是換皮氪金網遊,要麼是套模板的放置卡牌手遊。不少玩家直言,這些作品把好好的中國神話體系演義改得面目全非,完全沒能還原封神原著的核心魅力。
現在主流遊戲圈一提到神話就是三國無雙、黑神話,封神演義?那得是路邊幾條吧……
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在我看來,想要做出一款叫好又叫座的封神系列遊戲,對製作團隊的綜合能力要求非常高。封神的特色是海量的法寶、仙法和三界勢力,既不能簡單套三國策略遊戲的兵力對戰框架,也不適合少數主角的線性RPG流程。想要做好這類硬核歷史神話背景遊戲,需要團隊既喫透原著設定,又能平衡玩法創新和大衆接受度,難度遠高於成熟IP的常規改編。
不過近幾年也出現了不少新的嘗試,比如今天剛開放Demo試玩的暗黑動作肉鴿《斬月封魔錄》,把故事延伸到封神大戰兩百年後的破碎世界觀裏,開始跳出傳統武王伐紂的敘事框架,給這個經典IP帶來了新的可能性。
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與傳統封神題材不同,《斬月封魔錄》並未將故事停留在商周大戰的終點,也沒有重述武王伐紂的歷史,而是將敘事延伸至封神榜衆神歸位後的兩百年。
玩家將扮演一名被捲入天道劫難的“應劫之人”,從一名普通修行者開始,獨自前往妖魔侵擾的地區展開調查。在旅途中,你不僅要與邪祟妖魔交戰,還將面對那些偏離正道,甚至墮入魔途的神仙。


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看過《封神演義》的朋友,多少都會對其中那些威力無窮、各具傳奇色彩的神仙法寶留下深刻印象:
殷洪身披紫綬仙衣,刀槍水火難以傷身;李靖手託七寶玲瓏塔,塔中烈焰可鎮壓強敵;廣成子祭起番天印,一印翻落,便有破陣誅仙之威,而這件法寶後來也曾落入殷郊手中。
在本作中,玩家也將在冒險途中與這些家喻戶曉的神兵法寶相遇。這一次,它們不再只是神話人物的專屬法器,而將真正成爲玩家手中的戰鬥選擇。
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在《封神演義》所描繪的道家神話世界中,天地萬物皆循五行運轉。五行不僅構成了世界運行的基礎,也貫穿着修行者從凡人走向仙道的整個過程。
而在本作中,玩家將從“煉氣期”開始,在一次次歷練與戰鬥中淬鍊五行、積累修爲,並隨着境界提升逐步掌握更強的能力。修爲不只是傳統意義上的經驗值,更代表着角色從凡人踏入仙道的成長過程。
隨着境界不斷突破,玩家將獲得新的屬性與能力,並逐步領悟威力強大的天蘊神通。
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作爲一款動作肉鴿遊戲,神兵構成了角色最基礎的戰鬥方式。不同神兵擁有各自獨特的攻擊模組與專屬技能。
而修煉的方向,也將由玩家自己決定。
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在今年4月和7月兩次公測玩家反饋的意見基礎上,今天開放的Demo中,除了對原有系統進行持續調整與完善外,另一項值得關注的新內容,是全新主控角色【霓】及其專屬神兵的加入。
想要解鎖霓,玩家需要在遊戲中再次挑戰第二章關底Boss【魍魎】,並將其第二次擊敗。戰鬥結束後,一段新的劇情對話將隨之展開。完成對話並返回主城後,玩家便可以找到霓,並使用她開啓全新的歷練。
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這次的Demo版本將開放金、火兩種屬性。玩家可以專精單一屬性,將某種力量修煉至極致;也可以嘗試金火雙修,通過不同的屬性搭配解鎖獨特的能力路線。
另外與五行成長相輔相成的,還有“道心”系統。隨着修行深入,玩家可以通過不同的道心選擇,引導功法向不同方向演化。不同道心之間的搭配,將進一步改變能力效果與戰鬥方式,讓同一套屬性構築也能發展出不同的流派。當五行屬性不斷精進,玩家將有機會掌握威力強大的神通。
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如果你玩過《暖雪》和《墨境》,喜歡這種東方神話題材+Build挑戰動作關卡的玩家,《斬月封魔錄》或許會是你另一段不容錯過的修仙之旅。
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