大家好!距離上次發佈《像素狂潮》實機演示,已經過去了一年半。在這之後,開發者組建了一支四人團隊進行全職開發,把當初那個“技術原型”,做成了一個可供試玩的 Demo。
這一年半里,開發團隊主要在擴充遊戲的玩法和內容。現在的《像素狂潮》已經有了輕度肉鴿結構:戰鬥和破壞可以獲得積分,用於購買技能和升級,並圍繞不同武器搭配出屬於自己的流派。
敵人也能被逐塊拆解:每一發子彈都會根據命中位置,消除怪物身體對應區域的像素塊。例如,摧毀炮管可以讓敵人徹底啞火;打斷貪喫蛇的身體,則會使其分裂成兩條,帶來更大的威脅。此外,遊戲還加入了一些趣味關卡,例如“水果忍者”和“陷阱競速”。
雖然遊戲還沒有完成,但它已經不再是當初那個只用來展示想法的原型了。不過對於目前的內容是否足夠有趣,這個問題僅靠團隊內部測試很難得到答案,因此我們開放了免費的 Playtest,希望通過大家的實際體驗來進行驗證。
如果大家在試玩過程中遇到了問題,或者有任何建議,都可以在官方 QQ 羣(346242365)告訴我們。
這支幕後視頻記錄了這一年半開發團隊到底經歷了什麼: https://www.bilibili.com/video/BV1Gr8j65EVw/
遊戲最新PV: https://www.bilibili.com/video/BV1NW8u6CEKr/
steam頁面: https://store.steampowered.com/app/3143510/_Pixel_Frenzy/
感謝大家還記得這款遊戲,也感謝每一個願意回來看看它現在變成什麼樣的人。
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