Steam遊戲收入兩極分化:1%遊戲賺走84.5%收入,半數遊戲收入較低

8月18日,遊戲發現平臺We Love It聯合VaporLens發佈了一項針對Steam平臺99,206款付費遊戲的經濟分析報告,揭示了平臺內部極爲懸殊的收入分化現狀。

可直接訪問相關數據網站:

https://weloveit.io/developers/steam-revenue-report/

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研究由曾於2018至2020年在Valve任職、參與創建Steam Labs的Ichiro Lambe等人主導。

報告顯示,Steam上全部付費遊戲中,排名前1%的作品賺取了平臺預估總收入的84.5%,而第90百分位遊戲的終生收入約爲23.6萬美元。

更爲觸目驚心的是,半數付費遊戲的終生收入不足3,622美元。

此外,有8,024款遊戲從未收到過任何一條用戶評測。研究數據基於評測數量乘以35倍的標準係數反向推算,並採用遊戲當前標價計算。

處於收入金字塔頂端的遊戲包括《GTA 5》《半條命2》《吸血鬼倖存者》《泰拉瑞亞》《Among Us》《星露穀物語》《Valheim》《Schedule 1》《幻獸帕魯》及《博德之門3》等,預估收入均達到或超過1億美元。

研究指出,若以線性比例繪製收入分佈圖,畫面幾乎呈現爲一條平直線加約兩百個可見點——“這便是Steam經濟全貌的一幅圖景”。

本次研究未包含免費遊戲、非遊戲軟件、成人內容及未發行作品。

Steam官方未公佈具體銷售數據,所有估算結果僅供參考。

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