Steam游戏收入两极分化:1%游戏赚走84.5%收入,半数游戏收入较低

8月18日,游戏发现平台We Love It联合VaporLens发布了一项针对Steam平台99,206款付费游戏的经济分析报告,揭示了平台内部极为悬殊的收入分化现状。

可直接访问相关数据网站:

https://weloveit.io/developers/steam-revenue-report/

https://weloveit.io/developers/steam-revenue-report/

研究由曾于2018至2020年在Valve任职、参与创建Steam Labs的Ichiro Lambe等人主导。

报告显示,Steam上全部付费游戏中,排名前1%的作品赚取了平台预估总收入的84.5%,而第90百分位游戏的终生收入约为23.6万美元。

更为触目惊心的是,半数付费游戏的终生收入不足3,622美元。

此外,有8,024款游戏从未收到过任何一条用户评测。研究数据基于评测数量乘以35倍的标准系数反向推算,并采用游戏当前标价计算。

处于收入金字塔顶端的游戏包括《GTA 5》《半条命2》《吸血鬼幸存者》《泰拉瑞亚》《Among Us》《星露谷物语》《Valheim》《Schedule 1》《幻兽帕鲁》及《博德之门3》等,预估收入均达到或超过1亿美元。

研究指出,若以线性比例绘制收入分布图,画面几乎呈现为一条平直线加约两百个可见点——“这便是Steam经济全貌的一幅图景”。

本次研究未包含免费游戏、非游戏软件、成人内容及未发行作品。

Steam官方未公布具体销售数据,所有估算结果仅供参考。

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