遊戲界最經久不衰的題材之一!喪屍遊戲爲什麼永遠能玩出新花樣?

無論遊戲界經過了怎樣的變革,喪屍永遠是最火熱的題材之一。

但是你有沒有想過:爲什麼一個看似普通的怪物,卻能啓發如此之多的遊戲類型?爲什麼有的遊戲將喪屍塑造成怪物,有的遊戲又把它們做成雜兵?

那麼今天,我們就來討論一下喪屍遊戲的不同類型,以及這個題材背後的獨特魅力,歡迎點贊收藏!

一、喪屍不是怪物,而是一面鏡子

要理解喪屍遊戲爲什麼玩法多樣,首先要理解喪屍和傳統怪物的本質區別。

龍、惡魔、外星異形、克蘇魯古神——這些怪物雖然長得嚇人,但玩家們對它們的恐懼,主要來自於對未知的敬畏

但是喪屍不一樣。你的鄰居、你的同事、你的親人,甚至你自己,都可能變成喪屍。喪屍最恐怖的不是它有多強,而是那種「熟悉的陌生感」。

這就意味着,喪屍題材天然帶有一種其他怪物題材不具備的張力:對人性的拷問

《行屍走肉》,喪屍遊戲敘事的天花板

所以喪屍遊戲的玩法之所以千差萬別,本質上是因爲創作者們在用不同的方式回答同一個問題——當文明崩塌之時,我們該如何面對?

有人選擇讓你體驗恐懼,有人選擇讓你釋放壓力,有人選擇讓你重建秩序。這纔有瞭如此之多的遊戲流派,也誕生了無數青史留名的佳作。

二、恐怖逃生流:喪屍是“不可戰勝的恐懼”

1996年,初代《生化危機》橫空出世。玩家被困在一棟陰森的洋館裏,有限的彈藥、狹窄的走廊、彆扭的固定視角……上述的一切,都讓玩家對喪屍感到發自內心的恐懼。

初代《生化危機》

在這裏,喪屍所代表的是壓倒性的、不可控的威脅。它不一定跑得快,不一定數量多,但它的存在本身就在提醒玩家:你隨時可能死

《生化危機》系列啓發和影響了許多作品,也定義了「生存恐怖遊戲」的設計哲學——每一次遭遇戰都必須精打細算,每一發子彈都彌足珍貴

《死亡空間 重製版》

三、割草爽快流:喪屍是“發泄情緒的靶子”

喪屍遊戲發展到一定階段後,創作者們發現了一件事:喪屍是可以讓玩家毫無心理負擔地瘋狂殺戮的完美對象

最主要的原因是,喪屍已經不是人了。它們不會說話、不會求饒,打爆它們的頭並不會讓你感到不適。其次,喪屍可以成羣結隊地出現,而你手裏的武器也能夠變得越來越誇張。

於是,從《喪屍圍城》再到《求生之路》,戰鬥割草流的喪屍遊戲應運而生。

這類遊戲的核心邏輯是:用最極端的方式釋放玩家在日常生活中的壓力。無論你白天是被領導罵了,還是作業沒寫完被老師批評了,晚上都可以把一百個喪屍的腦袋串成糖葫蘆狠狠發泄。

《喪屍圍城3》中的喪屍

所以,喪屍在這類遊戲裏不是威脅,它們存在的唯一意義,就是讓你爽起來。

四、生存模擬流:喪屍是“人類世界的新法則”

這是我最喜歡的喪屍遊戲類型。在這類作品中,喪屍本身往往不是最大的威脅,可怕的是資源短缺和人性之間的博弈

這其中的代表就是《腐爛國度》。在這個系列中,你需要管理一個倖存者組成的社區。喪屍只是一個背景,真正重要的是分配食物、修建防禦,還有處理成員之間的矛盾。

因此這類遊戲的核心邏輯是:喪屍不是怪物,而是新世界生態的一部分。

玩家在這裏體驗到既不是恐懼,也不是爽快,而是親眼看着自己如何用雙手,在文明的廢墟上,一點一點地重建人類社會的秩序。

《腐爛國度2》

五、喪屍遊戲的新探索

以上就是喪屍遊戲的幾種主流路線,無論是恐怖、割草還是生存模擬,都各有各的忠實玩家。

然而,喪屍題材的生命力之所以如此頑強,還在於它總能源源不斷地催生出“第四條路”的嘗試。

《往日不再》中的屍潮,在前期極具壓迫感

最近,我就在Steam上找到了一款有趣的獨立遊戲。它大膽地將喪屍題材融入了「俯視角搜打撤」中,正是這款即將發售的《守護我的大火箭》。

在這款遊戲中,一場持續七天七夜的詭異酸雨摧毀了人類文明,死者化爲喪屍,而部分動物卻意外獲得了智力提升。

你扮演的就是一隻在末日中覺醒智慧的小雞,只有不斷探索和戰鬥,才能收集到更多的材料擴張基地、抵禦屍潮。

本作的核心玩法,用一句話概括就是:白天出去搜,晚上回來守

這個想法天才的地方就在於,它把搜打撤、塔防和生存建設三種玩法,用一條極清晰的晝夜循環串聯了起來。

白天階段,你離開基地進入廢土地圖探索,在廢墟中搜刮武器、彈藥、食物和藥品,以及最關鍵的能源核心。

同時,遊戲還有一個很有意思的設計——死亡只掉落揹包物品,不掉落身上裝備,並且還支持一鍵回城

要知道,傳統搜打撤最勸退的地方是什麼?你辛辛苦苦搜了二十分鐘,卻被一個老六蹲在撤離點一槍帶走。這種體驗確實硬核,但也很容易讓人直接卸載遊戲。

而《守護我的大火箭》直接砍掉了這個痛點,你能開心地搜、放心地打、隨時回城。這在整個搜打撤品類裏,都算得上是一個相當大膽的想法。

等到了晚上,就會有大規模屍潮衝擊基地。你在白天搜來的建材、能源核心和武器,直接決定了你今晚能不能安心渡過危機。

在基地裏能建造防禦塔,裝備不同武器來改變攻擊方式;也可以招募僱傭兵和設置陷阱。白天獲得的每一樣東西,晚上都能看到效果。

總而言之,《守護我的大火箭》是一款很有特色的喪屍遊戲。它不像硬核生存遊戲一樣給你極大的壓力,反而把不斷升級的快感放在首位。如果你是一名休閒玩家,那麼這部作品絕對值得一試。

目前遊戲已經發售,感興趣的盒友可以買來體驗一下~

六、喪屍遊戲,究竟爲什麼玩不膩?

聊完這款遊戲,我們或許可以對開頭的問題有更具體的回答:爲什麼喪屍遊戲的玩法如此之多?

在我看來,喪屍題材之所以經久不衰,恰恰是因爲它足夠“寬容”。

它可以承載恐懼,可以承載爽快,可以承載深沉,也可以承載一隻覺醒的小雞在廢土上守護火箭的可愛故事。

而這樣的無限可能,纔是喪屍遊戲真正的魅力。

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參考資料:

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