搜打撤你更喜歡PVP還是PVE?預告千萬播放克蘇魯風爆款公佈實機!

PS:文末有類型喜愛度投票,歡迎大家參與-V-

不知道大家玩搜打撤是喜歡PVP多一點還是PVE多一點?

講實話,自從騰子的《三角洲》帶火「搜打撤」這個概念(主要是引爆了國內市場,之前可能還叫塔科夫like)以來,玩家們的熱情迅速從PVP滑落到了PVE。

似乎現在大家都在期待一款品質足夠高、畫面足夠硬、玩法足夠有趣的真·PVE作品。

要不然《逃離鴨科夫》也不能在建模水平辣眼的情況下輕鬆砍下三百萬銷量了。

而《穹頂突擊隊》的爆火固然說明了敵人設計的重要,也從側面反映了“PVE敘事”的可行性。在一款強調與怪物作戰的作品中,玩家並不希望被人類玩家打擾。

只能說搜打撤這個品類真的還有很多潛力可以挖掘吧,老是說着仿品太多、沒啥新意,但隨便一部作品都能輕鬆引爆市場——就說最近的《霧隱獵人》,雖然罵聲一片不還是在線逐漸走高,哭着把錢賺?

前些天空降B站就直接砍下千萬預告播放的《Waste The Fallen》更是震驚到我:

不是哥們,搜打撤已經是徹底擁抱克蘇魯了嗎?

就說這個敵人設計、這個遊玩氛圍感,在同類作品裏應該是獨一份了吧。

或許大夥等的那款PVE真的要來了呢?!

雖然目前還只是有個兩分鐘的預告加上兩分鐘的實機演示,不過沖這個怪物設計,PVE肯定是遊戲機制的重頭戲。

你瞅這個BOSS造型,巨物刻畫逼格拉滿,那股子克味都快溢出屏幕了,戰場氛圍應該很頂級;

而且對於槍械外觀的塑造明顯是花了功夫的,帶着這種大眼珠子滴溜溜轉的槍到處走真的不會SAN值拉滿嗎orz

就是玩起來可能有一丟丟恐怖:前面講過的被精神污染的槍械就不多說了,戰場也是隨處可見的污染物,觸手愛好者有福了只能說!

實機裏看到這個片段更是得換條褲子了……

值得一提的是,本作的基地建設內容似乎佔比不低,看商店頁面的介紹裏玩家對基地的建設簡直是對標SOC的規模,一磚一瓦都得自己蒐集材料慢慢建造,而且對建築可視化過程的還原比較不錯。

愈發讓我有理由期待遊戲在PVE上的側重了,雖然從實機裏還是能感受到一些PVP的元素,但就衝着這個基建設計、還有這些在怪物造型上傾注的心血,製作組對PVE規劃的戲份肯定不會低。

還是期待快點把成品端上來吧,現在纔剛開商店頁面,只能說搞快點~!!!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com