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不知道大家玩搜打撤是喜欢PVP多一点还是PVE多一点?
讲实话,自从腾子的《三角洲》带火「搜打撤」这个概念(主要是引爆了国内市场,之前可能还叫塔科夫like)以来,玩家们的热情迅速从PVP滑落到了PVE。
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似乎现在大家都在期待一款品质足够高、画面足够硬、玩法足够有趣的真·PVE作品。
要不然《逃离鸭科夫》也不能在建模水平辣眼的情况下轻松砍下三百万销量了。
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而《穹顶突击队》的爆火固然说明了敌人设计的重要,也从侧面反映了“PVE叙事”的可行性。在一款强调与怪物作战的作品中,玩家并不希望被人类玩家打扰。
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只能说搜打撤这个品类真的还有很多潜力可以挖掘吧,老是说着仿品太多、没啥新意,但随便一部作品都能轻松引爆市场——就说最近的《雾隐猎人》,虽然骂声一片不还是在线逐渐走高,哭着把钱赚?
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前些天空降B站就直接砍下千万预告播放的《Waste The Fallen》更是震惊到我:
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不是哥们,搜打撤已经是彻底拥抱克苏鲁了吗?
就说这个敌人设计、这个游玩氛围感,在同类作品里应该是独一份了吧。
或许大伙等的那款PVE真的要来了呢?!
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虽然目前还只是有个两分钟的预告加上两分钟的实机演示,不过冲这个怪物设计,PVE肯定是游戏机制的重头戏。
你瞅这个BOSS造型,巨物刻画逼格拉满,那股子克味都快溢出屏幕了,战场氛围应该很顶级;
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而且对于枪械外观的塑造明显是花了功夫的,带着这种大眼珠子滴溜溜转的枪到处走真的不会SAN值拉满吗orz
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就是玩起来可能有一丢丢恐怖:前面讲过的被精神污染的枪械就不多说了,战场也是随处可见的污染物,触手爱好者有福了只能说!

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实机里看到这个片段更是得换条裤子了……
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值得一提的是,本作的基地建设内容似乎占比不低,看商店页面的介绍里玩家对基地的建设简直是对标SOC的规模,一砖一瓦都得自己搜集材料慢慢建造,而且对建筑可视化过程的还原比较不错。
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愈发让我有理由期待游戏在PVE上的侧重了,虽然从实机里还是能感受到一些PVP的元素,但就冲着这个基建设计、还有这些在怪物造型上倾注的心血,制作组对PVE规划的戏份肯定不会低。
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还是期待快点把成品端上来吧,现在才刚开商店页面,只能说搞快点~!!!
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