《光環:戰役進化》遭系列創始人痛批“醜”,下週更新將清空存檔

一、創始人開炮:“又醜又冒犯”

《光環》系列聯合創始人、初代《戰鬥進化》美術總監、被譽爲“士官長之父”的馬庫斯·萊託,近日在X上連續發文,對7月28日發售的《光環:戰役進化》重製版的藝術方向發起猛烈抨擊。

萊託將新舊兩代主菜單的環帶截圖並排對比後直言:“先行者科技是金屬的,但它是古老的、龐大的、有生命力的,是恐怖存在的墳墓。它見證過數十萬年的衝突。然而遊戲卻把它呈現成閃亮的金屬,彷彿幾年前才建好。”

最激烈的批評指向主菜單環帶:“這是我們每次啓動遊戲時看到的最具冒犯性的東西。它應該讓人感到宏大、黑暗、神祕、陰森,同時充滿驚奇。而現在這個環帶看起來像一件閃閃發光的新玩具——比例失調,毫無神祕感,醜得離譜。”他還指出重製版背景中銀河系的缺失同樣背離了原作設定。

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二、不只環帶醜,還缺PvP

萊託的不滿不止於視覺層面。他****重製版缺失分屏PvP模式,稱這是“缺乏監督和糟糕規劃”導致的錯誤。他強調這並非一個可能後續追加的模式,而是一個“從一開始就不該做出的決定”。

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三、下週大更新,存檔強制清空

Halo Studios宣佈將於8月17日至21日間推送重大更新補丁。

五項主要改進包括:

修復約翰遜中士AI:改進其行爲邏輯,防止在任務中卡住或導致進度受阻。

優化豺狼敵人機制:現在攻擊其手腳時,能更可靠地觸發“錯位移動”效果,提升戰鬥反饋。

修正“放大骷髏頭”功能:當該特效激活時,海軍陸戰隊員和洪魔海軍陸戰隊員將正確使用突擊步槍開火,而非此前可能出現的異常行爲。

新增視覺選項:玩家現在可以手動關閉“色差”和“膠片顆粒”效果,以滿足不同玩家的視覺偏好。

提升跨平臺穩定性:在PC、PS5、Xbox Series X/S等多個平臺上進行額外的穩定性修復,減少崩潰或卡頓問題。

然而最令玩家頭疼的是,補丁安裝後,所有任務中途的存檔將強制失效。雖然已解鎖的任務集結點會保留,但如果你正在傳奇難度下鏖戰,建議在更新前務必完成當前關卡。

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四、並非全盤否定

值得一提的是,萊託並非一味否定。他稱讚團隊對星盟和洪魔的美學處理“非常出色” ,也承認自己正在英雄難度下游玩,對整體移動手感、電影化演出和視覺升級表示喜愛。但先行者環帶的“新玩具化”設計,顯然觸碰了他的底線。

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參考文獻:

1. Andy Robinson, 《“比例失調,毫無神祕感,醜得離譜”——光環原美術總監談《戰役進化》的先行者建築》, VG

2. Ahmed Faizan, 《“新的光環環帶毫無神祕感,醜得離譜”,光環原美術總監如是說》, Expute

3. Editorial Team, 《“光環工作室在錯誤方向上走得太遠”——光環聯合創制人怒批Xbox新重製版的主菜單環帶》, IGN India

4. Editorial Team, 《光環聯合創制人稱重製版的新環帶“醜得離譜”》, Kotaku

5. Gennady Chemeris, 《光環工作室公佈下週《光環:戰役進化》更新中的五項關鍵改動》, VGTime

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