中世紀成爲流量密碼? 這款掛機遊戲帶你成爲中世紀領主

如果說要製作一款遊戲,能夠快速的吸引歐洲玩家的喜愛,大部分人肯定會選擇中世紀題材,中世紀題材在很多外國人的眼中就相當於我們國人眼中的武俠題材,不僅有非常多可以進行創作的內容,而且也有非常多的經典作品,一直在不斷產出。

不少中世紀題材遊戲依託成熟的行業模板,就能順利抓住玩家眼球,往往不需要在覈心玩法上大刀闊斧創新。典型例子便是《莊園領主》,遊戲尚未推出完整版,依舊還在不斷更新,但不僅最早的時候熱度一度緊隨《哈迪斯2》,上線這麼長時間的銷量表現十分亮眼。

但這類作品也存在明顯問題,那就是玩法框架同質化嚴重。許多玩家體驗一兩款同類遊戲後,就很難再有動力嘗試新作。大家喜愛中世紀題材本身,卻不願反覆遊玩機制高度雷同的建造經營遊戲。而近期上線的《放置領主:財富之城》,算是一個出人意料的新選擇。它表面上是中世紀模擬建造作品,內核卻是掛機放置玩法,同時在畫面、細節營造上充分貼閤中世紀風格。下面我們簡單聊聊這款遊戲。

假如我是中世紀領主

其實經常玩中世紀遊戲的朋友都知道,很多中世紀遊戲都是憑藉錯綜複雜的關係以及有趣的文本吸引玩家,但是有這麼一個很不一樣的小分支,那就是中世紀當領主,因爲手握強大的權力,自然是可以實現非常多想象中才能做到的事情,比如娶幾十個老婆、建一個超大豪宅,超高的自由度同樣是讓人玩的很爽。

但是現在的很多玩家,他們並不想花費額外的時間去思考如何整活,去摸索某一個玩法如何深度拓展,這個時候掛機遊戲就能很快的滿足他們的需求。

在這款遊戲當中,我們同樣是將會作爲中世紀的一名領主,但是從基礎的各種設備建立和資源採集,再到後續區域的劃分,各種內容的建造,基本上都不需要我們過多的操心,我們只需要簡單的安排好工作,關注數值變化,就可以進行不斷的發展,一點點的隨着時間推進,看着面前的領地逐步發展其實也是一種趣味拉滿的玩法。

不過遊戲也不是純粹的沒有任何需要關注的事情,我們剛開始就需要注重食物,以及一些基礎資源,但凡是哪一個資源沒跟上領地的發展就會明顯變慢,當然作爲一個掛機遊戲,即使是你分配的不好,無非就是多花一點時間進行掛機,確實是很好的,避免了過多動腦的情況。

遊戲的建設玩法也並不是完全沒有策略規劃的,我們可以鋪設道路,加快城建,又或者是發展戰鬥力,雖然我們不需要過多操心遊戲內的各種內容,但是都有相對應的內容進行展現,這一點也是我非常喜歡這款遊戲的原因。

隨着內容的往後推進,我們甚至能夠看到我們辛辛苦苦建立的領地和其他的地方進行貿易。整個發展的過程,真的很像是在逐步的建立一個屬於我們自己的王國,在掛機遊戲裏面確實是很難見到有這麼一款既有玩法又有深度的遊戲。

並非只有玩法,細節同樣拉滿

如果你完整的體驗了遊戲的試玩版本,可能你會發現我剛剛介紹的內容並不是遊戲當中最讓人印象深刻的點。

遊戲不同於很多掛機遊戲,這款遊戲是實打實的,有各種豐富的數值,包含我前面早已提到過的食物、幸福度、基建材料等等,每一個基礎的材料或者是屬性都是有一套截然不同而且完整的系統,但是遊戲在每一個內容剛剛出現的時候,都有非常詳細的介紹教程,很難想象一款掛機遊戲能夠有這麼多豐富的內容,還能手把手的教授玩家。

而遊戲的畫面可能大部分人會認爲和很多經典的中世紀遊戲不同,很難用那種第一人稱視角強化玩家的沉浸感,不過這款遊戲實際上在沉浸感方面做的挺不錯的,首先是整個領地建設的過程極爲錯綜複雜,我們是會實打實的建立各種不同的區域。

而且這些居民他並不是一個簡單的數字,他們做的很多行爲也有相對應的動畫,我第一次瞭解到這款遊戲,就是看到別人的視頻,把這些人物的各種動作進行放大展現,確實是很難想象在一款掛機遊戲裏面能夠做的如此細節。

不止試玩,內容真的多

遊戲整個試玩版本其實體驗下來還是會有幾個小時的,畢竟在發展的過程當中,有時候還是會因爲沒做好準備或者是發展方向出了點小問題,導致需要重新安排的時候。

而且在體驗了試玩版之後,你會發現他的各種內容做的是真的很多,他把玩家需要操作的內容儘量簡化,只需要微微動腦就能實現宏觀的巨大變化,確實是一款讓人印象深刻的遊戲。

結語

作爲一款中世紀題材的遊戲,這款遊戲其實是吸取了很多中世紀遊戲的一些優點,而且通過掛機玩法避免了門檻過高,內容要求過高的問題,整體來說上手門檻極低,而且玩起來正反饋很足,感興趣的朋友可以嘗試一下這款遊戲!

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