海外玩家吐槽現在3A遊戲,開發週期長,成本高但質量堪憂!

近日,海外遊戲社區一則關於3A遊戲開發成本的討論引發熱議。

有網友發帖質疑,爲何大作需耗費逾3億美元及五年研發週期,但最終呈現的內容卻常顯乏善可陳,並追問鉅額資金究竟流向了何處。

有評論指出,項目解散後團隊的頻繁重組是一大問題,且許多廠商習慣用低薪新人替換經驗豐富的資深員工。

更有網友直言,管理層級過度膨脹是成本飆升的主因,過去通常是10名開發人員配1名管理者,如今已演變爲10名開發者對應多達6名管理人員及衆多行政角色。

部分討論甚至將此類現象類比爲資金洗白手段。

有玩家對比了《漫威蜘蛛俠》系列,發現首作僅耗資1億美元,續作成本卻激增至3億,產出與投入的失衡引發普遍不滿。

另有業內人士表示,在項目最關鍵的衝刺階段,往往是少數核心員工承擔所有重壓,大量冗員導致整體開發效率大打折扣。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com