索尼工程師演講:PSSR是如何提升PS5Pro的超分辨率效果的

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在剛剛舉行的SIGGRAPH 2026大會上,索尼互動娛樂高級軟件工程師Daniel Craig首次詳細公開了PS5 Pro增強版PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution,光譜超分辨率)的技術細節。相比初代PSSR,這次升級並非簡單地堆砌算力,而是一次從架構到理念的全面重構

從“顏色預測”到“核預測”:AI做減法,畫質做加法

初代PSSR採用顏色預測網絡(CPN),幾乎將整個圖像重建流水線都交給AI模型處理,由模型直接預測輸出顏色。索尼與AMD的工程師發現,這種“大包大攬”的方式反而存在瓶頸——神經網絡雖然擅長模式識別,但在HDR色彩混合等任務上,傳統GPU數學運算的效率要高得多。

增強版PSSR做出了一個關鍵轉變:用核預測網絡(KPN)取代了顏色預測網絡。AI模型不再直接預測最終像素顏色,而是專注於識別邊緣、區分細節與噪點;實際的HDR色彩混合與最終圖像重建,則交由傳統圖形管線完成。

90%參數專注540p分辨率數據處理

另一個重大架構變化在於神經網絡算力的分配方式。初代PSSR的顏色預測網絡只有約30%的參數工作在最低的540p分辨率級別。而新的核預測網絡將約90%的參數部署在540p或更低的分辨率上,4K分辨率上只做少量工作。

這意味着AI模型的大部分計算都發生在低分辨率層面,避免了在高分辨率下進行大量無效運算。索尼表示,這一改動帶來了更優的時間穩定性、更銳利的細節、更低的內存佔用以及更短的GPU處理時間。畫質提升在所有輸入分辨率下均有體現,低分辨率輸入時的增益尤爲明顯

訓練效率飛躍:4個月→1周

除了運行時效率,訓練效率的提升同樣驚人。初代PSSR的訓練耗時約4個GPU月,而增強版PSSR僅需不到1個GPU周。這得益於量化策略等方面的重大優化,讓索尼能夠更快地迭代模型

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