距離《漫威金剛狼》發售還有一個月左右,隨着媒體提前試玩內容陸續公開,這款Insomniac Games的新作也開始出現一些不同聲音。
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目前曝光的試玩評價整體並不差。《Game Informer》認爲,遊戲依舊是一款技術表現出色、戰鬥衝擊力很強的作品,尤其是金剛狼的戰鬥比《漫威蜘蛛俠》更加血腥直接。
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不過,另一部分玩家關注的點卻不在“爽不爽”,而是——這套玩法是不是有點太熟悉了?從目前公開的試玩內容來看,《漫威金剛狼》依舊採用了第三人稱動作冒險的常見框架,戰鬥、探索、潛行以及技能成長等元素都有涉及。加上Insomniac此前已經連續推出多款《漫威蜘蛛俠》,一些玩家難免會覺得,這次仍然帶着比較明顯的“索尼3A”味道。
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這種感覺並非完全沒有依據。近期玩家社區裏出現了不少針對遊戲“套路化”的討論,核心觀點大多集中在視覺表現、動作系統以及任務結構等方面:畫面越來越追求電影感,戰鬥則圍繞連招、閃避、反擊和技能升級展開,玩過大量3A作品後,確實容易產生一種“看開場就大概知道後面怎麼玩”的熟悉感。
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但另一方面,目前公開的前瞻並沒有一致給出負面評價。《The Verge》的試玩體驗反而認爲,《漫威金剛狼》在塑造洛根這個角色方面比預期更有層次,遊戲不只是單純讓玩家“砍個爽”,還加入了大量圍繞人物創傷和內心狀態展開的劇情。
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過去幾年,玩家吐槽開放世界地圖塞滿問號、技能樹高度雷同;現在連採用線性流程的作品,也開始被拿來討論“是不是太像其他3A”。或許真正讓部分玩家產生疲勞感的,並不是開放世界本身,而是如今很多大作在畫面規格、鏡頭語言、戰鬥邏輯以及成長系統上的共同答案越來越接近。
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當然,《漫威金剛狼》目前仍處於前瞻階段,距離正式發售還有時間。至少從已經公開的內容來看,它在暴力表現、金剛狼戰鬥風格以及角色塑造方面,確實做出了自己的方向。《漫威金剛狼》將於2026年9月15日登陸PS5。
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