17年前的《金刚狼》游戏,依然难以超越

现代最强金刚狼,由索尼PS5世代头号马仔失眠组,5年砸了3个亿倾情打造,拿下了77分。

史上最强金刚狼,由使命召唤人柱力乌鸦社,蹭电影热度赶制的公式化战神act,它的最终得分是75分。

虽然纸面实力多了两根宿傩手指,但《漫威金刚狼》面对的敌人是:

  • 金刚狼本人休·杰克曼的脸模和配音

  • 不受Sweet Baby政治正确超时空管辖之人

  • 想花钱入正都不行只能免费玩盗版的老金刚狼

会赢吗?会赢的。

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01 制作背景

2009年发售的老金刚狼,是一款当时十分流行的电影改编作品,与第一部《金刚狼》电影同期上线。

老金刚狼的开发商乌鸦社在本世纪初,曾制作了一系列超级英雄游戏,但都是多人小队切换角色的原神玩法。他们非常希望开发一部单人主角的动作游戏。

在2006年做完《漫威:终极联盟》后,作为动视手下的打工仔,他们听说了公司内部打算做金刚狼游戏的风声,于是放弃了开发《漫威:终极联盟 2》的计划,主动争取了这个项目。

但做了好一会儿之后,他们才发现游戏其实是福克斯正在拍摄的《金刚狼》电影的改编游戏。

而福克斯内部对片子怎么拍经常扯皮,一边想要创伤、战争后遗症与自我厌恶,一边又希望更轻松、更商业化,这样才能卖得更好,这导致电影剧本改来改去,游戏的剧本也得跟着改。

幸好,乌鸦社是跟漫威签的合同,最后在游戏分级上并未让步。

老金刚狼游戏做了两年半,团队规模为60-70人。最终呈现的效果与电影相比,画面更加血腥暴力,剧情在电影的基础上拓展了40%,虽然玩法严重借鉴战神,但动作质量扎实,演出效果惊艳,算是最好的一批电影改编游戏。

因为动视和漫威的授权合同到期,老金刚狼在2014年1月1日从各大数字商店下架。由于实体版存世量不多,它成为了一款大多数人想买都买不到,只能玩盗版的绝版游戏。

顺便一提,《漫威金刚狼》的推出还让老金刚狼在eBay上的价格从70美元涨到了200美元。

老金刚狼曾是最后一款单独发行的金刚狼游戏,直到失眠组《漫威金刚狼》的推出。它被不少人认为是有史以来最好的金刚狼游戏,现在看来,可能依然如此。

当大家对《漫威金刚狼》的过高期待转为失望的时候,我不抱期待体验的老金刚狼,反倒给我带来了不少惊喜。

02 双线叙事

与第一部《金刚狼》电影一样,老金刚狼游戏讲的也是金钢狼的起源故事,包括金刚狼和剑齿虎的爱恨情仇,早年的雇佣兵生涯,参与X武器计划注入艾德曼合金,以及被艾德曼合金子弹爆头失去所有记忆的经历……

虽然故事还是那个故事,但老金刚狼游戏采用了双线叙事,更准确地说,是三线叙事。

第一条是金刚狼和剑齿虎在越南战争期间,因为剑齿虎擅自杀死军队长官,导致兄弟二人被判处枪决。由于自愈因子的存在,两人自然是怎么杀都杀不死,最后只能被扔监狱里关紧闭。

这时候,美国上校威廉·史崔克出现,邀请两人加入自己的变种人小队。故事便从他们前往非洲寻找艾德曼合金开始……

第二条是三年后,金刚狼在加拿大隐姓埋名,与女友凯拉生活在一起。但他们平静的生活,却被意外到来的剑齿虎打破。在战斗中,金刚狼骨爪被剑齿虎踩断,人也被打晕,他醒来后发现凯拉已被剑齿虎杀害。

此时,史崔克再次出现,号称能够帮助金刚狼打败剑齿虎。史崔克准备用艾德曼合金覆盖金钢狼的骨骼,让他变得坚不可摧。

但在实验成功后,他却下令杀死金刚狼。拥有超级感官的金刚狼听到了史崔克的大声密谋,挣脱设备一路杀出实验室。

而第三条故事线则发生在更遥远的未来:哨兵机器人开始猎杀变种人,金刚狼与前来抓捕他的士兵战斗。

不过,这条线只是以CG片段的形式,简短出现在游戏的开头和结尾。所以整体上,游戏还是围绕前两条故事线交织展开。

那么问题来了,老金刚狼为什么要选择这么叙事?除了给大家整个活的目的外,我认为制作组多半是为了在战斗形式单一、敌人种类有限的情况下,通过更换地图的形式来保持新鲜感。

对RPG来说,保持新鲜感的方法无非那么几种:逐步解锁角色的能力,增加敌人的种类,以及更换地图。

2018年的初代《漫威蜘蛛侠》里,失眠组用剧情来引导玩家前往纽约各个区域、一步步解锁地图。你可以在菲斯克大厦跟金并干一架,也能去海边老旧工厂挑战电光人和秃鹫。随着剧情发展,地图的整体面貌也会跟着改变,随时随地刷出底片先生和银貂的手下。

但这是开放世界的设计,线性流程的老金刚狼可没法这么搞。

游戏开场,金刚狼作为变种人小队的一员,跟随史崔克前往非洲。我们从飞机上一跃而下,开始老金刚狼的教学关卡。在尼日利亚的热带雨林中,你将面对持枪或拿刀的军阀士兵,以及身上燃烧火焰的土著精英怪。

周围的建筑风格与其说是非洲,不如说更像中美洲的玛雅文明,或是柬埔寨的吴哥窟。这帮人将如此多的物资,如此大的人力,投入到这个鸟不拉屎的地方,把废弃的古代a建筑改造成固若金汤的碉堡,显然是在干什么大事。

战斗中夹杂的几场演出,都超出了我对2009年游戏的预期。比如利用直升飞机跳过峡谷,翻身跳上直升机,砸碎玻璃,把驾驶员拉出来干掉,在此过程中飞行员还会向我们开枪还击;

或者趁敌人没有砍断绳索之前通过木桥,固定镜头配合金钢狼的前进逐渐改变视角,把敌人当作盾牌向前冲撞,此时绳索突然断裂,再配合一段精彩的空中战斗演出,向我们展示利用爪子攀爬的机制;

再比如这段在快艇之间不断跳跃,击杀敌人的战斗,我们可以在最后一艘快艇上抢到机枪,用机枪攻击后面追来的船只,这也是老金刚狼里唯二的远程战斗……

虽然以上这些演出并不长,但与战斗之间的切换十分流畅,还带有一些解谜和机制元素,能为跑图和战斗提供良好的调剂。

紧接着,我们会遭遇老金刚狼中的第一场Boss战,面对有两管血的敌人墨菲特。

当你靠近攻击的时候,它会跺脚和横扫;而当你拉远距离时,它又会扔出石块,并向我们发起冲撞。如果你打掉它第一管血,它还会召唤熔岩铠甲。这时候,所有的近战攻击都没法破防,只能跳到墨菲特身上,从背后攻击头部。

但要是你正面起跳,它会拦截你的跳跃;而要是你攻击得太久,它还会把你扫落下来。你很快会发现,它冲撞结束的时候是绕后跳跃的最好时机。于是这游戏就变成了躲冲撞、跳上去磨血,再躲冲撞、再跳上去磨血,来回循环。

乍一看上去,这个怪物设计得其实还行,动作招式多,变化也不少。

但当你再一次,再再一次,再再再一次遇到墨菲特时,就只会觉得枯燥和无聊,更别提后面还有祖安狂人和雪原双子这种墨菲特变种。

等我看到两个墨菲特同时出现,甚至四个墨菲特一起当Boss的时候,属实是给我气笑了。

在穿越了近40分钟的非洲雨林后,随着一段CG蒙太奇,故事跳跃到了三年后。

因为女友被剑齿虎杀死,金刚狼为了复仇参与了史崔克的X计划,向身体中注射艾德曼合金。实验成功后,听到史崔克想杀死自己的金刚狼从水中愤然跳起,一路杀出实验室。

和开阔的雨林场景不同,实验室的场景以狭窄的走廊和房间为主。你很快就会意识到,为什么整个老金刚狼游戏的地图老是在非洲雨林和其他地图之间来回切。

因为实验室里的敌人,除了会隐身的新敌人外,都是雨林敌人的换皮,只不过从拿着双刀和步枪的军阀士兵,变成了拿着双刀和枪械的实验室看守士兵。

为了进一步降低枯燥感,游戏还会穿插一些简短的小玩法:

比如刚杀出实验室没一会儿,你发现自己的再生能力和野兽感受都被抑制,只能靠潜行暗杀,穿越通风管道和重机枪把守的过道走廊,拿回自愈因子。

虽然这是限制能力的玩法,拿走了你已经拥有的能力,但因为它的流程足够短,所以不会像《漫威蜘蛛侠》里扮演MJ或迈尔斯那样让人觉得烦躁;

等我们从实验室逃出来、去追杀零号特工的时候,还有一段以敌方视角操作金刚狼的玩法,你要一边躲零号特工的狙击,一边清掉路上的敌人;

到了哨兵实验室,游戏还会给你来点跳跳乐。

除此之外,还有利用金刚狼自愈特性、把自己冻住来过激光检测的解谜,能瞬移、跳来跳去的新敌人蓝精灵,以及救出其他被抓变种人的剧情。

虽然整体一直是杀杀杀,但正是这些穿插的内容,撑起了游戏前中期的体验,让它玩起来并不单调,甚至有不少亮点。

03 战斗爽

在杀死曾经的队友、变种人零号特工后,金刚狼从实验室成功逃出。为了找到剑齿虎,我们去拜访擅长找人的老朋友约翰。

他也曾是变种人小队的一员,拥有瞬移能力。可等我们赶到约翰住处时,却发现他已经被人绑架了。我们一路追到美国中西部这座关押约翰的实验室,发现约翰的妻子——变种人魔形女瑞雯——也在这准备营救他。

接下来,我们聊聊战斗系统。

之前的战斗打下来,你会发现,和蜘蛛侠相比,金刚狼的战斗性能低了不少。他没有摆荡的蛛丝,也没有各种神奇妙妙工具,只能靠一双爪子横砍竖劈。那怎么样才能把战斗做得好看又好玩呢?

老金刚狼制作组的解法是:抄!

他们在战斗上引入了一套类似老战神的设计。四个按键分别是:

  • 轻攻击横砍;

  • 重攻击竖劈,长按能把敌人击飞,接一套空中连段;

  • 跳跃;

  • 以及抓取——在爪子完全伸出时按攻击键,可以直接处决敌人。每个敌人至少有两套处决动作。

同时按下右扳机,这四个键又会变成四种特殊攻击:

  • 哈利路大旋风

  • 超级赛亚狼模式

  • 电光毒龙钻

  • 以及竖着的哈利路大旋风。

左扳机是格挡,在敌人攻击前按下,就能触发弹反。

这里还有个小细节:按一下十字键的下方向,金刚狼还能把爪子收回去。可惜游戏没给这个状态单独做一套跑步动作,所以虽然爪子是收回去了,跑起来还是跟伸着爪子时一模一样。

而在动作按键之外,游戏也提供了一套经验升级和天赋系统,里头包括攻击力、生命值、超级赛亚狼模式持续时间,以及特殊攻击伤害和持续时间提升这些常规选项。

角色可以配备三个可更换的天赋栏。天赋散落在地图各个角落,随着游戏进度的推进,天赋的强度会逐渐提升。

这些内容说实话很常规,真正惊艳到我的是动画:升级时全身冒白光、加上怒吼,夺取狗牌拿经验时的动作也很有力气。跟数值提升比起来,这些动画可以说是爽得多,也更能让我有动力满地图去翻这些东西。

和蜘蛛侠靠蛛丝把自己拉到敌人脸上一样,老金刚狼同样给角色设计了一个突进功能,让他能快速贴到敌人身边,补上缺乏远程攻击手段的短板。

当你用突进扑倒敌人后,还能接上几种不同的后续动作:快速刺击头部、跳起来把爪子扎进敌人胸口,或者顺势把敌人扔出去,让打法有更多变化。

这也让Boss设计有了更多发挥空间,不必每个Boss都像剑齿虎那样,非得是人型近战。

在救出约翰之后,实验室的哨兵机器人突然激活。看过《X战警:逆转未来》的都知道,哨兵机器人是专门针对变种人研发的,打得全世界变种人都还不了手。

游戏里虽然还只是原型机,但这台从天而降的机器人,看起来跑去客串EVA或者《环太平洋》都没问题。

我们要引导哨兵机器人攻击地上的电箱,趁它僵直期间攻击。

但场地这么大,为了躲避哨兵的攻击,我们该如何快速移动呢?游戏会定期刷出一些士兵,正好让我们用突进在场地里跳来跳去。

破坏机器人的双腿和双手,将它打至半血后,哨兵机器人会选择开溜。我们爬上机器人,跟着它一起飞上天,一边躲避飞来的碎片,一边向前突进,爬到机器人身上破坏推进器。

等它坠落地面后,我们再用一招从天而降的掌法,把整台哨兵机器人彻底摧毁。

不难看出,整个游戏过程中QTE用得都非常克制,就算Boss战也很少出现,更愿意让玩家自己操作,靠场景互动来解决敌人。

从高处掉落就不用说了,地上、树上、叉车上到处都是尖刺,你甚至能把敌人塞进搅拌水泥的罐子里。

需要注意的是,敌人也能反过来利用这些场景互动困住金刚狼,虽然死不了,但得靠QTE才能挣脱。

在场景互动这点上,后期的Boss战都融合得不错。救出约翰之后,我们去找变种人肉球杜克斯,打听零号特工死前提到的那个小岛——剑齿虎应该就在那儿。

肉球的身躯庞大、刀枪不入。打他的时候,我们可以跳到他背后,像驾驶载具一样操控肉球,撞飞一路上的货架和商品。

肉球说,小岛是用来关押变种人的地方。剑齿虎负责抓变种人,史崔克负责夺取他们的能力,这俩人本来就是一伙的。肉球还说,有个叫牌皇的变种人之前从岛上逃了出来,我们可以去找他问小岛的位置。

在拉斯维加斯和牌皇的战斗,是整个老金刚狼里最棒的Boss战。

牌皇的超能力是把动能注入物品再将其引爆。

我们要与牌皇在大楼之间的招牌上打斗,反弹他射出的卡牌,让他陷入僵直再飞扑近身攻击。

打着打着,牌皇会把能量灌进脚下的招牌,我们必须趁招牌还没掉下去之前往前飞扑;此外,也能把他射来的能量卡牌反弹到他头顶的招牌上,让招牌掉下来压住他;他被压住时,也会用注入能量的方式打掉压在自己身上的招牌……

不难发现,老金刚狼的Boss战虽然不是那种你来我往、见招拆招的感觉,基本都是疯狗式猛攻,但就是很爽。

这就要归功于游戏设计的金刚狼再生系统。

金刚狼虽然是不死之身,但游戏肯定不能真让他不死。游戏里他有两条血条:一条普通血条,一条核心血条。

只要核心血条还在,战斗中就能不断回血。当然,老金刚狼再生系统最出色的地方还是视觉表现。

每次战斗,你都能看到他的身体不断被打烂又重新长好。观察仔细的话,你会找到三层结构:皮肤、肌肉和骨头。子弹穿过躯干,会留下孔洞;刀割进肉里,能看到伤口里的血和内脏。

打败牌皇后,我们终于知道了剑齿虎和史崔克所在小岛的位置。可等我们赶到实验室、见到史崔克时,却发现本该死掉的女友凯拉死而复生。

这才明白凯拉是史崔克派到我们身边潜伏的变种人:她催眠金刚狼,让他爱上自己,再靠假死骗他参加X武器计划。

知道真相后,罗根心灰意冷,决定让史崔克消除自己的记忆。但凯拉和剑齿虎突然吵了起来,凯拉被剑齿虎掳走。金刚狼选择挣脱设备,跟剑齿虎开始二番战。

打赢剑齿虎后,凯拉向金刚狼表明心意,说自己与他的感情并没有用催眠能力。

可就在这时,被改造后的死侍出现。这是游戏的最终Boss战。

和死侍的战斗分为三个阶段。一阶段在实验室外,他招式不多,主要是拖着刀往前冲,只有弹反QTE的动画有点意思,很轻松就能过;

二三阶段,死侍会用身上其他变种人的能力,比如瞬移、镭射眼,动作也更加多变。

但总体来说,跟第一部《金刚狼》电影里的死侍一样,我对这场最终Boss战评价非常一般。

也许是受剧本限制,制作组明明有能力做出哨兵机器人那种充满想象力的Boss战,却只能做一个跟剑齿虎差不多的Boss。

除了在冷却塔顶战斗、风景绝佳之外,我想不出这场Boss战还有什么优点。

我从没这么认可过冷却塔顶的空气墙——真不敢想,要是没有空气墙,最终Boss战会有多坐牢。

进入三阶段后,死侍的镭射眼还会破坏地形。当我数次不是因为打不过,只是因为笨拙的跳跃设计掉下去后,就只想用击飞接空中连招这种轮椅打法赶紧结束。

当然,老金刚狼整体来说依然瑕不掩瑜。它虽然是一部电影改编游戏,但依然是有史以来最好的金刚狼游戏。

要是没有电影剧本限制,再给它充足的预算和人力,可以想见,这款金刚狼游戏还能再上一层楼。

击败死侍后,我们跟剑齿虎道别,喷了一堆垃圾话,也救下了女友凯拉。

眼看就要迎来Happy Ending,史崔克却突然出现,开枪击中凯拉胸口,又一枪爆了金刚狼的头——特制的艾德曼合金子弹击穿了罗根的头骨,让他昏了过去。

而当他再次醒来时,身边空无一人,他失去了所有的记忆,只有脖子上的狗牌告诉他,自己叫做金刚狼。

04 有史以来最棒的金刚狼游戏

在翻看老资料时我发现,当年老金刚狼团队接受采访,总爱说他们要打造有史以来最棒、最伟大的金刚狼游戏。

项目负责人丹·冯德拉克会说,他们都是金刚狼的超级粉丝。

因为过去的金刚狼游戏都不太成功,所以他们首先思考的是:

如果真要做一款史上最棒的金刚狼游戏,它会是什么样?

别管什么限制、技术、评分——先把所有精彩的点子都列出来,再让我们一起实现它。

有人质疑电影改编游戏的名声不好,这部金刚狼游戏同样是为了赚钱的烂作。

他们会回应:

这不是电影改编游戏,这就是一款金刚狼游戏。

他们不会为了任何人妥协。唯一的原则,就是让它始终像金刚狼。

他们忠于金刚狼这个粗犷、残酷的角色,想让玩家感受到他的愤怒,感受到他被背叛的滋味;也想让玩家看到他杀手之外的复杂形象。

在开发过程中,项目负责人冯德拉克说自己每天都能撞见,团队里几个人围成一团,盯着别人试玩他们正在制作的游戏,边看边笑,还时常大喊:

天哪,你看到刚才那个操作了吗?我简直不敢相信那是真的!

从这些细节里,你能明显感受到团队的热情。或许正是这股热情,帮他们做出了这款有史以来最棒的金刚狼游戏。

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