IGN6分,GamingBolt10分:《漫威金刚狼》到底好不好玩?

IGN给6分,GamingBolt却直接打出10分。9月15日登陆PS5的《漫威金刚狼》,首发评测拉开了不小的差距。

截至9月16日查阅,OpenCritic页面显示均分78、媒体推荐率69%,共收录81篇评测。这里的推荐率是媒体口径,不是玩家好评率。说它全面翻车,显然不合适;但失眠组交出的这位狼叔,确实没让所有评测者满意。

先说获得肯定的部分:金刚狼的狠劲,以及狠劲背后的人物塑造。

GamingBolt给出满分,称赞战斗、角色表演和大型场面,尤其肯定Liam McIntyre对罗根愤怒与脆弱两面的演绎。TechRadar也认可它的画面和暴力演出。对想看狼叔亮爪、近身厮杀的玩家来说,这些正是吸引力所在。

分歧在于,这套战斗能不能一直让人觉得有意思。

OpenCritic收录的IGN评语指出,战斗起初流畅、爽快,却在流程结束前就显得乏味,出色的角色刻画也没能完全补上这个缺口。TechRadar同样认为,战斗和成长系统缺少有意义的深度,关卡过于线性,可探索的内容不足。

这也解释了为什么有人觉得爽,有人越打越疲劳:同样的近身厮杀,有人看重演出,有人更在意后续能玩出多少变化。

至于“约15小时”,也别当成统一通关时长。GamesRadar的报道给出约10—15小时,GamingBolt则提到约20小时,各家实际流程并不一致。

不过捕鼠说一嘴:线性和流程短,本身都不该直接算缺点。紧凑的单机故事照样可以好玩,关键是战斗、关卡和剧情能否撑住这段时间。

看过这几份评测,我觉得原价入手前最该想清楚的是:你更想体验一场狼叔主演的动作冒险,还是期待一套值得反复钻研的战斗系统?

前者能从好评里找到理由;后者则需要认真考虑重复度的批评。失眠组做过《蜘蛛侠》,会让人提高期待,但工作室的名字,不能代替这款游戏是否适合你。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com