IGN給6分,GamingBolt卻直接打出10分。9月15日登陸PS5的《漫威金剛狼》,首發評測拉開了不小的差距。
截至9月16日查閱,OpenCritic頁面顯示均分78、媒體推薦率69%,共收錄81篇評測。這裏的推薦率是媒體口徑,不是玩家好評率。說它全面翻車,顯然不合適;但失眠組交出的這位狼叔,確實沒讓所有評測者滿意。

先說獲得肯定的部分:金剛狼的狠勁,以及狠勁背後的人物塑造。
GamingBolt給出滿分,稱讚戰鬥、角色表演和大型場面,尤其肯定Liam McIntyre對羅根憤怒與脆弱兩面的演繹。TechRadar也認可它的畫面和暴力演出。對想看狼叔亮爪、近身廝殺的玩家來說,這些正是吸引力所在。
分歧在於,這套戰鬥能不能一直讓人覺得有意思。

OpenCritic收錄的IGN評語指出,戰鬥起初流暢、爽快,卻在流程結束前就顯得乏味,出色的角色刻畫也沒能完全補上這個缺口。TechRadar同樣認爲,戰鬥和成長系統缺少有意義的深度,關卡過於線性,可探索的內容不足。
這也解釋了爲什麼有人覺得爽,有人越打越疲勞:同樣的近身廝殺,有人看重演出,有人更在意後續能玩出多少變化。
至於“約15小時”,也別當成統一通關時長。GamesRadar的報道給出約10—15小時,GamingBolt則提到約20小時,各家實際流程並不一致。

不過捕鼠說一嘴:線性和流程短,本身都不該直接算缺點。緊湊的單機故事照樣可以好玩,關鍵是戰鬥、關卡和劇情能否撐住這段時間。
看過這幾份評測,我覺得原價入手前最該想清楚的是:你更想體驗一場狼叔主演的動作冒險,還是期待一套值得反覆鑽研的戰鬥系統?
前者能從好評裏找到理由;後者則需要認真考慮重複度的批評。失眠組做過《蜘蛛俠》,會讓人提高期待,但工作室的名字,不能代替這款遊戲是否適合你。
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