距离《漫威金刚狼》发售还有一个月左右,随着媒体提前试玩内容陆续公开,这款Insomniac Games的新作也开始出现一些不同声音。
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目前曝光的试玩评价整体并不差。《Game Informer》认为,游戏依旧是一款技术表现出色、战斗冲击力很强的作品,尤其是金刚狼的战斗比《漫威蜘蛛侠》更加血腥直接。
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不过,另一部分玩家关注的点却不在“爽不爽”,而是——这套玩法是不是有点太熟悉了?从目前公开的试玩内容来看,《漫威金刚狼》依旧采用了第三人称动作冒险的常见框架,战斗、探索、潜行以及技能成长等元素都有涉及。加上Insomniac此前已经连续推出多款《漫威蜘蛛侠》,一些玩家难免会觉得,这次仍然带着比较明显的“索尼3A”味道。
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这种感觉并非完全没有依据。近期玩家社区里出现了不少针对游戏“套路化”的讨论,核心观点大多集中在视觉表现、动作系统以及任务结构等方面:画面越来越追求电影感,战斗则围绕连招、闪避、反击和技能升级展开,玩过大量3A作品后,确实容易产生一种“看开场就大概知道后面怎么玩”的熟悉感。
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但另一方面,目前公开的前瞻并没有一致给出负面评价。《The Verge》的试玩体验反而认为,《漫威金刚狼》在塑造洛根这个角色方面比预期更有层次,游戏不只是单纯让玩家“砍个爽”,还加入了大量围绕人物创伤和内心状态展开的剧情。
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过去几年,玩家吐槽开放世界地图塞满问号、技能树高度雷同;现在连采用线性流程的作品,也开始被拿来讨论“是不是太像其他3A”。或许真正让部分玩家产生疲劳感的,并不是开放世界本身,而是如今很多大作在画面规格、镜头语言、战斗逻辑以及成长系统上的共同答案越来越接近。
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当然,《漫威金刚狼》目前仍处于前瞻阶段,距离正式发售还有时间。至少从已经公开的内容来看,它在暴力表现、金刚狼战斗风格以及角色塑造方面,确实做出了自己的方向。《漫威金刚狼》将于2026年9月15日登陆PS5。
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