一邊種田一邊練軍,開戰親自指揮千人戰場,這可能是今年國產策略遊戲裏最有希望的一款——20人的團隊投資數億進行開發,未發售就獲得了Steam願望單數量15萬的成績!
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從公開Demo到先鋒服測試,再到現在Steam願望單數量15萬,東方戰爭建造模擬遊戲《烽沙》終於在今天宣佈正式開啓搶先體驗!
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《烽沙》是一款以中國春秋戰國時期爲背景的東方戰爭策略城建經營遊戲。
國區售價:¥68 首發85折 ¥57.8 持續兩週
8月12日10:00 以搶先體驗形式發售
上線平臺:Steam、Epic
遊戲支持完整簡體中文字幕和配音
遊戲基於UE5開發,Steam給出的最低配置爲顯卡:RTX 2060 6GB / RX 5600 XT 6GB / Arc A750
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視頻:
如果你完全沒有接觸過《烽沙》這種戰爭建造模擬遊戲,更建議先看看情況再決定。
開發團隊明確表示,他們不希望玩家僅僅因爲“支持國產遊戲”或者“支持小團隊”而購買,而是應該根據當前版本實際提供的內容以及是否符合自己的興趣來決定。
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更新路線:
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搶先體驗版本依然會繼續開發,包括建築、農業、畜牧,以及進一步的性能和美術調整,都將在EA階段陸續加入。
《烽沙》到底是一款什麼樣的城建遊戲?
想必大家都知道遊戲像24年的爆款《莊園領主》,但還是有很大區別的
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《烽沙》的背景放在中國古代春秋戰國時期,玩家扮演的是一方邊陲城邦的經營者,需要從一座據點開始,逐漸建設住宅、農田、工坊、倉儲、軍械設施和城防體系,讓木材、糧食、武器和人口真正流動起來,再通過門客、國策、外交、徵召與戰爭,一步步把據點經營成能夠在亂世中立足的城邦。
“築、弈、伐、祀、革”,是這款遊戲的五個關鍵詞
“築”,城市建設
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遊戲採用無網格自由建造,玩家需要自行規劃城市佈局。樹木、礦石、糧食等原料經過採集、加工、倉儲和配送,最終進入生產體系;貨棧、驛站等物流設施又會影響資源運輸效率。
“弈”,政治與治理
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玩家可以招募儒、道、墨、法、兵、農等不同學派的門客,並通過外交、貿易、結盟、停戰以及國策等系統,決定自己的發展路線與國策選擇。
“伐”,戰爭
遊戲並非單純通過數值自動結算戰鬥,而是加入即時戰術指揮。
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玩家可以通過鼠標劃線快速部署陣型,進行包圍、突破、攻堅和防守,同時利用戰車、城牆、塔樓、投石車、牀弩等設施參與攻防。官方宣傳中還將戰場規模定位到了“千人對戰”。
“祀”,天災、事件與祭祀系統
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天氣、災害和各種事件會影響城市發展,玩家需要根據當時的情況作出選擇。
最後是“革”
如果把《烽沙》簡單理解成“古代版城市天際線”,可能反而低估了它。
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換句話說,你修一條路、擺一個倉庫,並不只是爲了讓城市看起來更漂亮。你的物流效率最終可能會決定前線有沒有糧食,軍械庫裏有沒有裝備,城牆上的士兵能不能及時得到補充。
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總而言之,遊戲不是單純種田,它與傳統城市建造遊戲最大的區別在於,戰爭並不是城市發展到後期才突然出現的內容,而是貫穿整個經營過程的壓力來源。
Demo到EA,開發組改了什麼?
對於玩過Demo的玩家來說,這可能是最值得關注的問題。
官方在公開Demo結束之後,根據測試和先鋒服反饋持續調整系統,並明確提到重點處理了新手教學、農田、資源生產、民夫工作、倉儲物流、戰鬥調度、徵召以及入侵機制等內容,讓經營與戰爭聯繫得更緊密。
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有意思的改動有很多,比如調整了入侵機制,不再“定時刷土匪”。
此前的入侵機制比較像傳統塔防,敵人出現發起攻擊 ,然後玩家防守,防守成功就戰鬥結束。
新版本則增加了更多主動選擇
土匪不再只是按照固定時間過來打一仗。土匪會週期性向玩家索要物資,可能要求刀幣或者其他物品。
玩家可以選擇交錢、交物資,暫時避免衝突;也可以直接拒絕,而拒絕的結果,就是開戰。
更有一點《文明》的感覺了。
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如果你本身就是城建、戰爭模擬和策略遊戲玩家,官方對EA版本的定位非常明確:核心玩法循環已經建立,並且目前已經可以完整遊玩。
更多的內容就需要大家自行體驗啦!
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