我曾經不懂:獨立遊戲爲什麼要死磕開始界面?

之前一直想不通,獨立遊戲開發者爲什麼要在開始界面投入大量精力。

我原先的想法很簡單:這個界面點一下就進遊戲了,一閃而過。把有限的時間砸在實際玩法內容上,性價比難道不是更高嗎

但最近這段時間,我慢慢能體會到那些開發者的用意了

  1. 線下展會的時候,機器大多就停留在開始界面。如果開始界面設計呆板廉價,整款遊戲第一觀感直接拉胯,站在旁邊甚至都會有點不好意思 (比如我自己)。

  2. Up主試玩出視頻的時候,開頭大致介紹下游戲,一般都會停留在初始界面。這時候好的設計,就比較抓人眼球,更是能留住觀衆願意繼續看下去。

藝術的設計真的無處不在鴨!越來越感受到,美術出身的人,更加適合喫獨遊這碗飯了不像呆板的我,看着呆板的開始界面,發呆了一上午... 就是想不出,要怎麼搞纔能有創意,生動一些!

大家有什麼好的想法嗎?

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