如果你是從《女神異聞錄5》入坑的玩家,大概率不知道這個系列還有三款"史前作品"——初代《女神異聞錄Persona》,以及分成上下兩部的《女神異聞錄2:罪》和《女神異聞錄2:罰》。不是因爲它們不好,是因爲它們實在太難找到能玩的渠道了,加上玩法和氣質跟後來的3、4、5代差異巨大,基本上被整個新生代玩家羣體遺忘了。
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現在,系列老將和田一久親口說了一句話,讓這三款遊戲重新回到了檯面上。
和田一久是《女神異聞錄4 Revival》的製作人,同時也是《P3 Reload》和《P5 Royal》的核心成員,在真·女神轉生和女神異聞錄兩條線上耕耘了幾十年。他在接受GamerBraves採訪時被問到P1和P2重製的可能性,回答得很直接:"目前我沒法給出確切答案,但我個人認爲這是我們必須做的事情。我覺得我們不得不做。"
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但"想做"和"能做好"之間,仍存在着較大的困難。
大多數人只認識P3以後的女神異聞錄,不僅僅是因爲老作品難買到。P3從根本上重塑了這個系列——白天上學社交、晚上進迷宮戰鬥的日常循環,是從P3開始定型的。P4和P5在這個框架上不斷進化,最終把女神異聞錄推成了全球現象級的JRPG品牌。而P1和P2的底子完全不同,它們在機制和氣質上更接近早期的《真·女神轉生》,是更傳統、更硬派、也更"怪"的RPG。
怎麼重製?這纔是真正的問題。
Atlus這幾年的重製策略說白了就一條路線:把老遊戲做得更像P5 Royal。從畫面表現到UI設計到各種體驗優化,全往P5的標準靠攏。這套方案用在P3和P4身上很合理,因爲P5本來就是P3和P4的進化形態,底層邏輯一脈相承,打磨一下外殼就能煥然一新。但你要把這套模板套到P2頭上,用GamesRadar原文的話說,"這就像讓人拿鞋當手套戴"。
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所以擺在Atlus面前的選擇很尖銳:你是忠於原作那種風格,信任現代玩家有能力去接受一種完全不同的女神異聞錄體驗?還是隻保留設定、角色和故事骨架,用今天的機制全部重新包裝?前者可能勸退大批從P5入坑的新玩家,後者又可能讓老粉絲覺得丟了魂。更別提P2本身就分成《罪》和《罰》兩部獨立作品,要不要合併成一款完整的重製版,光這個決策就夠Atlus內部吵上幾輪。
而且別忘了大背景。女神異聞錄現在是Sega手裏最能打的JRPG品牌之一,僅上個季度就又賣出了100萬份,P6的公佈更是把市場熱度拉到了頂點。在這個節點上和田說出"不得不做P1和P2重製",到底是一個老開發者對系列完整性的執念,還是Atlus在規劃一條更長的產品線來維持熱度,恐怕兩種因素都有。
不過至少有一件事是明確的:連在這個系列裏做了幾十年的人都覺得前兩作不該繼續被遺忘,那重製遲早會來。問題從來不是做不做,而是怎麼做纔不辜負那個更古怪更有自己風格的早期女神異聞錄——這個答案,和田一久現在大概自己也還沒想好。
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