女神异闻录制作人说前两作必须重制,但这可能是Atlus最难啃的骨头

如果你是从《女神异闻录5》入坑的玩家,大概率不知道这个系列还有三款"史前作品"——初代《女神异闻录Persona》,以及分成上下两部的《女神异闻录2:罪》和《女神异闻录2:罚》。不是因为它们不好,是因为它们实在太难找到能玩的渠道了,加上玩法和气质跟后来的3、4、5代差异巨大,基本上被整个新生代玩家群体遗忘了。

现在,系列老将和田一久亲口说了一句话,让这三款游戏重新回到了台面上。

和田一久是《女神异闻录4 Revival》的制作人,同时也是《P3 Reload》和《P5 Royal》的核心成员,在真·女神转生和女神异闻录两条线上耕耘了几十年。他在接受GamerBraves采访时被问到P1和P2重制的可能性,回答得很直接:"目前我没法给出确切答案,但我个人认为这是我们必须做的事情。我觉得我们不得不做。"

但"想做"和"能做好"之间,仍存在着较大的困难。

大多数人只认识P3以后的女神异闻录,不仅仅是因为老作品难买到。P3从根本上重塑了这个系列——白天上学社交、晚上进迷宫战斗的日常循环,是从P3开始定型的。P4和P5在这个框架上不断进化,最终把女神异闻录推成了全球现象级的JRPG品牌。而P1和P2的底子完全不同,它们在机制和气质上更接近早期的《真·女神转生》,是更传统、更硬派、也更"怪"的RPG。

怎么重制?这才是真正的问题。

Atlus这几年的重制策略说白了就一条路线:把老游戏做得更像P5 Royal。从画面表现到UI设计到各种体验优化,全往P5的标准靠拢。这套方案用在P3和P4身上很合理,因为P5本来就是P3和P4的进化形态,底层逻辑一脉相承,打磨一下外壳就能焕然一新。但你要把这套模板套到P2头上,用GamesRadar原文的话说,"这就像让人拿鞋当手套戴"。

所以摆在Atlus面前的选择很尖锐:你是忠于原作那种风格,信任现代玩家有能力去接受一种完全不同的女神异闻录体验?还是只保留设定、角色和故事骨架,用今天的机制全部重新包装?前者可能劝退大批从P5入坑的新玩家,后者又可能让老粉丝觉得丢了魂。更别提P2本身就分成《罪》和《罚》两部独立作品,要不要合并成一款完整的重制版,光这个决策就够Atlus内部吵上几轮。

而且别忘了大背景。女神异闻录现在是Sega手里最能打的JRPG品牌之一,仅上个季度就又卖出了100万份,P6的公布更是把市场热度拉到了顶点。在这个节点上和田说出"不得不做P1和P2重制",到底是一个老开发者对系列完整性的执念,还是Atlus在规划一条更长的产品线来维持热度,恐怕两种因素都有。

不过至少有一件事是明确的:连在这个系列里做了几十年的人都觉得前两作不该继续被遗忘,那重制迟早会来。问题从来不是做不做,而是怎么做才不辜负那个更古怪更有自己风格的早期女神异闻录——这个答案,和田一久现在大概自己也还没想好。

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