CDPR讓傑洛特"別有感情",配音演員沒聽——結果他賭對了

我們今天熟悉的傑洛特——那個低沉、剋制、偶爾在某個瞬間泄露柔軟的獵魔人——並不完全是CD Projekt Red最初設想的樣子。配音演員Doug Cockle最近在Tom's Guide的採訪裏聊到了當年錄音棚裏的一段拉扯:CDPR希望傑洛特徹底沒有感情,但Cockle堅持認爲不行。這場開發者和演員之間的角力,最終塑造出了一個比雙方原始設想都更好的角色。

Cockle說,他在錄製過程中收到的最頻繁的指導意見就一句話:"No emotion, Doug. No emotion. Flatten him out."——沒有感情,把他壓平。CDPR當時的意思很明確:獵魔人經過變異,情感被剝離,傑洛特就應該是一臺冷冰冰的殺怪機器。

但Cockle不買賬。

他的原話是:"一個完全沒有情感的角色,我們作爲人類怎麼跟他產生共鳴?我們自己又不是無情的生物。"然後他補了一句很關鍵的話:"我知道,我理解你們的意思,我在努力,但他必須得有某種情感生活,不然玩家爲什麼要在乎他?"注意,這是一個幹了幾十年表演的人在用職業直覺做判斷——一個角色如果沒有任何情緒起伏,觀衆就沒有理由投入感情,無論你的世界觀設定寫得多嚴謹。

Cockle的處理方式很聰明。他沒有把傑洛特演成一個外放的、情緒寫在臉上的角色,而是抓住了一個"內在矛盾"——傑洛特有感情,但他極力不讓感情左右自己的行爲。這兩層東西疊在一起,纔有了我們熟悉的那個聲音:低沉、剋制、偶爾在某個轉折處泄露出一絲柔軟。Cockle拿希裏舉了個例子——如果傑洛特真的沒有感情,他就不會一次又一次爲了保護養女做出那些選擇,而保護希裏恰恰是《巫師3》整條主線的驅動力。

有意思的是,CDPR最終接受了Cockle的演繹。Cockle自己說的:"隨着系列的推進,編劇們對'他可以是一個有感情的存在、同時還保留一點機器感'這個想法越來越有信心。"從《狂獵》到《血與酒》,傑洛特的情感表達確實在一點點放開,到《血與酒》結尾那個望向鏡頭的微笑,已經是一個完全不同於"Flatten him out"的角色了。

這件事有意思的地方在於,它揭示了一個很容易被忽視的事實:玩家記住一個角色,往往不是因爲設定裏寫了什麼,而是因爲表演者在那些設定的縫隙裏塞進了自己的理解。獵魔人沒有感情,這是CDPR寫在世界觀裏的規則;但傑洛特在關鍵時刻嘴硬心軟、剋制之下藏着動搖,這是Cockle演出來的東西。玩家對傑洛特的感情,幾乎全部建立在後者之上。

現在的問題是,這種微妙的平衡在接下來的作品裏還能不能延續。《巫師3》新DLC《舊時曲》已經在開發收尾階段,Cockle還是那個聲音,但CDPR的團隊經歷了大規模換血,當年那些在錄音棚裏跟Cockle拉扯"要不要有感情"的編劇和導演,很多已經不在了。

Cockle當年那次"抗命",賭對了一個角色的靈魂。但一個角色的靈魂能不能在換了團隊、換了主角之後還活着,這就不是一個演員能決定的事了。

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