CDPR让杰洛特"别有感情",配音演员没听——结果他赌对了

我们今天熟悉的杰洛特——那个低沉、克制、偶尔在某个瞬间泄露柔软的猎魔人——并不完全是CD Projekt Red最初设想的样子。配音演员Doug Cockle最近在Tom's Guide的采访里聊到了当年录音棚里的一段拉扯:CDPR希望杰洛特彻底没有感情,但Cockle坚持认为不行。这场开发者和演员之间的角力,最终塑造出了一个比双方原始设想都更好的角色。

Cockle说,他在录制过程中收到的最频繁的指导意见就一句话:"No emotion, Doug. No emotion. Flatten him out."——没有感情,把他压平。CDPR当时的意思很明确:猎魔人经过变异,情感被剥离,杰洛特就应该是一台冷冰冰的杀怪机器。

但Cockle不买账。

他的原话是:"一个完全没有情感的角色,我们作为人类怎么跟他产生共鸣?我们自己又不是无情的生物。"然后他补了一句很关键的话:"我知道,我理解你们的意思,我在努力,但他必须得有某种情感生活,不然玩家为什么要在乎他?"注意,这是一个干了几十年表演的人在用职业直觉做判断——一个角色如果没有任何情绪起伏,观众就没有理由投入感情,无论你的世界观设定写得多严谨。

Cockle的处理方式很聪明。他没有把杰洛特演成一个外放的、情绪写在脸上的角色,而是抓住了一个"内在矛盾"——杰洛特有感情,但他极力不让感情左右自己的行为。这两层东西叠在一起,才有了我们熟悉的那个声音:低沉、克制、偶尔在某个转折处泄露出一丝柔软。Cockle拿希里举了个例子——如果杰洛特真的没有感情,他就不会一次又一次为了保护养女做出那些选择,而保护希里恰恰是《巫师3》整条主线的驱动力。

有意思的是,CDPR最终接受了Cockle的演绎。Cockle自己说的:"随着系列的推进,编剧们对'他可以是一个有感情的存在、同时还保留一点机器感'这个想法越来越有信心。"从《狂猎》到《血与酒》,杰洛特的情感表达确实在一点点放开,到《血与酒》结尾那个望向镜头的微笑,已经是一个完全不同于"Flatten him out"的角色了。

这件事有意思的地方在于,它揭示了一个很容易被忽视的事实:玩家记住一个角色,往往不是因为设定里写了什么,而是因为表演者在那些设定的缝隙里塞进了自己的理解。猎魔人没有感情,这是CDPR写在世界观里的规则;但杰洛特在关键时刻嘴硬心软、克制之下藏着动摇,这是Cockle演出来的东西。玩家对杰洛特的感情,几乎全部建立在后者之上。

现在的问题是,这种微妙的平衡在接下来的作品里还能不能延续。《巫师3》新DLC《旧时曲》已经在开发收尾阶段,Cockle还是那个声音,但CDPR的团队经历了大规模换血,当年那些在录音棚里跟Cockle拉扯"要不要有感情"的编剧和导演,很多已经不在了。

Cockle当年那次"抗命",赌对了一个角色的灵魂。但一个角色的灵魂能不能在换了团队、换了主角之后还活着,这就不是一个演员能决定的事了。

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