像素風回合制RPG再來,能否引起你的興趣?

《封神演義之黃飛虎歸周》是一款國產獨立回合制RPG。濃厚的復古日式像素風彷彿瞬讓我回到了90年代,經典回合制策略的玩法不要太熟悉,更令人新奇的是,遊戲以“封神演義”作爲故事背景,但在主人公的選擇上不再是哪吒楊戩等耳熟能詳的角色,而是以武成王黃飛虎的視角再現封神經典。

遊戲的畫面是像素形式,在開頭有很詳細的過場動畫,講述了忠心耿耿的武成王黃飛虎因何反出朝歌,投奔西岐的原由,通過線性敘事,呈現像素風之下的人物與場景細節,單說武成王的遊戲形象,騎牛長槍和原著描述相符。

劇情方面以午門與紂王一戰引出操作玩法,操作簡單易於上手,舉例的話類似“仙劍奇俠傳”的地圖操作方式,以上下左右去操控人物移動(也可鼠標點擊,靈敏度過高可能會不太習慣),俯視視角,並不是直接進入戰鬥,可以探索當前地圖場景,打開寶箱、進行對話,在神像前參拜保存遊戲等等。

通過保存編隊配置近戰與遠程單位的站位,而這方面就以卡牌的形式去進行上陣編隊,而且卡牌上的人物形象與2d場景形象一致,前往午門之前那段路就可以探索,馬車可以獲得武成王令牌,還有兩個寶箱可以打開,對面還有銅鼎可領悟並解鎖金生水成就,可在推動劇情前前往探索。

再說戰鬥,我方在左敵方在右,形象腳下以方塊作爲地基,人物戰力其上微微晃動,結合激烈的背景音樂呈現出戰鬥劍拔弩張之感,在戰鬥場景中進行的對話,更是將武成王本忠臣無奈反叛展現的淋漓盡致。

戰鬥是回合制的形式,有行動限制,近戰無法越過前排直接攻擊後排,遠程能攻擊所有目標,積累銳氣爆發釋放技能,且有五行命屬相生相剋機制,支持自動戰鬥,但BOSS戰不能使用,並且需要注意BOSS戰的勝負條件,通過獲勝獲得材料累積經驗並提升等級,從而獲得新技能。

(主動防禦獲得大量銳氣,金水木火土的順序循環相生,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,遊戲引導中都有詳細介紹,這裏寫出來方便回顧。)

暗雷遇敵機制,有隱藏通路可搜索發現道具,注意觀察就能發現,有耐心完全可以在前期就進行重複移動去觸發從而練級,不過“十里坡”劍神就沒必要了,隨着劇情推動,後續還能與封神各路豪傑相識,利用學習法寶,合成消耗品道具使用等等。

總的來說,這款遊戲用過場動畫與情景演義,呈現了連貫的敘事,有前因後果也不會突兀,通過豐富的角色對話和戰鬥等來鋪墊,承上啓下,2D像素風也能很好的呈現人物性格,經典回合制策略玩法,加入了自動戰鬥,完全可以託管解決大部分敵人,而BOSS勝負條件與原著劇情掛鉤,還原原著的同時也讓你能參與其中,推薦!

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