像素风回合制RPG再来,能否引起你的兴趣?

《封神演义之黄飞虎归周》是一款国产独立回合制RPG。浓厚的复古日式像素风仿佛瞬让我回到了90年代,经典回合制策略的玩法不要太熟悉,更令人新奇的是,游戏以“封神演义”作为故事背景,但在主人公的选择上不再是哪吒杨戬等耳熟能详的角色,而是以武成王黄飞虎的视角再现封神经典。

游戏的画面是像素形式,在开头有很详细的过场动画,讲述了忠心耿耿的武成王黄飞虎因何反出朝歌,投奔西岐的原由,通过线性叙事,呈现像素风之下的人物与场景细节,单说武成王的游戏形象,骑牛长枪和原著描述相符。

剧情方面以午门与纣王一战引出操作玩法,操作简单易于上手,举例的话类似“仙剑奇侠传”的地图操作方式,以上下左右去操控人物移动(也可鼠标点击,灵敏度过高可能会不太习惯),俯视视角,并不是直接进入战斗,可以探索当前地图场景,打开宝箱、进行对话,在神像前参拜保存游戏等等。

通过保存编队配置近战与远程单位的站位,而这方面就以卡牌的形式去进行上阵编队,而且卡牌上的人物形象与2d场景形象一致,前往午门之前那段路就可以探索,马车可以获得武成王令牌,还有两个宝箱可以打开,对面还有铜鼎可领悟并解锁金生水成就,可在推动剧情前前往探索。

再说战斗,我方在左敌方在右,形象脚下以方块作为地基,人物战力其上微微晃动,结合激烈的背景音乐呈现出战斗剑拔弩张之感,在战斗场景中进行的对话,更是将武成王本忠臣无奈反叛展现的淋漓尽致。

战斗是回合制的形式,有行动限制,近战无法越过前排直接攻击后排,远程能攻击所有目标,积累锐气爆发释放技能,且有五行命属相生相克机制,支持自动战斗,但BOSS战不能使用,并且需要注意BOSS战的胜负条件,通过获胜获得材料累积经验并提升等级,从而获得新技能。

(主动防御获得大量锐气,金水木火土的顺序循环相生,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,游戏引导中都有详细介绍,这里写出来方便回顾。)

暗雷遇敌机制,有隐藏通路可搜索发现道具,注意观察就能发现,有耐心完全可以在前期就进行重复移动去触发从而练级,不过“十里坡”剑神就没必要了,随着剧情推动,后续还能与封神各路豪杰相识,利用学习法宝,合成消耗品道具使用等等。

总的来说,这款游戏用过场动画与情景演义,呈现了连贯的叙事,有前因后果也不会突兀,通过丰富的角色对话和战斗等来铺垫,承上启下,2D像素风也能很好的呈现人物性格,经典回合制策略玩法,加入了自动战斗,完全可以托管解决大部分敌人,而BOSS胜负条件与原著剧情挂钩,还原原著的同时也让你能参与其中,推荐!

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