《無火之光》Steam願望單第二,Hello Games卻說不用急着宣傳

《無火之光》(Light No Fire)目前在Steam願望單榜上排全站第二,排第一的是V社自己的《Deadlock》。這個位置它已經待了不短的時間——近期創始人Sean Murray接受Kotaku採訪時親口說"我們衝到了願望單第二,足夠了,沒必要再做什麼營銷",才讓這款沉默已久的遊戲重新被集中討論。按常理,排在Steam最受期待第二的位置,是該趁熱打鐵放實機、定檔期的時候,但Hello Games偏偏反着來:Murray最近接受採訪時說,他們不打算追加更多宣發——"我們已經做出的東西,遠遠超過了本應公佈的階段,會在合適的時機讓玩家看到更多。"

熱度越高越沉默,這種局面在現在的遊戲圈不多見。

補一下背景:這遊戲是《無人深空》的開發商Hello Games在2023年TGA上公佈的,主打多人合作的開放世界冒險,舞臺是一顆幻想星球。和《無人深空》"無限宇宙"的思路相反,《無火之光》只做一顆星球,但這顆星球比地球還大,而且全程無縫,玩家在上面探索、建造、組隊,是個帶生存要素的沙盒RPG。2024年露過一次面之後,就基本沒消息了。

Murray把"不急着宣傳"解釋得很直白:原本計劃展示更多內容,但看到願望單已經排到第二,覺得沒必要再花力氣做營銷。"反正大家都在看了,不如專心把東西做好。"這話背後其實是《無人深空》的影子——那款遊戲當年預告被捧得很高,發售後一地雞毛,後來靠長達十年的免費更新才慢慢翻盤成業界少見的救贖故事。Murray自己說"已經吸取了非常重要的教訓,就是不要提前討論一些事情",典型的 underpromise、overdeliver 思路。

從玩家角度,這件事有意思的地方在於它把"剋制"本身變成了一種信號。習慣了年年畫餅、發售前狂歡、發售後翻車的節奏,反而一家"悶聲做"的工作室讓人更安心。順便提一句,排在它前面的《Deadlock》其實從2024年8月就進入了封閉測試、至今已有數十萬玩家在玩,嚴格說它本不該還躺在這份"最受期待"榜單裏——所以不少外媒認爲,排除這個統計異常後,《無火之光》纔是實打實的第一。這反而更襯出 Hello Games 的剋制不是沒底氣。

當然,安心歸安心,《無火之光》從2023年公佈到現在兩年多沒準信,具體什麼時候能玩到、東西到底做成什麼樣,目前都是未知數。Murray也只說了"肯定會公開",沒給窗口。

比起靠預告片撐熱度的項目,這種先做後說的路線風險更低,但考驗的是耐心。至於那顆"比地球還大的無縫星球"最後能不能兌現,只能等它真亮相的那天再看了。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com