最近有一篇關於 Steam 玩家評論的有趣研究論文,就是來自匈牙利潘諾尼亞大學的研究人員,他們分析了超過 1500萬條英文 Steam 評論!目的是研究:玩家到底是在什麼情況下,更願意認真寫評論?論文題目是:《遊戲中的情緒:基於玩家參與模式的 Steam 評論長度與情感分析》,這個論文的結果就很有意思。
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玩家到底是在什麼情況下,更願意認真寫評論?結果是:差評通常比好評寫得更多!也就是說,玩家覺得遊戲不錯的時候,可能一句:“好玩,推薦!”就結束了。但是一旦玩家玩破防了,那可能玩家就會寫上幾百字小作文,從遊戲機制、優化、平衡、BUG等等,一路罵過來。
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研究還發現,玩家留下差評時的遊戲時長,整體上往往比留下好評時更短。也就是說,一款遊戲如果開局體驗有問題,玩家可能根本不會給你幾十個小時慢慢證明自己。前幾十分鐘,就已經決定要不要給差評了。
研究團隊通過 Steam API 分析超 1500 萬條 Steam 英語評論,希望瞭解不同的玩家參與模式(PEM)是否會影響評論長度、情緒表達。
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結果顯示,玩家們通常會在遊戲時間較短的時候寫下差評。以大型多人在線遊戲爲例,差評玩家發佈評論時的遊玩時間中位數僅有 187 分鐘,好評玩家則是 565 分鐘。因此團隊認爲,Bug、操作性問題都會導致玩家對遊戲的第一印象變差,失去繼續玩下去的意願,進而留下差評。
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研究人員還對評論進行了情緒分析。結果也很符合大家的直覺:負面評論裏,“憤怒、悲傷、恐懼”等情緒明顯更多,而好評則更多包含積極情緒。
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所以這對遊戲開發者來說,這個研究是非常值得琢磨的。尤其是現在的 Steam 遊戲,首發前幾個小時的體驗可能真的比想象中重要得多。可能教程太長、前期節奏拖沓、優化問題、BUG頻發或者第一張地圖不好玩,等等,都可能讓玩家直接ALT + F4然後寫上差評。
不知道盒友們覺得這個玩家在Steam給出差評的研究和咱們自己的直覺有區別麼?
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發完帖子了下面就是我們2人開發的遊戲小廣~~謝謝盒友們
我們2人正在開發一款融合了“五行相剋 X 刷寶合成 X 技能構築”玩法的多人MOBA類中國風肉鴿遊戲—《山海:神話起源》。

最近遊戲全新DEMO版還得到了非常多玩家們的認可,近30天還獲得了100%好評。
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遊戲擁有爽快的打擊感,融合MOBA的激烈戰鬥、裝備合成構築與寶物收集整理的玩法,更有最新加入的寶石構築系統,讓技能構築變得千變萬化,打擊感爆棚,非常適合和好友們一起開黑刷寶。

現在遊戲是免費的Demo版本,擁有2個完整的關卡,3位能力各異的角色:戰士、法師、射手,支持2-4人聯機遊玩,遊戲節奏爽快,有着不錯的打擊手感。點擊下面遊戲圖標,然後點擊“添加心望單”然後“一鍵同步”就可以一鍵入庫了。
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所有現在入庫過Demo版本的盒友都將成爲我們遊戲的盒股東,等正式版上線的時候盒股東們都會收到我們遊戲的專屬獎勵:專屬三星堆面具,還有專屬戰敗動畫等!

總之點擊上面按鈕,然後“一鍵願望單”就可以將遊戲入庫了,Steam上就可以直接啓動遊戲了!
最後祝盒友們身體健康,萬事如意,心想事成,闔家安康,天天開心。
官方QQ羣:839240068
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