8 月 6 日,《生化危机 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)累计销量 806 万份。这个数字让《生化危机 9》成为系列史上最快达成 800 万份的作品,也是系列 30 年来第一个在中国玩家群体里冲到全球第一的版本——Steam 销量里 25.5% 来自中国,超过美国(20.1%)和巴西(6.4%)。Steam 好评率 96%,发售 6 天就破 500 万,4 个月破 800 万。
4 个月、800 万、96% 好评、中国玩家占比全球第一。这四个数字摆在一起,卡普空这次是卖爆了。把这组数字拆开看,背后是卡普空这家公司在 30 年里没走岔的几条具体路径。
第一部分:四个数字拆开看
先看 806 万套。2026 年 2 月 27 日《安魂曲》全平台发售,6 天后(3 月 5 日)官方公布 500 万。7 月 28 日卡普空 2026 财年 Q1 财报数字推到 800 万。8 月 6 日第三方追踪(Gamalytic、Alinea Analytics)综合估算 806 万。4 个月达成 800 万——这是《生化危机》系列 30 年里最快的速度。上一代《生化危机 8:村庄》用了将近 1 年才到这个数字。
再看 96% 好评率。Steam 同期收集到 7.02 万份评价,96% 是"好评如潮"级别的判定——上一代《生化 8》同期是 82%。96% 不是堆出来的,是发售首日 Steam 同时在线 26.7 万人、10 天累计游玩时长超过 1 万年的数据支撑的。玩家不是买了放着,是玩了还在写好评。
最后看 25.5%。这是 Steam 平台上的玩家国别占比,每 4 个玩《安魂曲》的玩家里有 1 个是中国人。美国 20.1%、巴西 6.4%、俄罗斯 4.8%、德国 3.2%。中国是这套名单里唯一一个占比超 20% 的非英语市场。其他上榜国家中,美国是本土付费单机市场、巴西是中端市场、俄罗斯和德国是欧洲付费单机重镇。中国是其中唯一一个过去 5 年从次级市场跳到头部的玩家。
第二部分:25% 不是偶然,是中国单机市场的一次爆发
《生化危机 9》能在中国冲到 25% 不是情怀充值。三个长线变量同时起作用。
第一,中国付费单机玩家群体早就成了 Steam 的第一大用户群。V 社 2025 年 GDC 25 公开数据显示,2024 年全年简体中文用户在 Steam 主要语言占比里冲到 33.7%,英语用户 33.5%,中国玩家正式反超美国。2025 年 8 月数据稳定在 33.6%。Steam 总同时在线人数从 2020 年 2000 万翻到 2025 年 4200 万,背后最大推手就是中国单机玩家。这次《安魂曲》单一游戏冲到 25%,不是中国玩家第一次站到全球第一,而是常态。
第二,《生化危机》系列过去 5 年在中国市场的渗透。2023 年《生化危机 4 重制版》、2021 年《生化危机 8 村庄》、2019 年《生化危机 2 重制版》连续三代在中国 Steam 都拿到了 80% 以上的好评率。这三代重制版里,《生化危机 2 重制版》累计销量 1832 万份、《生化 4 重制版》1360 万份、《生化 8》1493 万份。中国付费单机玩家接触这个 IP 的入口就是这三代重制版。Steam 国区的中国玩家在 PS5 平台销量排名也是第三,跟日本本土市场持平。Alinea Analytics 把这个现象归因于三点:《生化危机》IP 持续走高、PC 受众五年翻倍、中国付费单机玩家群体持续扩张。
第三,《生化危机 9》的设计选择踩中了中国成年玩家的需求。10 小时紧凑流程不堆开放世界、Steam Deck 优化、女性主角格蕾丝比传统里昂视角更吸引女性玩家。Steam 国区售价 348 元人民币,跟美国 69.99 美元的折算价格几乎平齐——卡普空在中国没有做低价定位,但每个决策都打在中国玩家的兴趣点上。
第三部分:PC 占 53.1%
首周 500 万份里,直接卖给终端用户的是 430 万。在这 430 万里,Steam 销量占比 53.1%,每两份《安魂曲》就有一份是从 Steam 卖出去的。3.4 亿美元首周总收入里,PC 平台占了将近 2 亿美元。Xbox Series X|S 的销量据估算不足 30 万份。
卡普空 8 月 7 日回应索尼淘汰实体光盘的政策时说"不影响自家销量"。卡普空数字收入占比已达九成,实体光盘卖不卖得动对财报几乎没影响。
《安魂曲》发售第一天就全平台(PS5、Xbox、Switch 2、PC)同时上线,没有先主机独占半年再上 PC。3A 单机游戏的发行时序已经在卡普空这里换了顺序。
第四部分:30 年没做错
卡普空这次能拿出 806 万套的答卷,靠的是 30 年没做错。
复盘看:1996 年初代《生化危机》开创生存恐怖品类;2005 年《生化危机 4》开创越肩第三人称射击;2017 年《生化危机 7》开创 VR 第一人称恐怖;2019 年《生化危机 2 重制版》示范重制版怎么做。每隔几年卡普空都会出一次"品类级"作品,把生存恐怖这条线往前推一格。
2019 年到 2026 年,卡普空连续出了《生化 2 重制》《生化 3 重制》《生化 4 重制》《生化 8 黄金版》《鬼泣 5》《生化 5 重制》。其中《生化 2 重制版》累计销量 1832 万份、《生化 4 重制版》1360 万份、《鬼泣 5》累计破 1400 万份(本季度靠 Switch 2 版又加了 110 万)。冷饭本身不是问题,重制版能继续支撑 800 万体量、连续 13 年利润增长。
第五部分:三个待定的数字
第一个数字是《生化危机 9》的最终销量。Gamalytic 估算《安魂曲》有望破 2000 万,破了就超过《生化危机 2 重制版》的 1975 万系列纪录。
第二个数字是 Switch 2 版的销量。卡普空 2026 财年 Q1 财报里《鬼泣 5》靠 Switch 2 版单季度卖了 110 万、累计破 1400 万。《安魂曲》的 Switch 2 版表现会决定 Switch 是不是 PC 主导之外的第二战场。
第三个数字是中国市场后续的占比。25% 是《安魂曲》一款游戏的占比,Steam 国区未来的政策风险、内容审核节奏、3A 游戏的版号(如果有)都不在卡普空手里。中国玩家买不买账,决定权也不完全在卡普空这一边。(本文数据为AI检索,凑合看看)
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