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本篇文章屬於合集“AI單人獨立遊戲開發” —— EP06
本篇屬於較通用的一篇, 不做遊戲、不寫代碼也適用,只要日常用AI當生產力, 這篇文章講的三個東西都用得上:
1. 爲什麼不只用一個AI, 分工怎麼分
2. 每個AI的思考等級怎麼選, 是否直接 max/extra 拉滿
3. 附帶好處: 省額度+錯峯避開排隊
注意: 本篇文章僅針對, 希望節省token,不介意多花點兒精力, 不介意多個平臺來回切換的人
如果你恰巧財力雄厚, 一個 Claude 20x 或 ChatGpt 20x 拉滿, 一般也沒有問題。
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唯一需要注意的點是, 不同的AI 風格和調性其實不同, 每個AI 都有各自的側重點, 合理使用不同的AI, 可以發揮最大的效果
以下內容,以我自己開發遊戲的真實場景爲例。 把“策劃文檔”換成“方案/文案”是一樣的, 非遊戲開發的工作任務可以參考
遊戲開發那套完整工作流, 在這篇:獨立遊戲開發,AI工作流詳細介紹
先簡單總結: 完全無腦的 max extra 拉滿其實沒有必要, AI能力的核心決定點仍然是模型的基座,一個本身比較簡單, 不涉及複雜邏輯的問題, 使用 high 和 medium, 幾乎沒有差別; 大多數時候,簡單問題使用複雜思考, 反而會導致簡單問題複雜化, 會過度的注意無關緊要的細節
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不同模型 與 不同思考等級 對應不同的工作
Fable5(僅high)
只負責 從零腦暴新東西: 全新的玩法、全新的系統設計, 討論和分析的可靠度較高。
代碼任務極少使用, 基本沒有什麼代碼任務是必須fable5才能完成
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opus5
思考等級-high: 策劃文檔、玩法方案的優化,覈對,校驗; 換成通用場景, 就是方案、文案這類“已經很重、不能出錯”的內容
思考等級-medium: 僅用來優化美術、前端佈局。 審美能力屬於模型基座能力, 不太喫思考等級, 排版美化這類活, medium 就夠了
opus4.6(僅high)
翻譯專用。 我遊戲裏所有翻譯文件都是它處理, 便宜, 精準
Claude系列模型在文本上“去AI味,更接近人味”是最強的, 而機制性文本的翻譯不涉及複雜邏輯, 4.6 已經極其可用, 尤其是翻譯工作涉及極其大量文本,用來當 opus5 的降級平替性價比極高
GPT 5.6 Sol(中:高:極高 ≈ 5:3:2, 按任務數量算)
只用來寫代碼, 極少做創意設計。 對代碼任務來說, 這個基座的能力已經極強
這個不是爲了省錢,更重點的是: GPT 過度思考較嚴重, 簡單問題給高級思考, 既費額度又費時間
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錯峯使用
關於模型分工,多模型使用, 還有一個優勢,可以錯峯使用
(這段同樣是個人體感, 不一定普適, 僅作參考)
國內模型的高峯期在 北京時間的下午
國外模型的高峯期在 北京時間的 晚上10點以後
高峯期有概率遇到 排隊,回覆慢,嚴重情況下會遇到降智
而同時使用多個模型, 可以有效的分佈工作週期。 國內用戶在白天, 可以猛猛的用 GPT 和Claude, 基本極少遇到排隊情況
而晚上, 則可以切換使用 GLM / Deepseek / Kimi, 也是基本上不用排隊,部分工具夜間模型還有折扣;
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低級->高級遞進
部分非核心任務以及需多輪調試的任務
- 低級模型負責快速迭代, 快速定初版
- 高級模型複雜深度優化細節, 僅優化細節
比如 svg、粒子特效、着色器代碼, 都是 GPT 出初版, 交給 Claude 深度優化
做任何需要來回改的東西, 初稿用便宜的模型快速出, 精修再交給貴的模型, 沒必要一上來就用最貴的
更重要的是:
低級模型, 不會過多的侵佔你自己的意圖,不會在初期就給你很多幹擾,你先把自己的思路,用低級AI整理下來,再進行微調。一上手就用高級AI,很容易導致,AI一直企圖干預你的設計,從一開始就把你原本的思路帶偏,這是真實踩過的坑。
國產模型與外國模型
這是一個極其玄學的感受, 不代表絕對真實。
國產模型更接近中國人的思維模式
國外模型更接近歐美人的思維模式
這個沒有什麼證據, 僅代表個人感受: 同一個問題, 我同時問 kimi 和 Claude, 能輕微的感覺到
Claude的回覆,更接近 twitter reddit 上面的風格和習慣
kimi的回覆, 更接近抖音,小紅書上面的風格和習慣
因此 部分任務沒有必要無腦的上Claude, 需要看你的目標人羣是誰
這也是 分工 的另一層意思: 不是哪個模型貴哪個就適合你, 面向中文用戶的任務, 用國產模型反而又便宜又對味
例如 截止到目前6篇文章, 文章的所有內容都是我手寫的, 但是 文檔最後的審覈, 包括 錯別字,用詞習慣, 文章內容的排序, 文章結構等
我還是隻在使用 kimi k3 進行審覈, 而不會使用 Claude進行終審, 因爲我的目標人羣是小黑盒用戶;
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總結
不要在一個模型上 吊死
積極使用不同的模型, 這不僅僅是 “省錢” 的問題, 而是不同模型的能力重點 與 思維方式不同的問題
每個任務,多嘗試一下不同的模型,感受不同模型的差異,選擇你認爲的最優解
至少截止目前的時間節點, 還沒有任何一個AI,可以做到,全方位的,全能力絕對領先;
在一些使用場景下,使用豆包可能比使用Claude更好
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下一章預告
我有一個idea, 如何將他變成遊戲
是先定文檔, 定設計, 定玩法, 還是直接開始。
感興趣的可以點個關注
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