
《少女前線2:追放》今年的夏活《伊利昂之圍》,可能是自《少女前線》以來,玩家經歷的最慘烈的一次活動。
一場多方勢力針對指揮展開的全面圍剿戰爭爆發,你的盟友莫科什無數誓衛軍死在了敵軍的炮火下,你麾下的人形近乎全部犧牲,你們的“家”艾莫號也被軍方的木星炮徹底毀滅,而你自己也重傷昏迷生死不明。
你以前在大小戰役拼盡全力才戰勝的BOSS,無論是P.M.C.,財團,軍方,還是帕拉蒂斯,此刻聯手匯聚一堂,都派出了他們當前能使用的最強大的武裝力量,只爲在此地徹底消滅你。

由於這次戰爭太過慘烈,死傷實在太多,以至於你幾乎能在每一個劇情視頻裏,看到玩家在不斷更新犧牲者名單。
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是的,從這次絞肉機般的戰爭劇情,你似乎能發現,散爆好像越來越暴露出“本性”了:
“少女”的一面越來越收斂,而“前線”的濃度越來越高。
如果換做別的遊戲主角喫這麼大的癟,那肯定會被噴爛,然而放眼看看社區你會發現,少前的指揮官越喫癟,死傷越慘重,玩家居然就越喜歡,對劇情評價也越高——這次《伊利昂之圍》,不少玩家都誇它是最有《少女前線》味道的活動,血腥的戰爭絞肉機,讓人回想起“偏振光”,以及當年“97.5%”的戰損率。
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一個“無能爲力”的主角原本是很多遊戲劇情的大忌,但爲什麼唯獨《少前2》不一樣,指揮官越身陷囹圄,玩家們越喜歡?
因爲,這就是“少前”系列一直以來致力於描繪的殘酷底色——世界因利益爭執不休,民生乃權力足下草芥,在污濁沼澤中,唯有理想主義永遠煜煜生輝。

若要堅持理想,必將遭受磨難,磨難,以及磨難。
01
必然的一戰
“伊利昂”是特洛伊城的另一個名字,出自史詩《伊利亞特》,而它的核心情節,正是希臘聯軍對特洛伊城發動的、長達十年的特洛伊戰爭。指揮官所代表的勢力,被財團、軍方、帕拉蒂斯等各方圍困,如同被重重包圍的特洛伊城。
但這場“特洛伊之戰”並非偶然。
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莫科什是整個黃區最具規模的革命據點,是黃區人民第一次相信自己也能用雙手創造希望的地方,所以,財團必須拔掉這個刺頭——殺雞儆猴,讓整個黃區不敢再造反。
指揮官明白,這是不可後退的一戰。面對百倍於己的兵力,獲勝的希望渺茫,唯一的機會是把敵人拖入拉鋸戰,讓財團認爲“不划算”而撤退。
但這只是表象,戰爭真正殘酷的地方在於:“前線”上的勝負,不過是一整個體系向你碾壓過來時,產生的餘波。
上篇故事中,財團在新威尼斯故意啓動誘餌裝置引來生骸潮,犧牲整座城市的平民,只爲讓P.M.C.扮演“救世主”,從而推動武裝法案解除P.M.C.的火力限制。從此,曼尼安保可以合法地以“正當理由”鎮壓黃區一切反抗勢力。
一座城市的人命,不過是政治表演的耗材。
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而這,纔是莫科什之圍的真正背景:財團早已在政治層面上完成了對指揮官的圍剿。戰場上那百倍於己的兵力,只不過是這場“合法絞殺”的最後一道程序。於是我們才能看到,一直以來在黃區遊離於各方勢力間的指揮官,這次不得不親自站上前線,與所有敵人展開正面對決。
中篇全面戰爭爆發,以蘭汀爲代表的P.M.C.財團軍方綜合勢力集結了大量重型武裝力量包圍了莫科什,正式向以指揮官爲首的黃區革命勢力宣戰。
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蘭汀與指揮官同樣出身格里芬,但她無法理解指揮官這名法蘭克福的“英雄”,爲什麼在權力與地位唾手可得的關頭,甘願捨棄一切,獨自去黃區流浪。他沒有與刺蝟和狐狸同流合污,選擇了理想主義者的第三條路;而她攀炎附勢,抓住一切機會往上爬,因爲只有身居頂點才能確保想要的一切。
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指揮官與蘭汀,宛若“理想”與“現實”的對照鏡面,而此刻,就是鏡中之人正面對決之時。
不過,《伊利昂之圍》真正讓人動容的,是它如何刻寫這場戰爭——宏觀的必然,微觀的偶然;英雄的抉擇,小民的掙扎。
正面戰場上,蘭汀希望在莫科什補給有限的情況下,用重火力不間斷迅速碾壓敵人,避免讓敵人有喘息之機;而指揮官則因地制宜,發揮人形優勢,讓人類士兵在人形掩護下即打即撤,儘可能保留有生力量將戰場拖到對我方有利的巷戰之中。
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雙方的戰術策略形成了真實可聞的攻防互動,蘭汀試圖讓三代人形執行斬首行動被我方人形集中攔截,我方同樣派出人形隱蔽登陸敵方新型作戰平臺斬首也被重火力擊退;蘭汀部署狂獵撕碎了前線防禦,而指揮官馬上以聲波武器摧毀了狂獵的感知……
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儘管戰術能發揮作用,但我方有生力量本就緊缺,前日還與下屬互訴衷腸的“老班長”轉眼就被敵人斬下頭顱,404二隊全員自爆僅阻擋了敵方三代人形幾分鐘的腳步……莫科什正在發生的,是一場讓無數人視死如歸的真實戰爭;你所觸及的大地,是一片被捲進血流如注、摧枯拉朽絞肉機中的最後家園。
而更讓我動容的在於,除了對正面戰場刻畫的主線外,中篇還加入了許多描繪側面真實戰場的“支線”。
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你能看見,芙洛倫被碾碎了10具素體,在炮火連天中穿插,只爲把重傷員活着帶回去;米蒂爾和卡蘿發揮自己的技術特長,靠僞裝和駭入干擾了敵人的後方通訊,打亂了敵人信息溝通;劉蒔以自身爲誘餌深入敵後看穿敵人物資補給混亂,截斷物資供給爲我方主力提供了緩衝;爲了給市民開路,緋靠素體頂住了崩塌的建築殘骸,履行了救援人形的職責後被碾碎成渣……甚至,連“反派”這邊,在人形斬首行動中爲了保護蘭汀而陷入瀕死的副官柯尼,背後也有一段動人的“小人物”故事。
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所有人都是戰爭的棋子——這些多線所構成的微觀戰場側面,共同營造了複雜的,動態的,龐大的戰爭衆生相——它沒有讓你感到仇恨,也沒有讓你陷入瘋狂,它只是一遍又一遍讓你看清戰爭的本質,讓你感受到一股“悲天憫人”的冰冷:被當做數字的一個個鮮活生命,背後都有着怎樣的人生;在戰場邊緣掙扎的靈魂,被捲入洶湧的浪潮中有多無力。劇情組多線敘事的的成熟功底,彰顯得淋漓盡致。
不過,“少前”系列故事最有趣的地方就在於——意外。
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來自帕拉蒂斯的“星淵”——一種遠超現實科技水平的存在——帶着巨龍撞碎莫科什穹頂,戰局瞬間翻轉。指揮官重傷昏迷,404小隊拼死護送撤離,可露凱素體損傷率逼近80%。
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艾莫號裏的所有人形傾盡全力拖延星淵的腳步,卻在最後,被切葉軍一發木星炮毀滅。中篇在絕望中落幕。
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02
理想主義的代價,與其光芒
艾莫號已經癱瘓,通訊全斷,莫科什已被佔領,絕大多數人形也已損毀,少部分還能行動的人形也全部投入了這場最後的絞肉機。
然而此時,鐵血融合勢力,以及蟄伏已久的前格里芬人形們一個接一個突然趕來救場:
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蘭汀的進攻被徹底摧毀,她的現實又一次敗給了理想主義——敗給了一個甚至“不在”的人。
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而指揮官仍在昏迷。在混沌的意識中,你陷入了自我懷疑:我什麼都沒有保護好,我辜負了所有人的期望,爲什麼受傷的人越來越多,我所做的一切究竟有沒有意義?海琳,瑪赫蓮,安潔……這些在前作逝去的角色,都成爲了永遠的痛。

而在你沉淪於虛無中窒息時,讓無數玩家心心念唸的她,來了。
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M4A1,“少前”系列永遠的小公主,那位在“藍色洪流”中飛昇希岸,從此再也無法與你見面的人。她告訴你,有無數人的性命因你得到拯救,你是憑藉自己的選擇一路走到今天的——不要後悔你所做出的選擇。
你被她喚醒,並順應她的請求,帶領AR小隊的成員一起前往希岸,終於見到了真正的她。
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這場從未實現過的團聚,在你眼前,第一次實現了。看到這個場面,有哪個指揮官能繃得住眼淚呢?
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M16A1,AR15,M4 SOPMODII,RO635,以及M4A1——AR小隊五人,是你十年前進入《少女前線》時指揮的第一支精英人形小隊。出於種種原因——傘病毒、帕拉蒂斯、帕爾迪斯基、遺蹟、希岸——她們在無數地獄中奔赴各自戰場,十年來從未同場過。
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而十年後的此刻,她們終於聚集在你面前,抱成團放聲大哭。我想對老玩家來說,這已不只是“情懷”二字能概括的,這更像是一種“救贖”。一切都好像最初的模樣。AR15與RO跟M16吵嚷着拌嘴,SOP2在M4懷中泣不成聲。大家抱在一起,感受眼前之人鮮活的體溫。明明此地是最兇險的希岸空間,但唯獨此刻,你希望時間能暫停,讓這羣在無數煉獄歷經折磨與考驗的可愛靈魂們能依偎取暖,讓這短暫的,沒有前線只有少女的瞬間,持續更久一點。
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“AR戰術小隊,應到五人,實到五人。指揮官,接下來的事,就拜託您了。請像以前一樣,引領我們取得勝利吧。”
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而現實世界,羅聯已迫不及待宣佈“指揮官被擊斃”,但那些相信指揮官平安的人形一個接一個站了出來——她們沒有停留在原地流淚,指揮官換來的十年“自由”中,她們早已學會驅動自己的意志,她們在匿名版建立了新的情報中心,安撫混亂的同伴,並自發行動起來尋找真相。
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她們已繼承了火種。
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ED《Odyssey》響起。
在《荷馬史詩》裏,奧德修斯在海上漂泊十年,經歷了海難、怪物、神罰,只爲回家。而指揮官,在一代結局選擇了“自我流放”,踏入危機四伏的黃區,在輻射、叛亂和各方勢力的夾縫中求生,踐行自己“不放棄任何人”的執念。這本身就是一場沒有航海圖、只有信念的“苦旅”,《Odyssey》恰如其分地定義了這段孤獨的時光。
在這次活動的絕境中,當指揮官瀕臨死亡,那些曾經被他親手“放生”、給予自由的戰術人形——她們跨越戰火,一個個歸來救場——你能感受到,指揮官的“奧德賽”,終點從來不是某個安全屋或勢力範圍,我們的“伊薩卡島”就是這羣人形夥伴,當大家聚在一起時,你指的漂泊纔有了終點,“家”才真正重建。
03
沒有“少女”,只有“前線”
整個《伊利昂之圍》,指揮官勢力可謂損失慘重:盟友覆滅,家園粉碎,人形傷亡七成以上。可遊戲明明讓指揮官遭遇瞭如此嚴峻的挫折,無數玩家卻一邊流淚,一邊爲這次劇情給出了滿分評價。
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所以,爲什麼一個“無能爲力”的主角,反而能塑造出二遊中最動人的故事?
因爲,少前的故事,一直都沒有在爽文式的勝利中尋找觸動,而是在無數註定失敗的絕境中詮釋:人爲什麼還選擇站起來。
指揮官的“無能爲力”,不是劇情的缺陷,而是敘事的底色。正因爲他一介凡人,卻選擇對抗整個時代的洪流;正因爲他什麼都保護不了,卻依然不放棄任何一個生命;正因爲他每一次都被碾碎,卻每一次都在廢墟中重新點燃火種——這種“知其不可爲而爲之”的理想主義,纔是“少前”系列十年以來,最堅硬的內核。
“少女”只是表象,“前線”纔是本質。這個前線,是戰爭的前線,也是理想與現實交戰的前線。
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而《伊利昂之圍》更重要的意義在於,它把故事推向了新階段:AR小隊迴歸、遺蹟文明走上臺面、觀測力量失效、新的未知勢力正在逼近。項目組用這場慘烈的戰爭,換來了世界觀縱深推進的資格。
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《少前2》劇情組說過一句話:“我們成長的動力,就是要讓玩家喫得越來越好——這會是一個沒有盡頭的過程。”
沒有盡頭,意味着更多的“伊利昂之圍”,更多的糖與刀交織的情感過山車,更多在絕望中燃燒的光芒。意味着《少前2》依然會在二遊市場“逆流而上”,繼續寫那些曾經“不被看好”的硬核故事,繼續讓指揮官在泥濘中掙扎,繼續讓玩家一邊抹眼淚,一邊打出好評。
十年了,AR小隊終於團聚。而屬於《少女前線2:追放》的故事,還遠遠沒有寫完。
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