《奧德賽》電影帶動《刺客信條:奧德賽》,玩家增幅達134%

隨着電影《奧德賽》全球票房突破10億美元,公衆對《刺客信條:奧德賽》的關注也日益增加。值得一提的是,育碧已將《刺客信條:奧德賽》加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus訂閱服務,主機訂閱用戶無需額外付費即可直接遊玩。日活躍用戶從3.6萬增至8.4萬,增幅達134%。

市場調研機構Alinea Analytics分析師Rhys Elliot表示,電影促使數萬名玩家重新回到了這款2018年發售的遊戲。雖然遊戲今年的銷量增長預測相對平緩,但真正明顯的變化其實是玩家參與度。

這個數據說實話挺有意思。

《刺客信條:奧德賽》畢竟已經是八年前的遊戲了,正常情況下,一款單機遊戲過了這麼久,玩家數量基本只會慢慢往下掉。結果一部電影上映,直接讓日活從3.6萬漲到8.4萬,翻了一倍還多。

但我覺得真正值得關注的,其實不是“134%”這個數字,而是這些玩家爲什麼又回來了。

老玩家應該最有感覺。《奧德賽》本身就是那種隔幾年重新打開,依然能玩進去的遊戲。希臘地圖夠大,支線夠多,裝備、技能、船戰這些內容也足夠支撐長時間遊玩。以前玩到一半棄坑的人,看完電影以後突然想起來:“對了,我當年還有個存檔沒打完。”

這種情況一點都不奇怪。

更關鍵的是現在還有訂閱服務,相當於把重新入坑的門檻直接降下來了。以前可能會覺得,一款八年前的遊戲,專門花錢買似乎沒必要。現在如果會員本來就能直接玩,那爲什麼不進去看看?

所以這次對育碧來說,真正有價值的可能不是多賣出去多少份《奧德賽》,而是讓這麼多玩家重新接觸到了這個IP。

這其實也給育碧提了個醒。

有些老遊戲並不是沒人喜歡,只是大家暫時忘了它。

至於重製版,我個人覺得這次確實可以讓育碧認真考慮一下。但如果真做,我希望別隻是簡單提高分辨率、換套貼圖,然後重新賣一次。

《奧德賽》的底子其實並不差,如果能把戰鬥手感、人物表情、NPC互動、任務節奏這些老問題重新打磨,再把現在玩家比較在意的畫質、性能和加載速度解決掉,這款遊戲完全有機會再火一輪。

畢竟八年前的遊戲還能被一部電影重新拉回玩家視野,而且直接帶來134%的活躍度增長,這本身就已經說明了一個問題:

《刺客信條:奧德賽》可能老了,但它還遠沒有被玩家忘掉。

有時候老遊戲缺的不是內容,只是一個重新被大家想起來的機會。

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