![]()
随着电影《奥德赛》全球票房突破10亿美元,公众对《刺客信条:奥德赛》的关注也日益增加。值得一提的是,育碧已将《刺客信条:奥德赛》加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus订阅服务,主机订阅用户无需额外付费即可直接游玩。日活跃用户从3.6万增至8.4万,增幅达134%。
![]()
市场调研机构Alinea Analytics分析师Rhys Elliot表示,电影促使数万名玩家重新回到了这款2018年发售的游戏。虽然游戏今年的销量增长预测相对平缓,但真正明显的变化其实是玩家参与度。
![]()
这个数据说实话挺有意思。
《刺客信条:奥德赛》毕竟已经是八年前的游戏了,正常情况下,一款单机游戏过了这么久,玩家数量基本只会慢慢往下掉。结果一部电影上映,直接让日活从3.6万涨到8.4万,翻了一倍还多。
但我觉得真正值得关注的,其实不是“134%”这个数字,而是这些玩家为什么又回来了。
![]()
老玩家应该最有感觉。《奥德赛》本身就是那种隔几年重新打开,依然能玩进去的游戏。希腊地图够大,支线够多,装备、技能、船战这些内容也足够支撑长时间游玩。以前玩到一半弃坑的人,看完电影以后突然想起来:“对了,我当年还有个存档没打完。”
这种情况一点都不奇怪。
更关键的是现在还有订阅服务,相当于把重新入坑的门槛直接降下来了。以前可能会觉得,一款八年前的游戏,专门花钱买似乎没必要。现在如果会员本来就能直接玩,那为什么不进去看看?
![]()
所以这次对育碧来说,真正有价值的可能不是多卖出去多少份《奥德赛》,而是让这么多玩家重新接触到了这个IP。
这其实也给育碧提了个醒。
有些老游戏并不是没人喜欢,只是大家暂时忘了它。
至于重制版,我个人觉得这次确实可以让育碧认真考虑一下。但如果真做,我希望别只是简单提高分辨率、换套贴图,然后重新卖一次。
《奥德赛》的底子其实并不差,如果能把战斗手感、人物表情、NPC互动、任务节奏这些老问题重新打磨,再把现在玩家比较在意的画质、性能和加载速度解决掉,这款游戏完全有机会再火一轮。
![]()
毕竟八年前的游戏还能被一部电影重新拉回玩家视野,而且直接带来134%的活跃度增长,这本身就已经说明了一个问题:
《刺客信条:奥德赛》可能老了,但它还远没有被玩家忘掉。
有时候老游戏缺的不是内容,只是一个重新被大家想起来的机会。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
