很多人想當然地就認爲PS6就是一個去舊換新的主機,完全取代PS5,但我認爲這其實並不現實。
就說說PS4吧,這個主機來自於2013年,在機能迅猛增長的10年代的進步後完全落後於時代,被PS5完全取代。但是PS4直到27年還有遊戲發行,COD在26年才淘汰PS4,戰地在25年才淘汰PS4,更別提FIFA/EA FC依舊在PS4上發行遊戲。
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那麼,PS5到PS6的進步只會更加糟糕,PS6主要是在CPU、AI圖形優化能力和光追上的進步,機能肯定是有提升的,但是比起4到5的進步差距小了很多,而且PS6的技術演示我們依舊可以用2020年的賽博朋克2077進行演示。那麼PS6銷量相當於PS5恐怕會大幅縮水,再加上硬件漲價帶來的配置困難,似乎下世代的硬件銷售問題是可以預見的。
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而目前添加的省電模式似乎也在爲PS6獨立掌機準備,預計掌機將成爲下世代硬件銷售的主要增長點。而目前PS Portal在光盤遊戲的使用下過於限制,也勢必阻礙PS6獨立掌機的銷售。
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因此我認爲PS6並不是下個世代的主打硬件,更像是PS5 Pro Max的定位,換了CPU的PS5 Pro升級版。PS5仍將是28年下世代的主要主機,PS4、PS6、PS Portal、PS6掌機都將是圍繞其的次級主機,因此索尼也會更加依託遊戲軟件的收入和獨立掌機的銷售穩定財報。
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80刀、數字版、PS Plus會員、服務型遊戲還有云串流遊戲將會是“3A”遊戲世界的新未來,而這也是3A遊戲發展到如今的困境,在硬件無休止的漲價和性能邊際效應的逐漸清晰的當下,“AAA”已經變成了一個地獄級紅海市場。那麼各式各樣的奇葩決策那就不足爲奇了。
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