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二次元打槍吸引力不俗
我對自己有很清醒的認知,射擊這種主要考驗玩家反應速度的遊戲類型,我確實不怎麼擅長——瞄準速度那是相當慢,又沒法穩定的控制準心,再加上走位僵硬程度200%,所以體驗談不上很好。特別是在CS之類強調與其他玩家進行PVP對抗的作品中,基本上都是長期處在“我在打誰?誰在打我?”的狀態中。
聽腳步是不會的,也根本看不到敵人在哪,只能通過回放才知道就被誰秒了,通常情況下KDA都慘不忍睹,一般在零點幾徘徊。至於PUBG這種,更是直接被我玩成了爬行模擬,一槍不開苟到決賽圈,無聊指數100%。
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但這並不代表我不喜歡射擊遊戲,事實只要有新作我都願意試一試,當然最好是偏PVE的,真沒人喜歡老捱打——最近FURYU CORPORATION宣佈將於今年10月28日推出日式動漫風TPS《異界揭蹤(ANOMALITH)》,單單是操作妹子主角BIUBIUBIU的概念就很吸引我了。
更別提他們還邀請到田中羅密歐老師來撰寫劇本,從《人類衰退之後》時期起我就很喜歡老師的文字,那種多變的風格讓人念念不忘,也足以證明老師深厚的功底。如今時隔多年能再次看到老師的作品,雖然不是熟悉的輕小說形式,但也算是滿足“再多讀一點”的願望了。
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最近他們放出了試玩Demo,我有在第一時間下載體驗,從當前版本的遊戲表現來看,畫面維度還是很符合大家預期的,我覺得哪怕換成其他規模更大、技術力更強的日系廠商來做,也不會比這個水準高出多少。
所以說FURYU CORPORATION果然很擅長美術啊,這也是我一直以來都願意遊玩他家作品的重要原因之一。至於玩法維度,能感覺出製作組還是很有想法的,各種探索過程中風控撿垃圾,有效滿足了倉鼠症患者,而射擊加上近戰形成了一套有模有樣的戰鬥框架,雖然看不出來完成度有多高,但至少邏輯能自洽。
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射擊與近戰相互融合
本作主打射擊,但又不僅僅是射擊,爲主角添加了額外的能力,豐富了戰鬥體驗的層次感。我們先說最核心的射擊部分,Demo一上來能使用的槍主要有兩種——衝鋒槍的彈道會比較飄忽,特別是連發狀態下更是都不知道飄到哪裏去了。
可能您明明在瞄準腹部實際卻在打肩膀,因此建議還是考慮點射,畢竟精準瞄準才能造成更大傷害。而手槍的手感會比較紮實一些,基本上指哪打哪,不會有太多的偏移。至於兩者的威力高低,我覺得其實也差不太多,就還是取決於您的射擊水平。
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而既然是使用槍械作爲主要攻擊手段,那麼肯定存在着換彈限制,您可以轉換下思路當作其他作品中的技能冷卻時間就OK,習慣起來倒是也不費勁。
不過在普通及以上難度,最大的桎梏來自於子彈數,敵人相對比較硬,不管您使用什麼槍械都要好多槍才能幹掉,於是不得不陷入滿地圖找子彈的窘境,時不時還要依賴於幹掉敵人後從掉落中回收子彈才能將戰鬥繼續下去。敵人又往往復數只同時出現,就更讓人捉急了,只能用靈活的走位加以規避,硬生生玩出了魂遊的感覺。
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當然等主角正式覺醒後,體驗會有質變——咱們面對敵人不會只能被動躲避然後找空間射擊,還可以主動把握住出招瞬間實現完美格擋,讓敵人陷入畏縮狀態,獲得更多餘裕。
另外還有“撕裂斬”這樣的強力近距離攻擊手段,給敵人就是猛猛一頓撓,消耗的也不過是MP而已。顯然這會使得戰鬥策略更多樣化,不管您是何種類型的玩家都能找到自己舒適的路子,比如像我這種滿腦子都是莽一波的認識,天然就會趨向於“高風險高回報”,打着打着就不自覺靠近敵人開始貼身肉搏了。
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平衡戰鬥風格很重要
體驗了demo之後,我覺得製作組首先需要考慮該怎麼將平衡性給做好,具體就是指射擊和傳統戰鬥(?)該如何擺在在同一水平線上——目前來說射擊實在是太弱了,不考慮強化等級的話,我費勁瞄準打槍無非一下也就是幾點、十幾點的傷害,但我隨便放個撕裂斬、根本無需走位,就直接是100點的傷害,小怪一招秒,精英也不過兩三下,差距實在是太大了。
這可能會使得部分同學產生心理落差,畢竟按照宣傳射擊纔是主要玩法,但實際流程中卻淪爲了積攢MP的工具,這樣多少有點頭重腳輕。
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其次或許該想一想怎麼樣最大限度的突出爽快感,目前Demo中的醫院圖雖然氛圍營造的很好,在昏暗的環境中時不時在犄角旮旯突然冒出來個怪,整了些小小的JUMP SCARE還挺有意思的,嗯這讓我想起了一位故人,沒錯宮崎英高老師的善意大概也就是這樣了。
但我大部分時間都在各種繞路跑圖,就算地圖上有清晰的標識也把人繞的頭昏,偶爾還產生煩躁感,而真正射擊留給的時間也並不多。另外就像前面提到的,各種缺彈藥是個大問題,永遠都在彈盡糧絕的邊緣,就談不上射的很盡興。
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總之,我覺得製作組應該將戰鬥方式的選擇權交到玩家手中,甚至更該往射擊那邊傾斜一些,這樣才能突出作品的特色嘛。當然或許製作組的思路本來就不是這樣,他們就想做出這兩年比較流行的“搜打撤”的感覺也說不定,配合上一丟丟的恐怖感,您別說確實在市面上並不算很常見。
再加上日式動漫風格,應該能讓相當一部分同學產生興趣,願意嘗試下Demo並且會對本作發售後的表現產生期待。我個人也希望FURYU CORPORATION能在正式版本爲大家帶來更多的驚喜,說實話我覺得《異界揭蹤》真還挺有潛力的。
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推薦人羣:動漫風創新流射擊類作品愛好者
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