日式动画风射击?那我肯定要尝尝《异界揭踪》的味儿了

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二次元打枪吸引力不俗

我对自己有很清醒的认知,射击这种主要考验玩家反应速度的游戏类型,我确实不怎么擅长——瞄准速度那是相当慢,又没法稳定的控制准心,再加上走位僵硬程度200%,所以体验谈不上很好。特别是在CS之类强调与其他玩家进行PVP对抗的作品中,基本上都是长期处在“我在打谁?谁在打我?”的状态中。

听脚步是不会的,也根本看不到敌人在哪,只能通过回放才知道就被谁秒了,通常情况下KDA都惨不忍睹,一般在零点几徘徊。至于PUBG这种,更是直接被我玩成了爬行模拟,一枪不开苟到决赛圈,无聊指数100%。

但这并不代表我不喜欢射击游戏,事实只要有新作我都愿意试一试,当然最好是偏PVE的,真没人喜欢老挨打——最近FURYU CORPORATION宣布将于今年10月28日推出日式动漫风TPS《异界揭踪(ANOMALITH)》,单单是操作妹子主角BIUBIUBIU的概念就很吸引我了。

更别提他们还邀请到田中罗密欧老师来撰写剧本,从《人类衰退之后》时期起我就很喜欢老师的文字,那种多变的风格让人念念不忘,也足以证明老师深厚的功底。如今时隔多年能再次看到老师的作品,虽然不是熟悉的轻小说形式,但也算是满足“再多读一点”的愿望了。

最近他们放出了试玩Demo,我有在第一时间下载体验,从当前版本的游戏表现来看,画面维度还是很符合大家预期的,我觉得哪怕换成其他规模更大、技术力更强的日系厂商来做,也不会比这个水准高出多少。

所以说FURYU CORPORATION果然很擅长美术啊,这也是我一直以来都愿意游玩他家作品的重要原因之一。至于玩法维度,能感觉出制作组还是很有想法的,各种探索过程中风控捡垃圾,有效满足了仓鼠症患者,而射击加上近战形成了一套有模有样的战斗框架,虽然看不出来完成度有多高,但至少逻辑能自洽。

射击与近战相互融合

本作主打射击,但又不仅仅是射击,为主角添加了额外的能力,丰富了战斗体验的层次感。我们先说最核心的射击部分,Demo一上来能使用的枪主要有两种——冲锋枪的弹道会比较飘忽,特别是连发状态下更是都不知道飘到哪里去了。

可能您明明在瞄准腹部实际却在打肩膀,因此建议还是考虑点射,毕竟精准瞄准才能造成更大伤害。而手枪的手感会比较扎实一些,基本上指哪打哪,不会有太多的偏移。至于两者的威力高低,我觉得其实也差不太多,就还是取决于您的射击水平。

而既然是使用枪械作为主要攻击手段,那么肯定存在着换弹限制,您可以转换下思路当作其他作品中的技能冷却时间就OK,习惯起来倒是也不费劲。

不过在普通及以上难度,最大的桎梏来自于子弹数,敌人相对比较硬,不管您使用什么枪械都要好多枪才能干掉,于是不得不陷入满地图找子弹的窘境,时不时还要依赖于干掉敌人后从掉落中回收子弹才能将战斗继续下去。敌人又往往复数只同时出现,就更让人捉急了,只能用灵活的走位加以规避,硬生生玩出了魂游的感觉。

当然等主角正式觉醒后,体验会有质变——咱们面对敌人不会只能被动躲避然后找空间射击,还可以主动把握住出招瞬间实现完美格挡,让敌人陷入畏缩状态,获得更多余裕。

另外还有“撕裂斩”这样的强力近距离攻击手段,给敌人就是猛猛一顿挠,消耗的也不过是MP而已。显然这会使得战斗策略更多样化,不管您是何种类型的玩家都能找到自己舒适的路子,比如像我这种满脑子都是莽一波的认识,天然就会趋向于“高风险高回报”,打着打着就不自觉靠近敌人开始贴身肉搏了。

平衡战斗风格很重要

体验了demo之后,我觉得制作组首先需要考虑该怎么将平衡性给做好,具体就是指射击和传统战斗(?)该如何摆在在同一水平线上——目前来说射击实在是太弱了,不考虑强化等级的话,我费劲瞄准打枪无非一下也就是几点、十几点的伤害,但我随便放个撕裂斩、根本无需走位,就直接是100点的伤害,小怪一招秒,精英也不过两三下,差距实在是太大了。

这可能会使得部分同学产生心理落差,毕竟按照宣传射击才是主要玩法,但实际流程中却沦为了积攒MP的工具,这样多少有点头重脚轻。

其次或许该想一想怎么样最大限度的突出爽快感,目前Demo中的医院图虽然氛围营造的很好,在昏暗的环境中时不时在犄角旮旯突然冒出来个怪,整了些小小的JUMP SCARE还挺有意思的,嗯这让我想起了一位故人,没错宫崎英高老师的善意大概也就是这样了。

但我大部分时间都在各种绕路跑图,就算地图上有清晰的标识也把人绕的头昏,偶尔还产生烦躁感,而真正射击留给的时间也并不多。另外就像前面提到的,各种缺弹药是个大问题,永远都在弹尽粮绝的边缘,就谈不上射的很尽兴。

总之,我觉得制作组应该将战斗方式的选择权交到玩家手中,甚至更该往射击那边倾斜一些,这样才能突出作品的特色嘛。当然或许制作组的思路本来就不是这样,他们就想做出这两年比较流行的“搜打撤”的感觉也说不定,配合上一丢丢的恐怖感,您别说确实在市面上并不算很常见。

再加上日式动漫风格,应该能让相当一部分同学产生兴趣,愿意尝试下Demo并且会对本作发售后的表现产生期待。我个人也希望FURYU CORPORATION能在正式版本为大家带来更多的惊喜,说实话我觉得《异界揭踪》真还挺有潜力的。

推荐人群:动漫风创新流射击类作品爱好者

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