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任天堂發佈了2027財年第一季度(2026年4月至6月)的財務業績,呈現出營收與利**間一種奇特的背離。
本季度,任天堂淨銷售額總計5178億日元,同比下降9.5%。儘管營收下滑,營業利潤卻飆升150.5%,達到1426億日元;經常利潤增長115.1%,達到2061億日元;母公司股東應占利潤增長53.5%,達到1474億日元。
這種反差背後的原因在於兩個有利因素:首先,本季度軟件銷售佔總銷售額的比重高於去年同期,而軟件的利潤率遠高於硬件。其次,任天堂確認了一筆美國IEEPA關稅退稅——此前這筆關稅已在前期計入銷售成本,如今這筆一次性退稅直接回衝成本,進一步增厚了利潤。
Switch 2銷售勢頭
Switch 2的銷售勢頭仍在延續,本季度售出382萬臺,自2025年6月發售以來累計銷量已達2368萬臺。Switch 2軟件銷量總計946萬份,其中《耀西與不可思議的圖鑑》(5月)和《星際火狐》(6月)均表現穩健,前財年發售的《寶可夢Pokopia》也持續熱銷。
原版Switch表現
原版Switch硬件銷量相對較少,爲66萬臺(累計銷量達1.5659億臺),但軟件表現則截然不同。4月發售的《朋友收集:夢想生活》已售出794萬份,任天堂明確表示其增長勢頭強勁。加上老款Switch遊戲(同樣可在Switch 2上游玩)的持續穩定銷售,本季度Switch系列軟件總銷量達到3381萬份。
數字銷售與IP業務
任天堂全平臺數字銷售額達1327億日元,同比大幅增長90%,主要得益於可下載版套裝軟件的增長。任天堂的IP相關業務(授權、衍生品及影視)增幅更大,達107.4%,收入爲348億日元,公司表示這得益於《超級馬力歐銀河大電影》引發的強勁觀衆反響。
全年展望
任天堂未調整其於2026年5月8日公佈的全年財務預測。該預測仍預計全年淨銷售額爲2.05萬億日元(全年下降11.4%),營業利潤3700億日元,經常利潤4300億日元,母公司股東應占利潤3100億日元。
公司的信心顯然與日益密集的遊戲發售日程密切相關。除了7月剛發售的《Splatoon Raiders》外,任天堂特別提到了今年仍將推出的三款Switch 2大作:9月的《火焰紋章:命運之織》、10月的《Nintendo Switch 運動度假聖地》,以及備受矚目的《塞爾達傳說:時之笛》——已確認將於2026年發售。在原版Switch方面,《節奏天國 Groove》已於7月發售,任天堂表示將繼續依託現有裝機量和長青遊戲目錄來維持舊平臺的用戶活躍度。
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