國產EA但13天11次更新,2026年還在做仙俠戰旗的《天臨混元》

其他遊戲在做數值膨脹、無腦割草,《天臨混元》注重角色的協同構築,站位錯了就會被團滅;其他遊戲在做半小時快節奏戰鬥,《天臨混元》一關能打1個半小時;其他遊戲在做有手就行的倖存者like,《天臨混元》每名角色、每回合的移動和施法都需要手操。

在大家都在跟風做割草、肉鴿、自走棋、倖存者like、快節奏爽遊的今天,《天臨混元》選擇了冷門中冷門玩法——戰旗SRPG。不跟風熱門玩法,不蹭流量熱度,安安靜靜地做着自己的仙俠戰棋。但是都2026年了,還有人會玩仙俠戰棋嗎?

包有的,戰旗玩家已嚴肅支持。攻擊後可移動、高打低的地形優勢、五行屬性相互剋制、夾擊協同攻擊機制、環境傷害、每回合隨機BUFF、仙俠世界福瑞角色,4種難度可選19個章節內容15名可操控英雄,純粹的戰旗味吸引了戰旗玩家。

從2023年12月的第一條曝光視頻、2024年第一版demo試玩、2025年第二版demo試玩到2026年7月正式開啓EA測試,這家由3名40歲製作人成立的國產遊戲工作室,用3年時間手搓出了這款仙俠戰旗

戰旗味有了,但遊戲依然有着許多的問題。對於玩家反饋的問題,製作組主打個聽勸,有錯立馬改。發售13天,《天臨混元》更新11次。修復戰鬥邏輯BUG,手柄按鍵持續調整,界面交互改良,鏡頭、地圖優化,移除靈寵餵食CD,降低釣魚小遊戲難度,取消採集讀條,調整世界BOSS重生等級、重生時長、召喚物數量,調整角色天賦、符石系統、怪物難度的數值平衡。

打開遊戲steam評論區。無論是好評還是差評(只要言之有理),製作組基本都會一一回復。BUG,直接承認,儘快修復;小優化,立馬改;大玩法問題,加入到後續更新計劃中;不清楚玩法機制,製作人在線答疑。

有戰旗味的玩法+聽勸肯改的製作組,我依然會在2026年打開這款仙俠戰旗,慢慢玩上幾個小時。遊戲主線劇情很簡單,熱血主角團騎着鯤鵬,一路殺敵闖關收集夥伴,打破封印最終掀翻天人秩序。19個主支線關卡支撐起了30個小時的遊玩體驗。

從熔岩地帶到竹林山谷,每一關的地形都各不相同。地圖不是俯視角平整的格子棋盤,而是有高低落差、有狹窄地形、有危險區域的立體戰場。火焰噴發區域踩上去要掉血;狹窄的過道只能一個一個過,一人防守擋住敵人進攻。飛行單位到高地上,高打低有優勢。

戰鬥玩法是純血回合制戰旗。我方角色的行動順序完全由玩家決定,先上debuff再輸出。每個角色每回合可以移動一次+使用技能/道具一次。這兩個動作沒有先後順序,可以先移動再放技能,也可以先放技能再移動。攻擊後可移動,打完就跑,風箏敵人,不斷拉扯

五行剋制系統又給戰鬥加了一層決策。金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,剋制關係能帶來 25% 的額外傷害。每個角色和敵人都有五行屬性,根據對面的屬性來安排輸出順序。打木屬性敵人就派金屬性角色上,打火屬性敵人就用水屬性技能。

夾擊和反擊則考驗團隊的站位和對地形的運用,打出額外的傷害。當你攻擊一個敵人時,如果旁邊還有一個友軍也挨着這個敵人,而且夾角小於45度,那這個友軍就會跟着打一下,這就是夾擊攻擊。打敵人一下,如果敵人的普攻射程夠得着你,他就會反手打你一下。這就很有意思了,你以爲你在打他,其實他也在打你,這就是反擊。

天象輪盤則給戰場增加了一些隨機元素。天象輪盤會隨機生成一個buff或者debuff,作用於敵我雙方所有人。破陣:回合第一個行動的角色傷害增加 50%; 盾甲:第一個行動的角色行動後獲得50%減傷;夾攻:觸發夾擊時暴擊率提升 100%;重傷:所有角色受到的傷害增加 30%。而機緣點數則可以逆天改命,重刷天象buff

角色協同:1+1>2的構築樂趣

《天臨混元》最有趣的在於角色之間的技能協同,用好發揮1+1>2的效果。例如,騰蛇是放毒的,毒液噴吐給敵人疊中毒,致殘毒陣鋪一片毒霧。夜隼有個被動叫看破弱點,對有負面狀態的敵人傷害增加30%。還有個技能叫增幅之箭,能讓敵人的負面狀態疊加數增加,毒疊得更快了,傷害也就更高了。

殘燼是前排坦克,開了 火靈附身之後能反擊,往那一站就是一堵牆。但光有盾還不夠,還得有人奶。霜凌的守護之盾可以提前給隊友套上,抵消一次傷害,破盾了還能回血;癩疙寶的治癒術每回合穩定奶一口。三個人配合起來,殘燼在前面扛傷害,霜凌在旁邊加buff加護盾,癩疙寶在後面奶血。

2026年,戰旗沒死。還有人在堅持,還有人在熱愛。

有人在做,也有人在玩。每一步都要算,每一個角色都要安排,打贏一場硬仗後的成就感,是割草遊戲給不了的。攻擊後移動、高地優勢、五行剋制、夾擊協同、天象系統、機緣點數,構成了一個深度足夠的戰棋系統。角色之間的技能協同更是讓人眼前一亮,騰蛇配夜隼、霜凌帶全隊、癩疙寶保人。

再加上一個聽勸肯改的製作組,BUG修得快、優化跟得上、玩家說什麼就改什麼,這對於一款EA遊戲尤爲重要。如果你是戰旗玩家,如果你想嘗試這種 "一關打一個半小時" 的慢節奏戰棋,如果你喜歡研究角色搭配和戰術構築,那《天臨混元》值得你一試。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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