Hello!大家好啊 !這裏是瘋狗工作室,這裏爲大家帶來《六世餘烈》第二期的開發日誌。(PS:這期內容可能會比較多,感興趣的兄弟可以將就一下看完,我們將聊到國家、資源、地塊以及軍隊等機制以及我們對其的看法~)
資源分類
遊戲中需要關注的資源分爲三種,生產資源、點數資源、容量資源。其中,生產資源分爲三種:糧食、財富、人口;點數資源分爲政治點數、人才點數、外交點數和擴張點數;容量資源包括軍隊規模和國家行政能力。
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資源來源
-生產資源的產生主要來自於地塊以及我們在地塊上的投資建設。
-點數資源則主要來自於我們的人物和官職, 部分建築也會產生一些點數資源。
-容量資源則主要來自於我們的人口,官職和地塊上建造的建築。
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資源基本機制
-國家的基本運行將會消耗大量的生產資源, 包括維持人口,給軍隊發放糧餉,給百官發放俸祿,在全國各地進行基礎設施的建設,以及花費財富來招攬人才。其中訓練軍隊和大興土木的時候還會佔用當地的人口。
-而在朝堂上進行政治操作,需要消耗政治點數。無論是進行變法、改革,還是對於官員進行罷免和任用都需要花費政治點數,作爲一名國君,應當合理的運營自己的政治操作,來保證朝廷能夠平穩的運行。在國家之間進行外交時將使用到外交點數;人才點數則將和我們的人才以及學派系統深度的綁定(到這就是後話了);最後是玩家的擴張點數,當玩家開疆拓土或是需要聯合諸侯, 盟於泰山這樣的事情時,就需要使用到這個資源。
-在春秋戰國時期, 國君對於國家資源的掌控並沒有那麼穩固。 甚至很多時候甚至是以包稅人的形式對於土地上的產出進行收稅的。所以並不是所有地塊上的產出都可以爲我們所用,地塊上的生產的糧食和財富會按照我們的稅收制度,分成一定的量進入我們的國庫,進入國庫的資源纔是玩家可以調動的資源,顯示在我們的屏幕上方。玩家將在歷史進程中逐步改革變法,採用更加先進和完善的稅制,來不斷加強中央集權,強化對於地方的控制和稅收,從而達到富國強兵的目的。
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-同樣的,人口將擁有一個可用人口比例的概念用來描述當前國家和一個地方的可用人力的多少。需要注意的是,遊戲中地塊的人力是會被佔用的,當一個地方的人力被全部抽調去當兵時, 則自然無法再被調去修建水利工程。或者玩家也可以使用更加嚴苛的徭役或者兵役法律, 徵發更多的人力, 但這的代價是可能會導致國家統治的崩塌。(這方面只能說有利也有弊吧)
國家行政能力和軍隊規模
我們可以想象,在古代的交通和通信條件下,一箇中央政權能夠掌握的國土範圍和軍隊數量是有一定限制的,而國家行政能力和軍隊規模就剛好用來體現這一點。
-國家設立的官職,組建的軍隊,地塊上的建築,佔領的城池等等都會佔用國家的行政能力,當玩家的擴張超過了這個範圍,就需要付出大量額外的代價。 如果繼續擴張下去,資源的消耗會增加, 對於地塊的控制會下降,原本看起來是資產的東西現在將會變爲入不敷出的無底洞,最終將國家耗盡。因此玩家需要謹慎地控制自己的擴張,來保證自己國家是強而健康的。除此之外,不斷進行變法,使用更加先進的法律,在每一個地塊加強統治,可以大大加強國家的行政能力。
-一個國家能夠承受的軍隊規模也是擁有上限的。 這個上限是由國家的國庫收入水平, 和人口等資源決定的。 維持超過這個水平的數量的軍隊, 同樣將付出額外的代價。 此外由於軍事通信的限制,單個軍隊的規模也不可能無窮盡的擴張, 因此一支軍隊的規模也將會受到一定的限制, 但是玩家依舊可以通過研究更加先進的軍事組織制度, 或者任用指揮能力更加強大的將領來達到讓單支軍隊規模變大的目的, 畢竟誰都想在戰場上擁有更多的人數。
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穩定度、控制度、戰爭支持度
這三個量並不屬於資源, 而是用來描述一個國家或者地區當前的狀態。
-其中穩定度用來表示當前國家的安居樂業的程度。當國家處於連年戰爭,或者是執行了嚴苛的法律但是有沒有辦法彈壓民意時,穩定度就會開始下降,這將會影響整個國家的生產效率和行政效率。地方同樣擁有穩定度,如果有的地方入不敷出,或是遭到了蠻夷的襲擾,戰爭的破壞,同樣會陷入低穩定度,玩家需要注意這樣的地塊可能會產生陳勝吳廣那樣的起義軍。
-控制度表示的是中央政權對於地方的掌握能力。 這涉及到中國古代一直以來的央地之間的博弈。控制度將會關乎中央對於地方的稅收,以及分封出去的諸侯會不會起二心。 如果一個地方的控制度過低,玩家就需要多注意這個地方是否會離心離德,或者是遭到蠻夷的襲擾。 在遊戲中,玩家可以通過建立更加強大的中央集權(比如郡縣制),來加強對於地方的控制,也可以修建馳道五尺道等地塊建築來物理上減少地方和中央之間的隔閡來達到加強控制的目的。
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-戰爭支持度則表示一個國家整體是否願意進行戰爭。戰爭支持度高的國家, 將要更難被打敗。 在遊戲則體現爲, 戰爭支持度低的國家在戰爭中會更快, 更容易投降或者屈服。玩家需要長時間的對於自己國家進行法律上的建設, 來不斷提高國民對於戰爭的支持度, 才能在春秋戰國這場巨大的喫雞比賽中存活下來。
以上就是本期所有的開發日誌內容啦,下一期將介紹我們遊戲內朝廷、人物、法律、國策等功能或機制~
結語
《六世餘烈》仍在持續開發中,我們也會根據大家的建議不斷打磨和完善遊戲體驗。歡迎大家在評論區留下你的想法,告訴我們你最期待看到哪些玩法,或有哪些建議,我們都會認真閱讀並積極參考。
最後歡迎大家steam商店搜索《六世餘烈》,趕快加入願望單吧!!!
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